MLBB年度超级奖励节点动画短片,精致爆燃

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该项目正在参与 2026 数英奖 评选
参赛企业
参赛类别

创意单元-视频组-短视频类

技艺单元-视频制作类

在手游营销日益内卷的今天,"发福利"这件看似简单的事,正在成为品牌比拼创意的角力场。

MLBB(Mobile Legends: Bang Bang)为年度最大福利节点「Golden Month」打造的品牌 CG,给出了一种解法:让发放福利这一功能性动作,变成一场有故事、有反转、有记忆点的"峡谷幕后"狂欢。

一支 90 秒的 CG,如何把"福利节点"做成"品牌 IP"?

视频


项目背景:MLBB与它的“年度最大福利节点”

MLBB 于 2016 年发布,在全球范围内、尤其是东南亚市场广受欢迎,目前已突破 10 亿次下载,每月最高活跃玩家达 1.3 亿,是同类型游戏中最具全球吸引力的顶级手游之一。

Golden Month 是 MLBB 年度最大的福利营销窗口,涵盖实物奖励与端内道具奖励,活动时间持续一个月,围绕斋月节气展开,以低门槛的福利活动为驱动点,驱动业务目标达成。对 MLBB 而言,Golden Month 不仅是对玩家的年度回馈,更是拉新、促活与收入的年度关键战役。


挑战:当玩家对"福利直给"开始脱敏

在以往福利节点的宣发中,行业惯用的方式是"信息直给 + 包场式投放":把奖励罗列出来、铺量触达。

但如今玩家对这类方式已普遍“脱敏”,单纯的奖励罗列难以带动关注和转化,也无法体现产品特色玩法。

因此,本次宣传面临两大核心挑战:

  • 创意叙事突围:如何让"发放奖励"这一功能性动作变得有记忆点?

  • 品牌印象塑造:如何从用户洞察中挖掘有效信息,长线沉淀"年度超奖励"子品牌 IP 印象?


目标与洞察:让"小人物"成为破局主角

目标:针对东南亚斋月这一黄金营销窗口,通过 CG 有趣的叙事与有记忆点的高光影像,打造"Golden Month"年度福利 IP,将"超奖励"卖点转化为具体可感知的创意内容,在东南亚市场实现信息传递与品牌曝光,带动海外市场拉新、促活与收入的全面爆发。

洞察:项目目标受众以东南亚活跃用户为核心、全球活跃用户为延伸。这些活跃玩家对 MOBA 游戏内容极为了解,对常规营销"福利"活动提不起兴趣、缺少信任,对"福利"类营销素材也早已审美疲劳。

基于此,创意团队从三个维度展开思考:

  • 找一个最熟悉的角色身份

    以玩家最熟悉又最容易忽略的小人物"小兵"作为主角——原本不起眼的峡谷小兵,实则是 MOBA 游戏的经济来源,也是玩家很有认知的游戏资产。节点送福利的信息与小兵送钱天然契合,小兵由此成为 Golden Month 节点天然的"峡谷福利官"。

  • 找一个能吸引人的叙事角度

    一场游戏幕后的故事。与往常的主角叙事不同,以小兵视角展开,讲述每一局游戏结束之后、下一局开始之前,MLBB 会发生什么?这种对游戏"幕后"的揭秘,不仅满足了玩家长期以来的好奇心,更将一次商业活动升华为对整个游戏世界观的丰富与补充,玩家更有"福利洪流来了"的带入感,更愿意相信福利节点的奖励信息。

  • 找一个精准传达卖点的方式

    通过完整 CG 传达整体节点氛围,在其中包含多种营销卖点和复杂信息;再拆分多个卖点信息,分析不同平台的用户习惯,针对不同平台定制物料以放大卖点,把卖点信息做得更直接、更通俗易懂,服务于卖点信息的高效传达。


创意策略:小兵 × 双生花火 × 金色福利洪流

用 MOBA 玩家熟悉的资产“小兵”和全新角色皮肤“双生花火”,演绎一场峡谷幕后引爆福利的故事;并通过全球统一的福利视觉语言——金色氛围与金币——制造峡谷地上、地下福利喷涌的高光视觉。

在吸引玩家看下去的故事之下,同时承载品牌节点福利信息;将品牌节点“福利多”“真免费”等信息做多切片,基于不同平台做定制物料。

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创意执行:一支 90 秒 CG 的 “峡谷幕后”

围绕 Golden Month"年度最大福利节点"定位,项目打造了有品(创意叙事)与好看(视觉高光记忆)兼备的品牌 CG,清晰展示节点福利信息:双生皮肤、金色龙龟,趣味叙事让小兵形象与金色福利洪流深入人心,使玩家对"超级奖励"节点留下深刻认知。


1、故事梗概:原来峡谷里,都是"演"的

游戏地上的小兵原来只是"演员"——每一局,他们都在表演战斗、死亡,花式给用户送金币。直到花火意外闯入由小兵主导的地下世界,打破地下秩序,引发金币洪流喷涌到战场。这场意外为游戏战场上的玩家与英雄带来丰厚福利——Golden Month 来了!

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2、创意叙事:首次 “游戏幕后” 视角

CG 首次采用"游戏幕后"的叙事视角,揭示了"玩家下线后,游戏幕后世界"的奇妙想象,极大满足玩家的窥探欲,增强了 IP 世界的沉浸感。

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3、主角设定:小兵的 “专业表演”

"小兵"幕后竟然是"这一切都是专业的表演":每一局战斗中的你死我活、挨打、爆金币,都是专业的演出,为给玩家带来快乐,他们以此为荣,并获得属于自己的财富。这样的逻辑反转制造了强烈的反差感和新鲜感,让玩家眼前一亮,迅速激发好奇心。

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4、双生皮肤:把 “福利彩蛋” 藏进英雄技能

花火的双生皮肤是本次 Golden Month 最重要的福利。

CG 里巧妙通过两个花火(CG 中呈现为两个独立花火角色)对战结束后武器意外遗落在小兵身上作为契机,引发两个花火一路打到地下世界,并利用花火这个英雄最有代表性、玩家认知度最高的连弹技能,使两个武器在小兵和地下建筑之间弹射,造成金币洪流的喷发,与金币一起奔涌向峡谷战局、扑向玩家。剧情伏笔、英雄技能特色与福利彩蛋自然相融,设计精巧且富有趣味性。

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5、地下设定:让基础玩法拥有 “幕后剧情注解”

围绕 MOBA 游戏幕后世界的创意,制作团队将剧情桥段结合 MOBA 设定与节点定位,设计了丰富详实的地下世界:针对 MOBA 游戏里广为人知的"打兵爆金币"经典机制,规划了小兵在地上挨打爆金币、到地下领钱换装、再返回地上战斗的完整动线,让基础游戏玩法拥有了全新的幕后剧情注解;结合本次节点福利活动"打龙龟爆金币"的特色玩法,领钱按钮设计了捶打龙龟的彩蛋,场景中也设计了会吐金币的巨型龙龟雕像,在 CG 高潮龙龟爆发涌出金币,实现世界观设定、剧情桥段与端内活动玩法的多点联动。

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6、定制音乐:“GET IT FREE” 的节奏记忆

本次为 CG 创作了一首非常契合 Golden Month 主题的音乐"GET IT FREE",将福利信息融入歌词,同时与剧情相辅相成,提升整体 CG 的节奏和氛围,也拉开地上地下的区别,成为玩家口口相传的记忆点。


7、制作幕后:90 秒里的 “特效狂欢”

好的 Idea 离不开专业的制作。全片虽然只有 90 秒时长,但制作难度很高:特效数量多达 70 多个,几乎与总镜头量达到 1.5:1,每个镜头都至少有 1 个以上特效需要准备。

为了实现"福利超多"的海量金币喷涌,以及地下小兵群集的生动自然,CG 艺术家们进行了大量测试和开发,全片历经上百小时渲染测试,最终通过丰富的画面内容和细节,为玩家呈现了一场"节日狂欢、福利盛宴"。

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传播成果:25 亿+ 曝光,把福利做成口碑

项目取得了现象级的全球传播数据,有效建立了节点品牌心智:

  • 整体配套视频全球跨平台总曝光量超过 25 亿+ 次,其中核心创意物料 CG 在 YouTube 及 TikTok 收获超 4300 万 次曝光,基于 CG 二次制作的 Topview 与 Masthead 商业化广告达 23 亿+ 次曝光,配套品牌短视频 2 亿+ 次曝光。并且核心 CG 口碑舆情(评论)分析:非负口碑占比 87.5%,大量玩家认为"游戏幕后小兵领金币"的设定极具创意与可爱,对 Golden Month 奖励充满期待,引发玩家自发分享、许愿留言

  • 项目上线后通过约 2000 份玩家后测问卷,平均得分 4.5(满分 5 分),玩家高分评价集中在“游戏幕后故事吸引人”“小兵的领钱和地下场景等设定”“CG 的 BGM—GET IT FREE 之歌朗朗上口”等喜爱。


结语:情感化奖励叙事,让节点成为品牌资产

这一远超预期的数据表现,直接印证了"情感化奖励叙事"策略的成功:不仅完成了节点信息的传播,更通过高认可度的内容激发了玩家的自传播意愿,达成 Golden Month 品牌形象建设目标。该项目也凭借出色的创意内容,荣获意板块·原创内容单元·原创视频组·最佳创意奖项。

当"发福利"不再是一张冷冰冰的奖励清单,而是玩家愿意主动围观、讨论与分享的故事,品牌节点便真正沉淀为长期资产。这或许正是福利营销的下一个方向。


数英奖案例展示

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数英奖参赛项目说明 - Seen Vision 北京,创意代理商

【背景与目标】

业务背景:
Mobile Legends:bang bang(简称MLBB)于2016年发布,在全球范围内,尤其是在东南亚市场广受欢迎。目前已突破10亿次下载的壮举,每月最高活跃玩家达到1.3亿,是目前同类型游戏中最具全球吸引力的顶级手机游戏。
Golden Month是MLBB年度最大的福利营销窗口(含实物奖励&端内道具奖励),活动时间持续一个月。围绕“斋月”节气展开,以低门槛【福利活动】为驱动点,驱动业务目标达成。
而玩家对传统信息直给+包场式的福利宣发方式已普遍“脱敏”,单纯的奖励罗列难以带动用户关注和转化,也无法体现产品的特色玩法。因此,本次宣传方案面临的核心挑战在于:
1、创意叙事突围:如何让“发放奖励”这一功能性动作变得有记忆点?
2、品牌印象塑造:如何从用户洞察中挖掘有效信息,结合节点信息,长线沉淀“年度超奖励”子品牌IP印象?
目标:
本次案例旨在为MLBB建立年度最大福利节点“Golden Month”品牌视觉形象,推动该节点从短期福利活动向具有高认知的节点发展。核心目标在于:通过有设定的趣味创意叙事与视觉高光,解决玩家对直白奖励宣发的审美疲劳,与MLBB常规福利节点拉开认知差异,在短时间内高效吸引注意力,建立长线品牌节点的情感认同、消费。
针对东南亚斋月这一黄金营销窗口,通过CG有趣的叙事、有记忆点的高光影像,打造“Golden Month”年度福利IP。CG通过结合游戏核心形象,将“超奖励”卖点转化为具体可感知的创意内容,以在东南亚市场实现信息传递与品牌曝光,带动海外市场拉新、促活与收入的全面爆发。

【洞察与策略】

洞察:
目标受众:核心为东南亚活跃用户、其次是全球活跃用户。活跃玩家对MOBA游戏内容极为了解,对常规营销“福利”活动也提不起兴趣,缺少信任,对“福利”类营销素材也审美疲劳。
创意思考:
1、找到一个最熟悉的角色身份:
用玩家最熟悉又最容易忽略的小人物“小兵”作为主角,原本不起眼的峡谷小兵,实则是MOBA游戏经济来源,也是玩家很有认知的游戏资产,节点送福利的信息与小兵送钱存在天然的契合度,所以将小兵设定为Golden Month节点天然的"峡谷福利官"。
2、找一个能吸引人的叙事角度:
一场游戏幕后的故事:与往常的主角叙事不同,以”小兵"视角展开,讲述每一局游戏结束之后,下一局开始前,MLBB会发生什么?这种对游戏“幕后”的揭秘,不仅满足了玩家长期以来的好奇心,更将一次商业活动,升维为对整个游戏世界观的丰富与补充,玩家更有“福利洪流来了”的带入感,更愿意相信“福利”节点的奖励信息。
3、找一个精准传达卖点的方式:
通过完整的CG,传达整体节点氛围,在其中包含多种营销卖点和复杂的信息;再通过拆分多个卖点信息,分析不同平台的用户习惯,针对不同平台做定制化物料以放大卖点,把卖点信息做到用户更直接、更通俗易懂,服务于卖点信息的高效传达。
创意策略:
用MOBA熟悉的资产“小兵”和全新角色皮肤“双生花火”的演绎一场峡谷幕后引爆福利的故事,并通过全球统一的福利牌节点福利信息。同时,将品牌节点“福利多”“真免费”等信息做多切片,基于不同的平台做定制物料。

【创意阐述】

围绕 Golden Month “年度最大福利节点”定位,打造有品(创意叙事)和好看(视觉高光记忆)的品牌CG素材,展示清晰的节点福利信息:双生皮肤、金色龙龟,演绎的趣味叙事让小兵形象、金色福利洪流深入人心,使得玩家对“超级奖励”节点留下认知。
CG故事梗概:游戏地上的小兵原来只是“演员”,每一局他们都在表演战斗、死亡,花式给用户送金币。而花火意外闯入了由小兵主导的地下世界,打破了地下秩序,引发金币洪流喷涌到战场。这场意外为游戏战场上的玩家/英雄带来丰厚福利,Golden Month到来!
创意叙事:首次采用“游戏幕后”的叙事视角,揭示了“玩家下线后,游戏幕后世界”的奇妙想象,极大地满足了玩家的窥探欲,增强了IP世界的沉浸感。
主角设定:“小兵”幕后竟然“这一切都是专业的表演”。每一局战斗中的你死我活,挨打,爆金币,都是专业的演出,为了给玩家带来快乐,他们以此为荣,并获得属于自己的财富。这样的逻辑反转,制造了强烈的反差感和新鲜感,让玩家眼前一亮,迅速激发好奇心。
花火双生皮肤:花火的双生皮肤是本次Golden Month最重要的福利,在CG里巧妙地通过两个花火(在CG里是呈现两个独立花火角色)对战结束后,武器意外遗落卡在小兵身上作为契机,引发两个花火一路打到地下世界,并利用花火这个英雄最有代表性、玩家认知最高的连弹技能,使得两个武器在小兵和地下建筑之间弹射,造成了金币洪流的喷发,与金币一起涌向峡谷战局扑向玩家。将剧情伏笔、英雄技能特色与福利彩蛋做到自然相融,设计精巧且富有趣味性。
地下设定:围绕MOBA游戏幕后世界的创意,制作团队的艺术家们,将剧情桥段结合MOBA设定以及节点定位(年度最大福利节点),设计了丰富详实的地下世界。针对MOBA游戏里广为人知的打兵爆金币的经典机制,规划了完整的小兵在地上挨打爆金币到地下领钱、换装,再返回地上战斗的完整动线,让基础游戏玩法拥有了全新的幕后剧情注解;结合本次节点福利活动“打龙龟爆金币”的特色玩法,在CG里丰富了相关的设定,不仅领钱按钮设计了捶打龙龟的彩蛋,同时在场景中也设计了会吐金币的巨型龙龟雕像,在CG高潮龙龟爆发涌出金币,实现世界观设定、剧情桥段与端内活动玩法的多点联动。
定制音乐:本次为CG创作了一首非常契合Golden Month主题的音乐“GET IT FREE”,将福利信息融入歌词、同时与剧情相辅相成,提升了整体CG的节奏和氛围,同时拉开地上地下的区别。
制作重点:好的Idea离不开专业的制作,全片虽然只有90s时长,但是其中的制作难度很高,全片的特效数量高达70多个,几乎与总体镜头量达到1.5:1,每个镜头都至少有1个以上的特效需要准备。这其中为了能实现“福利超多”的海量金币喷涌,以及地下小兵群集的生动自然,CG艺术家们进行了大量的测试和开发,全片进行了上百小时的渲染测试,最终通过丰富的画面内容和细节,为玩家呈现了一场“节日狂欢,福利盛宴”。

【结果与影响】

项目取得了现象级的全球传播数据,并且有效建立了节点品牌心智:
整体配套视频全球跨平台总曝光量超过25亿+次,其中核心创意物料CG在YouTube及TikTok收获超4300万次曝光,基于CG二次制作的Topview与Masthead商业化广告更是达到23亿+次曝光,配套品牌短视频2亿+次曝光。并且核心CG口碑舆情(评论)分析,非负口碑占比87.5%,大量玩家认为视频中“游戏幕后小兵领金币”的设定极具创意与可爱,对Golden Month奖励的期待,引发玩家自发分享、许愿留言。
项目上线后通过约2000份玩家后测问卷,得到平均4.5的高分(满分5分),玩家高分评价主要体现在对:“游戏幕后故事吸引人”、“小兵的领钱和地下场景等设定”、“CG的BGM‑get it free之歌朗朗上口”等喜爱。
这一远超预期的数据表现,直接印证了“情感化奖励叙事”策略的成功,不仅完成了节点信息的传播,更通过高认可度的内容激发了玩家的自传播意愿,达成Golden Month品牌形象建设目标。

项目信息
品牌/广告主
MOONTON 沐瞳游戏
MOONTON 沐瞳游戏

营销机构

Creative Agency 创意代理商
Seen Vision 北京
Seen Vision 北京

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