腾讯《暗区突围》公益纪录片:走进孩子们的小小心愿

举报 2026-07
该项目正在参与 2026 数英奖 评选
参赛企业
品牌
参赛类别

创意单元-视频组-短片类

原标题:腾讯《暗区突围》公益纪录片:微光终成炬,突围吧少年!

有些童年的小小愿望,在大山的泥土里埋了很久。直到你的善意经过,它才敢悄悄发芽。

今年夏天,腾讯游戏《暗区突围》联合内部生态主播、腾讯公益、四川科技公益发展基金、重庆教育局,在重庆市涪陵区开展长期助学金捐赠公益项目,向所有人发出一份邀请:微光终成炬,让好事发生,让善意延续。


拆解Brief:
当主播走出“暗区”,要如何走进孩子的世界?

作为腾讯旗下射击手游,《暗区突围》持续关注游戏生态之外的社会议题。

这次助学项目的落地重庆涪陵,资金主要来自《暗区突围》主播的公益捐款,为当地家庭经济困难的中小学生提供持续3年的助学支持。

如果只讲“捐了多少钱、帮助了多少孩子”,公益很容易停留在数字层面。

所以,这支片真正需要回答的不是:“我们帮助了多少孩子?”

而是:“主播为什么会想帮助这些孩子?又如何让这份善意真正抵达孩子?”

拆开Brief,我们抓住了三个关键词:主播、孩子、连接。


从“主播”出发:他们拥有的,不只是流量

《暗区突围》的主播们熟悉地图、装备、队友和一次次突围。他们通过游戏积累了影响力,也因为玩家的支持拥有了更多可能。所以,这次公益不是品牌单方面“去帮助孩子”,而是希望把主播与玩家在游戏中积累的影响力,带到游戏之外。


从“孩子”出发,他们首先是正在成长的少年

我们没有把孩子简单定义为“需要帮助的山区儿童”,他们首先是一个个普通的孩子。会因为一道题不会而苦恼,会因为考试进步开心,会有喜欢的东西,会和同学打闹,也会对未来有自己的想象。

由此,问题出现了:对于这些正在成长的孩子们来说,这场公益真正能够提供的是什么?

答案是,在他们向前的路上,点亮一束光。

这束光可能是一笔助学金,可能是一份礼物,可能是一句鼓励,也可能只是让他们知道,有人正在关注他们,并相信他们能够走得更远。

而这束光,并不来自某一个人。它来自主播的捐赠,玩家的参与,平台的支持,来自每一个愿意伸出手的人。每个人的力量都很微小。但正因为无数微小力量汇聚在一起,才让这场助学行动得以发生。

于是,我们逐渐找到了这次项目的主题:微光终成炬。

它既对应主播、玩家和平台汇聚而成的公益力量,也对应每一个正在成长中的孩子。因为每一次善意,都可能成为一次新的出发。每一束微光,都在陪伴一个少年走向属于自己的远方。

确定主题后,我们还得接着往下看。


从“连接”出发,我们发现了这次项目最大的创作难题

游戏主播和山区孩子,本来属于两个几乎没有交集的世界。一个活跃在虚拟战场,一个生活在涪陵的校园和家庭之中。一个熟悉“突围”,一个正在面对自己人生里的一次次“挑战”。

那么,怎么让两个世界真正发生关系?

怎么让游戏主播、玩家和普通观众,真正走进山区孩子的世界?


解法一:
不放大孩子的困境,而是走进他们童年的“小小心愿”

我们的答案是:从孩子的小小心愿出发,找到主播和孩子之间,共同拥有的那部分人生。

我们没有选择用旁白告诉观众“他们因为公益产生了连接”,而是让他们真的见面、真的相处、真的完成一次彼此进入对方世界的过程。他们虽然生活在不同的地方,拥有不同的成长经历,但童年里总有一些东西,是相通的。

一个球、一盒彩笔、一份想送给家人的礼物、一顿家里的饭。

这些看起来再普通不过的东西,却可能是一个孩子童年里最珍贵的部分。所以,我们没有让主播以捐赠者的身份出现,让他们站在镜头前告诉孩子应该怎样成长,而是让他们先回到自己的童年。我们用四组对照故事,呈现出童年生活中的情感共鸣:

鸽哥看到孩子脚下那个破旧的足球,想起小时候班里大家轮流踢的公用球。梦求真为喜欢画画的女孩挑选颜料,也想起了想象力从未被现实局限的少年时光。鼠皇听到孩子想给陪伴自己长大的伯父伯母送礼物,也想起了自己离家多年后,对家人的惦念。东东听孩子讲起未来想带婆婆去看看远方,想到的也是自己记忆里的家,以及那句熟悉的“吃饭了吗”。

主播和孩子之间的距离,就这样被一个个具体的生活瞬间拉近。玩家、观众与受助者的情感距离,也在充满童趣的小小愿望中渐渐贴近。

找到了连接彼此的“小小心愿”之后,下一个问题是,如何让这种连接在影像中真实发生?


解法二:
交叉叙事,让两个原本平行的世界彼此看见

如果只是分别讲述主播和孩子的故事,他们依然只是两个平行的世界。所以在影像表达上,我们选择了交叉叙事的手法,让两个世界在画面中自己产生关系。

不刻意安排主播和孩子进行大量对话,也不依赖旁白解释“他们为什么相似”。而是把主播的童年记忆、孩子当下的生活,以及他们见面后的真实瞬间交错剪辑。让两个时空、两段人生,在画面与情绪之间主动产生联系。

我们让观众自己在这些平行画面里发现:看似是两个世界的人,也可以拥有相似的情感。

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不同的人、不同的生活、不同的时空,被一个个微小的善意连接起来。公益不一定需要惊天动地,它可以是一本书、一次陪伴、一次聆听、一个球、一盒彩笔......公益真正动人的地方,恰恰在于,每一份微小的善意,都可能成为另一个人继续向前的力量。


从孩子的小小心愿,到更多人的公益行动

我们没有试图在一支片子里讲述一个“被公益改变人生”的宏大故事。我们只记录这些微小的瞬间。因为我们相信,持续发生的小小善意,会像种子一样慢慢生根、发芽。

本次助学项目用持续3年的助学支持,陪伴他们继续成长。而影片则希望把这种温暖传递给屏幕前的更多人。让看到这支片的人意识到:公益并不遥远,也不需要等到自己拥有足够大的能力才可以开始。当越来越多人愿意成为微光,微光终将汇聚成炬,成为真正能够照亮远方的力量。

而影片上线后的反馈,也让我们看到了这份微光的真实回响。

影片上线后,持续收获来自用户的好评与共鸣,仅在哔哩哔哩站内便获得114.1万播放量。但比播放量更重要的是,故事里的“小小心愿”,开始走出影片,进入真实的公益行动。在《暗区突围》官方账号评论区,玩家们纷纷晒出自己的公益捐赠证书,分享自己参与公益的过程。

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影片不再只是被观看,而是成为了一次公益行动的入口。

从主播到玩家,《暗区突围》的公益生态正在涌现出更多的善意。品牌所传递的也不只是一场公益活动,而是一种可以被更多人接力的公益观念。


结语

过去,我们总在想:公益怎么拍得更感人?

这一次,我们换成:公益怎么让彼此真正靠近?

不放大困境,而是寻找共同的感受。不制造感动,而是让真实的心愿自己发生连接。

我们希望做的,不只是记录一次公益行动,而是把“微光终成炬”的理念,翻译成一个个具体、真实、可以被感受到的瞬间。

让公益不再是一件遥远而宏大的事情,它可以从一个小小的心愿开始,从一次陪伴、一次聆听开始。

每个人,都可以成为一束微光。

数英奖参赛项目说明 - 鲨丁鱼,创意代理商

【背景与目标】

《暗区突围》作为腾讯射击类手游,希望跳出游戏本身,关注游戏生态之外的社会议题。项目联合游戏主播、腾讯公益等多方机构,在重庆涪陵区落地为期3年的困难中小学生助学项目,助学资金来源于游戏主播公益捐款。
传统公益传播容易陷入罗列捐款数额、帮扶人数的数字式叙事,仅能完成事件告知,难以建立情感共鸣,也无法带动玩家群体参与。因此本次项目核心目标:
1、跳出数字公益的表达局限,讲好主播、玩家与山区少年之间的善意故事;
2、将游戏圈层的流量影响力延伸至现实社会,搭建主播‑玩家‑受助少年之间的情感连接;
3、传递“微光终成炬”公益理念,不止完成单次助学捐赠,更把纪录片转化为公益行动入口,撬动普通玩家参与,形成可接力的公益生态,提升游戏品牌社会好感。

【洞察与策略】

核心洞察:
1、游戏主播不止拥有流量,背后是广大玩家群体,游戏圈层具备转化为现实善意的潜力;
2、大众反感刻意卖惨、放大苦难的公益叙事,比起同情苦难,更易共情共通的童年情感;
3、主播与山区孩子分属两个平行世界,强行的说教式帮扶会产生距离,需要找到二者共通的情感锚点,完成双向看见,而非单向施舍。
项目策略:
以“主播、孩子、连接”三大关键词为核心,确立“微光终成炬,突围吧少年”主题。不去刻意渲染困境,而是聚焦孩子真实的童年小小心愿,挖掘主播与孩子共通的童年记忆,消弭两个群体之间的隔阂。影像上采用交叉叙事手法,将主播的童年回忆、孩子当下生活、线下见面的真实瞬间交织,不靠旁白说教,让情绪自然流动。让纪录片不止是内容作品,更作为行动入口,唤醒玩家群体的公益参与意愿,把单次捐助变成可持续、可接力的善意。

【创意阐述】

本次公益纪录片创意内核为:不放大苦难,寻找共通童年,让两个平行世界彼此看见。
创意摒弃传统公益惯用的苦难叙事,拒绝把山区孩子标签化为等待救助的弱势群体,回归他们普通少年的身份,捕捉足球、彩笔、对家人的惦念、向往远方等质朴微小的童年心愿。邀请游戏主播放下捐赠者姿态,在和孩子相处中回望自己的童年,形成四组对照故事,用共同的童年体验拉近距离。
影像上采用“交叉叙事”的创新手法,交错剪辑主播过往记忆与孩子现实生活,不靠旁白解释,由画面让观众自行感知两组人生的情感共鸣。公益不再是宏大的口号,拆解成为一颗足球、一盒颜料、一次陪伴聆听这些具象瞬间。把“微光终成炬”的抽象理念,转化为观众可感知的真实故事,让每一份普通人的微小善意拥有重量,同时打通从观看内容到参与公益的路径。

【结果与影响】

传播数据层面,纪录片在B站收获114.1万播放量,收获大量用户正向评论,获得圈层内外广泛共鸣。
行动转化层面,影片不再只作为观看内容,成功成为公益行动入口,大量玩家在官方账号评论区晒出公益捐赠证书,主动分享自己参与公益的经历,实现从内容共情走向真实公益参与。
品牌与行业层面:项目将游戏主播、玩家的线上影响力落地现实公益,搭建起属于游戏社区的善意生态;打破大众对于游戏的刻板印象,证明游戏圈层流量可以转化为社会正向价值。创新了公益纪录片表达范式,证明公益传播不必刻意制造悲情,依靠普通人共通情感,一样可以传递善意,为游戏行业公益内容创作提供参考;同时落地为期三年持续助学项目,以长期帮扶陪伴少年成长,让善意得以延续。

项目信息
品牌/广告主
腾讯游戏
腾讯游戏

营销机构

Creative Agency 创意代理商
鲨丁鱼
鲨丁鱼
Production House 制作公司
鲨丁鱼
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