王者荣耀夏日奇幻短片:AI驯服人类实录
原标题:惊!王者荣耀AI夏日奇幻短片居然是这样的——AI驯服人类实录
今年夏天,我们做了一条“不一样”的王者荣耀农友节短片。
话不多说,先上正片↓
从接到Brief时,就很“不一样”,客户想要和我们一起尝试,如何将AI+实拍结合,创造一个奇幻世界!王者无限流副本?神的游戏?巨物峡谷?中世纪小镇?农梗入侵现实?哪个词单拎出来都足以写成一篇小作文,而这一次我们要将这些元素融在一起。
最最最最重要的是,作为夏日农友节的短片,让农友们看了绷不住的农梗必须是其中的主角。经过数轮的打磨,就有大家现在看到的三个截然不同的副本——巨物峡谷、无尽小镇、农梗都市。
脚本完成的时候,客户和我们都忍不住调侃,这分明是农梗上长个脚本。人家是5分钟说一场脱口秀,我们是一秒钟一个农梗,句句离不开梗,梗上加梗,最后由于AI无法很好地实现,只好忍痛放弃了一些农梗,但我们发誓,我们平等地爱着每一个农梗。
AI驯服人类之路,正式开启~
脚本只是第一步,接下来就到了我们和AI斗智斗勇的时候了。这是我们第一次在较长篇幅的叙事短片中,大规模尝试“实拍+AI”的制作模式。坦白说,7分半的体量、3个风格迥异的副本场景、加上实拍与AI画面的穿插融合,放在传统CG制作流程里,光是场景建模和渲染就要耗费数周乃至数月。
但有了AI,咱们干啥不行,二话不说,就是干!
结果,啪叽——
首先,在场景概念图上,AI的脑洞大,我们得比AI的脑洞更大。
我们需要用AI进行视觉概念的快速发散——输入关键词和风格参考,批量生成不同副本场景的意向图。
虽然一开始,我们就确定了巨物峡谷、中世纪小镇、梗岛的概念,但这些地方具体什么样,谁也不知道啊。于是,我们一遍又一遍的讨论,找五花八门的参考,迭代了无数版场景图——
副本一我们从这样到这样,再到这样,最后到这样,终于好不容易才有了短片里呈现的那样o(╥﹏╥)o



副本二主打无尽空间的概念,但有人想的是这样的,有人想的是那样的,每天都是一场酣畅淋漓的battle,毕竟谁不想急头白脸地玩一场无尽空间的大逃杀!




副本三,没那么简单,就能找到,配得上的图,尤其是在,经历过了那么多的难(唱~最后终于变成了我们想要的模样。



其次,在分镜上,AI是创意协作伙伴,而不是工具。
7分钟的体量,镜头数量高达120颗,导演设计了一系列炫酷的运镜和转场,在讲分镜的时候,听得我们一愣一愣的,频频点头,纷纷鼓掌,仿佛已经身处其中,跟着导演穿梭在巨物峡谷、无尽小镇和梗岛都市。
绿棚实拍时,我们最大限度地还原了导演的运镜和调度。接下来,压力就给到了AI,可没想到,AI成了最不吃压力的人。因为我们这次画面中要控制的资产非常多,资产本身也需要非常准确的,在前期准备阶段,光资产处理就有70多项,小到一张图片、一棵草的高度,大到雕塑、人物的脸和动作,都要在画面中控制住。我们AI老师化身“鸡排哥”,控完你的,控你的,再控你的,每天两眼一挣,就被AI硬控了。


这么多的资产需要放在画面里面,AI老师每天都是千字小作文,手指都要搓冒烟儿了,生成了上万张静帧图,以为终于迎来了好日子。结果——生成动态时,让它左转,偏右转,让它不动的地方,就要动,不让动的地方,一个劲儿地乱动,一堆堆雷霆视频就这样诞生了,我们每天两眼一挣,就是看片,看AI又整出了哪些“惊喜”。
后来,我们实在是没辙了,同时也受到了合作的AI创造者们的启发,决定让AI“放飞自我”了,不设定那么多的运镜提示词,放过自己,也放过AI,没想到!!!却有了很多成片里的高光镜头。
AI内心os:区区人类,也想控制我,我只要小露一手,谁还不折服~
我们关于AI的一些思考
在这个项目中的核心难题是:拿捏AI的“控制”与“失控”。这是整个项目中最具挑战性的一点,也是商业广告与个人AI创作最本质的区别。
个人创作者用AI做东西,核心是“释放”——享受AI带来的随机惊喜,即便画面失控了也没关系,换一组提示词重新来就是了。但商业项目恰恰相反,核心是“控制”——我们明确知道要什么、不能出现什么、必须出现什么。
具体到这个项目中,我们需要控制的东西远比想象中复杂,有一些经验也分享给大家:
品牌资产的精准呈现
王者荣耀的角色形象、标志性元素,每一个都是经过严格规范的设计资产。这意味着AI生成的画面里,角色外观不能跑偏、英雄雕像不能变形、标志性细节必须准确无误。然而AI对“精确复刻”这件事天生不擅长,它更习惯于“差不多像”。为了把“差不多”变成“就是它”,我们不得不在AI生成的基础上反复修正局部,甚至逐帧筛选和手动修复——这恰恰是AI“节省”下来的时间,又在精细控制环节“还”了回去。
人物形象的稳定性
3位电竞选手是真实人物,他们的脸、身形、着装风格在3个副本中要保持可识别性。AI换一个场景就容易“重新想象”人物长相——同一个提示词在不同批次生成的结果可能差异巨大。我们通过建立选手的标准化参考图集,严格控制生成时的参考输入,并在每轮生成后进行人工比对,才勉强控制了人物的一致性。
画面内容的合规边界
不能出现敏感元素、不能有版权风险、甚至色调和氛围都要符合品牌调性。而AI生成的内容天然带有“不可控的随机性”——背景里可能冒出一个不明物体、某个角落出现奇怪的图案、人物的手势动作产生歧义。每一帧AI生成画面,都意味着更多的审核工作量。

(趁我们不注意,就偷偷在背后抽烟(⊙o⊙)…)
画面质感的精细化打磨
AI生成的画面往往过于“干净”或“平滑”,缺乏实拍的光影、景深等等,容易看起来就很假,A味十足,所以,也需要在后期对AI素材做了大量质感处理——加噪点、调整颗粒度、统一色温曲线、模拟镜头畸变,去“消除AI感”,也是一项不可小觑的工程。
写在最后
历时一个多月,项目上线之后,我们看着这部“仍有瑕疵”的AI短片,泪目了,一种“吾家有儿初长成”老母亲心情油然而生,看到大家对这部短片的玩梗、调侃、找bug,我们想说,这20多天,我们也一直都在干这事儿啊啊啊啊,全项目组人员每天都是大家来找茬~
最后,很开心能和这么多优秀的AI创作者一起创作,他们让我们看到了AI的另一个世界,也看到了他们无数奇奇怪怪但闪闪发光的想法。看到那么多玩家喜欢这个奇幻世界,我们20多天的不眠不休,都值得了!

更感谢客户和这些创作者们愿意陪我们一起完成这场充满未知的冒险。
AI时代的到来,让我们无可避免地焦虑,好在我们依然拥有彼此,期待更多精彩的AI作品!
PS.篇幅有限,想看完整场景图和了解全过程的小伙伴,可以在评论区留言或者私信我们噢。
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