无畏巡回北京收官之战:上瓦,动真格儿!

举报 2026-05

无畏巡回季后赛最后一站落地北京。

作为这一赛段的收官之战,北京站的意义不言而喻。而我们面对的挑战也很清晰:如何在一座极具辨识度的城市里,做出既“地道”又“不出圈”的创意——让本地玩家会心一笑,让外地玩家也能看懂、感受到“瓦”的年轻潮流气质。

最终,我们给出的答案是:上瓦,动真格儿!

视频


主题创意:从“北京味儿”里长出来的表达

每一站无畏巡回都要结合城市特色产出创意概念,这是IP一贯的打法。

但北京的特殊之处在于,它的“城市特色”太丰富了,丰富到容易落入俗套——胡同、京剧、豆汁儿……这些东西固然是北京,但它们和“无畏契约”的潮酷、年轻、竞技感之间,有天然的断层。

我们的思考起点是:不要“贴标签”,要“找共鸣”。

北京人说话有一种独特的劲儿——直接、利落、不绕弯子。这种语言习惯背后,其实是一种“较真”的生活态度。而“较真”,恰恰和无畏契约赛场上的竞技精神高度吻合。

于是“动真格儿”这个核心词定了下来。它既是北京话里“来真的、不糊弄”的本土表达,也能无缝接入游戏场景——对枪、拼操作、拼战术,每一刻都是在“动真格儿”。

至于“上瓦”,则是一语双关。北京话里“上瓦”有“上房揭瓦”的调皮劲儿,而“瓦”恰好是玩家对《无畏契约》的爱称。“上瓦”既指向游戏场景,也暗含了“要玩就来真的”的态度。

主题定调的过程,其实是在做一道翻译题:把“北京味儿”翻译成“瓦学弟”们能听懂的潮酷语言,同时保证外地朋友不看注释也能get到。


主题视频:用“听岔了”讲一个关于“真格”的故事

主题视频的创作灵感,来自一个非常日常的洞察:北京话说快了,外地人容易听岔。

我们把这个现象变成了内容本身。

拍了一组social短片,核心玩法是“误听”。不同选手在不同场景里,因为环境嘈杂、语速快、口音等原因,把一句北京话听成了另一个意思,闹出误会,最后在这个误会中自然引出“动真格儿”的落点。

某个场景里,有人在小声蛐蛐“听说了么,他们店要打折了”,选手听成了“要把谁腿打折”,然后一个反转,选手用实际行动证明自己“是要动真格儿”!

这个系列的核心趣味在于:误会本身是笑点,但误会解除后的“较真”行为才是真正的情绪落点。观众笑着笑着,就记住了“动真格儿”这几个字。


执行难点:转场、时间和情绪

想法好,执行难。这组短片最大的挑战来自三个方面:

  • 第一,转场。 我们选了北京多个有代表性的场景——胡同、天桥、地坛、livehouse——每个场景都有自己独特的“北京声音”。但北京的路况和场地协调难度远超预期。多个转场场,器材搬运、现场收音、环境控制,每个环节都在抢时间。

  • 第二,选手时间。 参赛选手的训练节奏非常紧张。我们能拿到的拍摄窗口,往往每个人只有一两个小时。这意味着必须提前踩好点、预演好所有走位、灯光、收音方案,等选手一到,直接开拍,没有什么容错的机会。

  • 第三,情绪调度。 职业选手不是专业演员。“误听”之后的反应需要自然、有戏剧性但又不能太夸张。我们采取的办法是:不给剧本,给情境。告诉选手“你听到了一句奇怪的话,你觉得对方在质疑你”,然后让他们用自己的方式回应。这种“本色出演”反而比设计的表演更贴合“瓦”的年轻、真实的气质。


传播效果:被染上口音的评论区

片子出来后,粉丝的反应比我们预期的还要好。弹幕和评论区高频出现的北京话人传人现象,“丫够燥的”“笑死但燃到了”。

懂粉丝的点很重要。

它意味着我们没有在“教”观众什么是北京,而是和玩家一起“玩”了一次北京话的梗。这种同频感,比任何华丽的制作都更有传播力。


平面海报:“北京”刻字里的战队态度

平面的设计逻辑,和视频一脉相承——用最北京的视觉符号,承载最“瓦”的态度表达。

我们选择了“北京”两个字的刻字作为核心视觉框,画面以对称的形式感拍摄,强化最具有北京代表性的中轴线的对称感。这个设计有几个层面的考虑:

  • 强识别:看到“北京”二字,不需要任何解释就知道这是北京站。

  • 有力量:刻字的形式感本身就带有一种“郑重其事”的意味,呼应“动真格儿”的严肃竞技态度。

  • 可延展:在这个框里,每个战队/选手可以放在完全不同的环境背景中——有人在板场,有人在巷口,有人在霓虹灯下。框统一,但框里的内容各有性格,既保证了系列感,也留足了表达空间。

选手海报的拍摄同样强调了“状态”。

不要标准化的定妆照,要的是选手在特定环境里的“真格”瞬间——对称点、专注的、较劲的、不服的、蓄势待发的。每一张海报都是一句无声的宣言:我来了北京,我就是来动真格儿的。

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线下投放:从屏幕到街头的触达

这批平面最终投放到北京站的多个线下点位——场馆周边、商圈大屏。粉丝在现场会专门去找自己主队/选手的海报合影打卡,二次传播的效果超出了预期。

有粉丝在社交媒体上发帖说:“路过地铁看到那张海报,那个眼神,就知道这次季后赛有戏。”——这种“被击中”的感觉,正是平面设计想要达到的情绪共振。

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动真格儿

回顾北京站从主题创意到视频到平面的全过程,有几个方法层面的收获:

1. 地方特色不是装饰品,是发动机。 “上瓦,动真格儿”不是先有主题再贴北京标签,而是从北京话的日常表达里长出来的。当地方特色真正融入创意内核时,它不需要额外解释,观众自己能感受到那种“对味儿”。

2. 年轻人的“懂”比“好看”更重要。 视频的制作精度未必是行业天花板,但粉丝觉得“太懂了”。这说明在年轻社群的传播里,共鸣感优于精致感。你不需要做最贵的,但要做最“是自己人”的。

3. 执行层面的挑战,本质上是信任的挑战。 选手时间紧、转场难度大,最终能跑通,靠的是所有环节的信任——选手信任我们不会浪费他们的比赛精力,团队信任彼此能在极限时间里顶住,场地方信任我们能守规矩不添乱。这种信任,是比创意更珍贵的资产。

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最后

无畏巡回北京站结束了,但“上瓦,动真格儿”这句话还在玩家之间流传。

做城市主题的IP内容,本质上是在做一件事:让玩家觉得,这个游戏懂他们生活的城市,也懂他们对待游戏的那份认真。

北京站做到了。下一站,继续动真格儿的。

项目信息
品牌/广告主
Riot Games 拳头游戏
Riot Games 拳头游戏

营销机构

Creative Agency 创意代理商
UID 北京
UID 北京
Production House 制作公司
UID 北京
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