三角洲行动:如果有一天,你成了BOSS

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举报 2026-01

在三角洲的世界里,大多数玩家的身份都很相似:被压制、被追猎、被系统支配。但如果有一天,系统站在你这边呢?

我们为《三角洲行动》打造了一支2D动画PV,从玩家最熟悉、也最挫败的体验出发,把游戏中的「重生系统」,拍成了一次站在BOSS视角的极致幻想。

在强调操作与硬核对抗的三角洲行动中,为全新赛季【蝶变时刻】的打造新赛季记忆点,同时联动“赤枭巡猎”新玩法

面对这个需求,我们用一个更情绪化的问题来回答:当普通玩家,第一次成为BOSS,会发生什么?打造当玩家的“被虐憋屈”遇上“重生逆袭”的故事。

作为三角洲玩家的我们意识到,在这个重生玩法的故事中,玩家真正沉迷的并不只是胜利而已,而是更深层的心理瞬间:

身份逆转:从被支配者,变成规则本身;

权力反馈:不再孤军奋战,而是全图听令;

爽点密集:连续正反馈,拒绝冗长铺垫。

与其从玩法说明切入,不如用一种玩家高度熟悉的爽点叙事结构,把这些感受一次性释放出来。于是,我们选择了——用2D动画,构建一次夸张、抽象、但情绪真实的BOSS体验。

呈现一个普通干员到大坝之主的故事,从干员一次再普通不过的失败开始。主角曾无数次倒在赛伊德面前,直到重生触发——他成了赛伊德本人。

不是成长,不是修炼,而是直接站在权力顶端。把系统体验拍成爽点场面,通过偏向抽象与夸张的2D动画还原更接近玩家心理的感受。

最总成片上线也广受粥友们好评,PV上线B站一天内快速突破百万播放,成为游戏圈自发传播的小爆款,点赞转发快速上涨,过千条弹幕,用满屏 “爽到”“代入感拉满”“这波重生我服了”,印证情绪共鸣的成功。衍生内容自发产出:“鼠鼠化身赛伊德”“赛伊德隐藏的两副面孔” 等相关视频持续发酵,形成传播长尾效应。

即使是在二十天左右的项目周期内,我们也没有把重生系统当成一个冰冷的功能,而是把它变成了玩家情绪的出口。将此次玩法营销跳出功能宣讲,动员全司三角洲资深玩家们,快速集中脑爆,用玩家们自己喜欢的叙事方式、共情情绪、结合轻量化的画面表达沟通,自然能实现“玩家主动传播”的效果——这也是本次PV成为爆款的核心逻辑。

如果有一天你成了BOSS,
你会不会也想横着走一次?

我们替你试过了,确实挺爽的。


客户Clients:腾讯丨三角洲行动
代理制作Agency丨FOREDAWN拂晓
创意团队负责人:贰柒
导演Director:贰柒
创意 Creative:贰柒、阿峰
文案copywriter:贰柒、阿峰
美术指导 Art director:贰柒、木婴
项目管理 PM :吕轻侯

项目信息
品牌/广告主
腾讯游戏
腾讯游戏

营销机构

Creative Agency 创意代理商
FOREDAWN 拂晓 杭州
FOREDAWN 拂晓 杭州

参与者

创意/文案
Finn.
 

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