《乱世王者》全息3D史诗实录,让文化活在游戏中

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原标题:UID × 乱世王者 万世相传 乱世千秋 让传承文化活在游戏中

献上尊敬吧,瓷器的后代;献上膝盖吧,木雕的灵魂;人类的作品终将继续,因我们而万世相传。

《乱世王者》:全息3D史诗实录,让文化活在游戏中

这是一个最坏的时代,也是一个最好的时代。坏在一切的富饶,让人看不到有价值的传统文化,好在当下的青年,越来越愿意相信并传承中国的文化信仰。

“可惜的是,现在的年轻人绣得不多。”—— 余福臻先生,苏绣传承人如是说。

非遗文化,曾经被狠狠扔掉,直至消逝的某天,我们才模糊地意识到,那是历史印记中的可贵与羁绊。瓷器是我们的名字,我们是木雕的灵魂。别让非遗文化尘封在历史纪录中,与当下青年越来越远,如何以创新的方式演绎传统文化的内在意义,成为了UID与腾讯游戏肩负的社会议题:让文化活在游戏中。

这一次,梦回传承的记忆,用视觉动态与3D材质,传递下一个《乱世王者》的文化传承之梦。让曾经的瓷器、木雕与刺绣,在我们的制造中重新活过来。

从霸王崛起之时,薪火相传,乱世烽烟。


一、《荣耀史册》:全息3D史诗实录


乱世王者,荣耀史册 

《荣耀史册》是全服的《史记》,书写每个赛季共历的史诗。同时联名地表非遗真迹,致赠玩家和这片土地上的造物之心。

用3D空间中笔成我们的《荣耀史册》:从统治下民,到征战谋略,再到霸王崛起,我们幻想这是一场征募,承接先人的意志,从此荡平时间的不敬,留下荣耀的痕迹。

这是写青铜时代的乱世作品。史册拥有《列传》、《世家》、《本纪》三章。

《乱世王者》:全息3D史诗实录,让文化活在游戏中

《本纪》,是以金木特效合成的王者实录。法金漆木雕。

《世家》,是以绫罗光感渲染的联盟绝唱。法刺绣。

《列传》,是以唐瓷造型建模的玩家离骚。法唐三彩。

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二、石湾陶塑与定格动画的本末

《乱世王者》邀请非遗石湾陶塑传承大师封伟民,制作项羽雕塑设定,UID与独立动画导演徐宁,共同设计并制作这支乱世王者的定格动画。以“霸王崛起”为概念,围绕乱世谋略,项羽霸王崛起的故事,展开定格的创意策略。“一支穿云箭,千军万马来相见”运用隘口埋伏的战术策略,一击制敌,成就霸业。

《霸王崛起》: 90S完全正片

献上我们的对非遗文化与定格初心的尊敬。

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谁让我们爱这东西呢?

一面是非遗传承人的创新:

“到了我们这一辈,我们是不是应该在前人的基础上做出一些创新。比如加入一些现代的审美观,可以产生一些新的创作思维和方式。这次做项羽,我觉得是一次挑战,因为第一个是未尝试过做这种类型。”


一面是定格动画的初心:徐宁曾以特效模型师的身份,参与电影《金陵十三钗》和《大闹天宫》,曾以LAIKA莱卡动画师的身份参与制作《魔弦传说》。制作这部史上最高难度动画,他是团队唯一一位亚裔。他回国的其中一个原因是,传统有意思。

“之所以会接这个项目,也是之前看到他们那个一些基础的想法啊,蛮有意思的。又结合咱们的传统文化,回国一直想把我们一些传统的东西做起来。” 


三、定格动画纪录片:霸王崛起×定格动画艺术家徐宁


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四、非遗传承大师封伟民进行石湾陶塑设定:

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“历时两个月。以12寸人形素体为原型制作了40多个人偶。在定格动画同屏人数上做了一个小挑战,还原一个峡谷伏击战的情景。我认为在现有的时间内和条件下,我们已经把这个事做的很完美了。谁让我们爱这个东西呢。”


献上我们对定格匠心的尊重,献给烽火硝烟的乱世,献给腾讯游戏的传承之心,也献给我们自己。


数英奖参赛项目说明——UID 北京 ,创意代理商

【背景与目标】
非遗文化,曾经被狠狠扔掉,直至消逝的某天,我们才模糊地意识到,那是历史印记中的可贵与羁绊。瓷器是我们的名字,木雕是我们的灵魂。非遗文化被尘封在历史纪录中,与当下青年越来越远,如何以创新的方式演绎传统文化的内在意义,成为了UID与腾讯游戏肩负的社会议题,希望借助这次共创,让文化活在游戏中,借此献上我们对定格匠心的尊重,献给烽火硝烟的乱世,献给腾讯游戏的传承之心,也献给我们自己。

【洞察与策略】
这是一个最坏的时代,也是一个最好的时代。坏在一切的富饶,让人看不到有价值的传统文化,好在当下的青年,越来越愿意相信并传承中国的文化信仰。我们希望通过中国传统文化赋能《王者荣耀》以文化内涵,同时通过游戏的流量及与年轻人的链接,让中国传统文化焕发新生,重新被时代珍视、尊重。

【创意阐述】
《荣耀史册》是全服的《史记》,全篇分为《列传》、《世家》、《本纪》三章,书写了每个赛季共历的史诗。通过瓷器、木雕与刺绣的传统匠人技艺,借助视觉动态与3D材质,传递下一个《乱世王者》的文化传承之梦。我们也创造了3D空间中《荣耀史册》独有故事线:从统治下民,到征战谋略,再到霸王崛起,我们幻想这是一场征募,承接先人的意志,从此荡平时间的不敬,留下荣耀的痕迹。同时联名地表非遗真迹,致敬玩家和这片土地上的造物之心,以此方式创意阐述荣耀王者的故事,灵活应用中国传统文化,以给予玩家最丰富的文化视听体验。

【结果与影响】
通过游戏输出有价值的传统文化,传承中国文化信仰,以创新的方式演绎传统文化的内在意义,同时注入新的活力。

这次创作的逼真效果,完整且真实的还原了史诗巨作。

腾讯游戏

UID 北京

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    2020 数英奖 参赛信息
    参赛企业
    品牌
    参赛类别

    创意单元-视频组-广告片类

    技艺单元-美术类(金)

    终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
    技艺单元-美术类
    • Kelly Pon
      Even in stop motion, the intensity of the battle scene can be felt. Great job!
    • 匠人精神 完美体现
    • 单纯从美术工艺的角度来讲,不论是预告还是成片确实可以说可歌可泣了
    • 江畔
      大工程啊。
    • 难得的工匠精神,正是创意行业需要的。
    • 罗易成
      想法的产出,又有定格动画和陶塑匠人的加持,成就了一个大片的气质。
    • 余子筠
      从故事到手艺再到动画制作一气呵成,看到了匠心。
    • 慢工出细活,定格动画从人物造型和场景,故事,都做的很精细。
    • 马骏 Arthur
      匠人精神 棒棒
    • 美术执行很有看头
    • 孙乐
      文化新生
    • 苏杭(小呆)
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    • 很好的美术。
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