Canva可画的《一句废话》,我们问出了6句大实话

举报 2025-12-02

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采访:Ruonan&Vera
撰文:Vera


一个地铁广告能给品牌带来什么?

或许是「油腻」的骂名、或许是「引起不适」的争议,
也可能是好几天的讨论刷屏、用户轻快的会心一笑。

11月,Canva可画在地铁里「写了一句废话」。

Canva可画
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数英网友点评:

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社交媒体上,大家和「废话」打卡合影。打工人和品牌抽象的精神状态,深深共情了

Canva可画Canva可画Canva可画

小创意撬动大破圈。广告人因为各种谐音烂梗低了一年的头终于又抬起来一点。

更难得的或许还有这组海报背后的强烈活人感

Canva可画用「一句废话」戏谑地解构了工作的痛苦,品牌个性顺着抽象的广告表达,进入大众心里。也正是这种强烈的活人感,让我们对这个项目背后的团队产生好奇。

数英联系到Canva可画中国 市场负责人Mia Chen,和她聊了聊项目的从无到有、品牌的从里到外。

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还原项目背后,我们用「一句废话」,换来了Canva可画的六句大实话。

以下是可画的讲述:


01
其实很简单,
我们想表达的就是Design Matters

项目发出去以后,我们团队一直在社交媒体上刷大家对这个项目的看法。

有人说我们在玩「废话文学」「废话美学」,有人把它解读成一个装置艺术,我们都觉得很有趣。能够在社交网络上得到一些共鸣,也让我们收获很大。

Canva可画Canva可画

但我们的初心很简单,想要表达的其实就是Design matters。设计可以呈现很大的力量。

一句很普通的话,通过不一样的设计就能表达出不一样的效果。然后借此去传达“设计的魔力触手可及”

我们想吸引大家亲身去体验,你只要去用可画就能感受到了。而不是我来跟你硬讲,可画有A功能B功能C功能。

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数英网友评论

至于为什么这个项目在双11期间出街,只能算一个小巧合。

大家应该都有体感,双11前后相关行业的打工人压力很大,整个电商节都是这种烟雾弥漫的氛围。
各大电商平台也都是地铁广告的大客户,双11期间,地铁里电商广告的浓度也很高。

而Canva可画是一个特别爱玩、特别喜欢跟用户互动的一个品牌。
所以我们想,在大家每天上班下班的路上,那一小段时间内,能不能有一点轻松的东西?

不过从创意过程来讲,还是先有了「废话」这个核心的创意点子,然后再想,把它放在什么地方最震撼。

地铁是一个很好的渠道。一直以来我都挺想玩一下地铁这个媒介。
于是我们做了一个大联排,把Canva可画那么大的一个编辑器,搬到地铁去。

我们的编辑器非常有辨识度。在地铁这个比较昏暗的空间里,一个大白屏、上面编辑了各种各样的内容。还是很醒目的。

欢迎点开大图细品
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02
一个对的点子不需要解释太多,
你一看就都懂了

一直以来我蛮相信平面设计的力量,特别是大篇幅的地铁广告。当画面被锁在一个框下,你的表达需要非常非常清晰。

地铁广告是画面不动,人动。当人在地铁穿梭赶路的时候,很少会停下来,除非你真的看到了什么。
因此视觉广告会更纯粹、也更考验功力。你要让对方在很短时间内能get到你在说什么,去跟你产生互动。

这是一个挑战。

「我写了一句废话」这个创意,出来的其实很快。

从有想法到落地、定稿出街,我们4个主创加上设计师团队,10个人左右,花了大概一个月时间就上了
——中间一些时间在走内部流程,还隔了一个国庆。

本次项目的团队成员们
Canva可画

因为创意的核心其实就是「废话」这个点子。

我不晓得你们有没有那种感觉,就是当一个点子很对时,基本上后面的流程都会很顺。

通常好创意的打磨都是在细节,而不是创意本身。好点子会非常简单和直白,一看就懂,不需要解释更多。
你的直觉会告诉你“这就是对的”,“这是我想要的东西”。


03
玩创意就是要有胆去承担一些风险

有人觉得“我写了一句废话”这句核心文案有些冒犯,其实我们一开始的版本更冒犯。
后来因地制宜做了一些改编,让它温和了一些。

像你们说的,现在品牌玩打工人的梗很容易翻车。特别容易冒犯到打工人。没办法,因为打工人真的很辛苦,心里有非常多想要抒发的。

我自己觉得玩创意要有胆去承担一些风险。有一些创意,如果你没有冒一些风险,效果会打折扣很多。

这个风险的把控还挺微妙的。要在冒风险和过审、大众口味之间取得平衡,不是一件很容易的事情。

这项目也是,我们后面花了很多时间去做视觉上的调整。出去的总共6张,但其实设计稿应该有接近100张

有的画面比较难呈现、有的创意点不够强……
最后我们从中精挑细选了这6张。它们比较有力量、也比较平衡,能够尽量去避免风险上的问题。

选出这6张海报的过程中,我们团队人虽然不多,但都吵翻天了。

因为Canva可画自己是一个设计工具平台,我们对设计的质感还是有一些要求的。
因此纠结了很久。有一些图我会觉得“怎么不高级”。我这样讲好像在打自己脸,实际出街的海报还是很大众化的。

最终我们是在平衡,到底希望给用户的观感是什么。
在人来人往的地铁中,怎样能用三秒钟吸引你的注意,还能够让你有共鸣。所以最后必须要做一些牺牲。

我们也有看到评论区,有些专业设计的同学不太能够认同这个美观度。
那也没关系了,能通过这个campaign让大家关注到Canva可画,我们已经很开心了。

项目出街后,Canva可画团队成员的激情分享
Canva可画Canva可画


04
把表达的效率交给工具,
将创造的权利还给每一个人

「一句废话」在Canva可画全年的营销规划中,其实不算一个大型项目。

是大家的喜欢让这个项目被更多人看到了。

我们一开始11月3号只投了上海中山公园这个点,11月20号以后又追加投了北京大望路地铁站、广州珠江新城地铁站。

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包括现在我们在小红书发起了#废话文学设计大赛,邀请大家跟我们一起来玩。

很多用户看到这个海报一直追我们把模版放出来,我们也已经连夜上新了。

Canva可画Canva可画

目前这个项目已经千万级曝光,远远高出我们的预期。

线上的#废话文学设计大赛,让我们看到了很多牛人、和他们做的意想不到的东西。
你会发现,给他们一个工具,他们能变出更多花来。

这也是我们觉得Canva可画最有趣的一个地方——能够帮你在最短时间内用视觉表达出你想要说的话。
说白了我们就是一个设计工具。但其实我们期望给用户提供的不止设计,而是让每个人都有权利通过设计来表达和发声。

Empower Everyone to Design 赋予世界设计的力量,这是Canva可画从品牌创立第一天就秉持的愿景。

在愿景之上,Canva可画的个性是什么?

大家在小红书上看到我们是一个特别活泼、抽象的朋友形象。

Canva可画的小红书
你的设计搭子,不放过每一个热梗的Social狂魔

Canva可画Canva可画

我们想要做大家的设计搭子,去支持你把你想要表达的东西,通过视觉传达出来。
Canva可画是一个辅助的角色,所有的内容、故事,都是你本身想要讲的东西。而不是Canva可画想要讲的东西。

所以我们写了一句废话。今天的一句废话,可以换成你的任何好想法。

关于这个项目,我们看到很多解读,比如有一位妈妈讲:

孩子的“废话”也可以是妈妈珍藏的诗

有一位用户叫@Ciel有点东西 讲:

品牌创意就是一句大废话
品牌传播的终极悖论,就是将无意义的东西变得有意义。

Canva可画

我们都好感动,上辈子做了什么好事,可以收到这么有爱的互动。

当然,专业设计师一些偏负面的评价我们也有看到,“屎上雕花”之类的。都是挺真实的职场体验吧。

Canva可画

大家的每一条反馈建议我们都看了,也在认真思考。之后我们会带着这次收获的建议,继续用创意来传递设计的力量。

从始至终Canva可画想要传递的都是Design Matters。我们希望,设计不是为了去生产糟糕的内容,而是通过视觉传达去表达、去开花。

用设计的巧思,让平平无奇的内容产生新的力量。

Canva可画不是来取代专业设计的,我们就是想赋能每一个人,让他们利用Canva可画来发声。把真正的发言权交回到他们自己手上。


05
本土化就像纸杯蛋糕,
海绵底都是一样的,
顶上的部分要按各地的口味调配

Canva可画是一个澳洲品牌,我们在全球大概190多个市场,都秉持着品牌一个整体的品牌愿景「赋予世界设计的力量」。
但同时我们也强调「Truly Local 」真正的本土化。

Canva在伦敦的英式幽默:
一组错误百出的广告牌

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Canva在日本的日式治愈:
《岛上的邮差》


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不同于在欧美,Canva可画已经知名度很高、有一定的品牌心智了。
在中国,Canva可画可能还在一个工具认知、到品牌认同的阶段。
我们要先让大家认识到Canva可画是一个设计工具,再到认同我们品牌。

Canva可画的中国用户已经在平台上创建了超过5亿个设计,
每1秒就有10个设计诞生。

Canva可画

也正是因为不同市场成熟度、认知度的差距,包括竞争环境的差异,Canva可画在不同市场做的传播非常不一样。

我们创始人Melanie打过一个比方:
做本土化就像纸杯蛋糕,底部海绵蛋糕的部分都是一样的,但上面会有很多不同,有的是巧克力、有的是奶油、有的是水果。
这就像我们的每一个市场。

Canva可画
图片由Canva可画AI生成

市场创意这方面,全球总部给了我们很大的自主权。
因为我们目前在中国也不是一个很大的品牌,在现在这么嘈杂的传播环境里要能够出圈,我们必须在内容上要下功夫,让受众在第一时间得到共鸣。
好在Canva可画非常尊重每个市场,都是从当地的文化出发,因地制宜去做广告营销。

拿「废话」这个项目来讲,我们和总部的沟通过程非常扁平。
我跟总部分享这个idea,哪怕老板因为文化的关系不那么完全理解,但她会尊重我们。
她们给到的指导意见,可能就是成本把控、风险预估等等。基本上我们自由度是很高的。

在国内,前期我们都在专注做产品方面,用户比较像是自然增长来的。
近期我们也希望大家更多去理解这个品牌,去知道它的价值感在哪里,而不仅仅是一个工具而已。

今年4月,我们做了一个品牌向的campaign「心中所想 世界可见」

年中的时候又联动何广智、赵晓卉等脱口秀演员,发起「PPT胡说挑战」。

Canva可画

都是比较有网感的表达方式,把本土的文化语言转换到设计这个语境中。

我们希望让大家换种心情来做表达,把痛苦的东西变得轻快一点。
蓬蓬头让人很苦恼,但如果是卷卷树就可爱很多;
上班要讲PPT很讨厌,但如果是乱讲的话就非常轻松了。不过如此。

Canva可画在通过这样的方式,去和年轻人更贴近一些。


06
Dream Bigger

Canva可画中国的团队挺年轻,没有太多层级,氛围比较轻松。
大家平常工作基本上就是,看到什么搞笑的、好玩的热梗,五花八门的,都分享到群里。我们看有什么可以和品牌结合上,就赶紧讨论、去找资源做出来。

这样的氛围里大家会更有表达欲,也更敢想敢做。

我们团队常讲“Dream Bigger”,梦想得再大一点。这也是我们公司的价值观之一。
梦想再大一点,万一成真了呢。往大了想才有可能做出一些更出挑的东西。

「废话」能出圈也是因为我们一开始想得很大,虽然后来慢慢柔和了,也依然是有感染力的。

我觉得营销人很难得有这样的空间和机会。大部分营销战役我们要卖货,商业压力会把很多人压得喘不过气来。
这一次「废话」让我们都觉得很开心很有趣,又尝到了做创意的快乐。

Canva可画一直是一个爱玩又很善良的品牌。
我们的创始人Melanie创立Canva可画,是因为她有一个愿景「赋予世界设计的力量」。
她之所以能够做到今天、品牌还在不断进化,很大是来源于愿景的支撑。

分享一个Canva可画的创业故事

不同于大多数创业起点于“砖块思维”:你看这周围已有的“砖块”,然后思考我可以把这些砖块搭多高、做成什么样的东西。
创始人Melanie对Canva可画的创业构想,来源于“B列思维”(Column B Thinking):直接从那个神奇而美好的未来想起,先有一个疯狂而伟大的梦想,再想你如何通过投入数年乃至数十年的生命去实现。

在Melanie想象中,未来的设计是在线的、协作的、极简的、向所有人开放的。以这样一个很大的梦想为起点:

  • 2007年,Melanie和男友一起从最简单的设计工具做起。2011年她带着梦想去硅谷寻求融资,期间被不下100位投资人拒绝,她也依然没有放弃。

  • 最终在2012年,Melanie终于获得了第一笔融资,Canva可画正式创立。2013年Canva可画的第一版产品问世。

  • 之后十余年间,Canva可画成长为估值超过400亿美元的视觉传播行业独角兽,也是目前由女性创办的估值最高的独角兽公司

11月2日,Canve可画创始人Malanie Perkins坐客Lenny' Podcast,分享她的创业经历

Canva可画从早期让设计赋能每一个人,到现在有AI赋能设计。
每一次进化,都是为了让用户离那个愿景更近一些。

2013年的Canva vs. 2021年的Canva
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我们在中国的推广,也不是一直在强调工具本身的功能。我们希望你能帮自己做最好的发声。

当我们把表达和发声的权利交回到你手里,电商人、自媒体创作者、社媒用户、营销圈的人、妈妈用户、老师……每一个人都是创造者。

有人会觉得设计很难。所以我们希望把门槛降低,让大家都能通过合适的工具,用视觉表达自己的想法和心情。这也就是Canva可画一直在做的事情。

我们整个公司都在倾听用户想要的一些功能,每天研究怎么能让大家更快、更便捷、更高效地去实现自己的表达。这些都是因为我们想让别人有能力把复杂的东西变简单,去带来正向的、积极的影响。

基于此,我们觉得在中国是时候去做一些这方面的沟通了。
我们把情感的表达、文化的认同,用设计去展现出来,让大家能理解Canva可画这家公司为什么存在。

未来我们也会继续往下讲,用年轻用户能听得懂的话跟他们同频,让「用设计做表达」的权利落到每个人身上。

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