哥伦比亚:自然越坑越上头

举报 2026-04
该项目正在参与 2026 数英奖 评选
参赛企业
参赛类别

创意单元-视频组-短视频类

想讲坑的故事
得先深入自然的坑里

1777375324514470.jpg1777375323256488.jpg
拍摄地点坑

1777375323486075.jpg1777375325388090.jpg
早先设想的交通工具是汽车,后来换成了更接地气的土摩托。

1777375325947266.jpg
演员持刀在旁,就问导演坑不坑。

1777375326787564.jpg1777375326716193.jpg1777435406944602.jpg

「走进自然 自然会玩」的故事来到了第三年。我们一直讨论「在城里」「在山里」有什么不一样。这次我们想换个视角,那些一直玩在自然的人,后来怎么样了?

最早,我们看到一个tag「都是徒步害的」——害我们晒得黑不溜秋,害我们的周末被一场场越野跑填满,害我们一次次自讨苦吃……可我们偏偏管不住这腿啊!还是离不开户外,嘴上刚骂完,回头又往山里去——这是那些真正玩户外的人,才有的爱恨交加。

可“害”,在安全至上的户外领域,多少有点敏感。并且哥伦比亚所覆盖的项目,早已不只徒步,还涵盖越野跑、钓鱼……

我们用“坑”取代了“害”。

自然里最不缺的就是坑——看得见的坑,看不见的坑。

被坑,是真的玩进去了。

找坑,是太爱自然了。

入坑,是时候来一件哥伦比亚了。

这自然,就是一个巨大的坑!坑的背后,有太多好玩的地方。或者说,那一声声“被坑了”的抱怨,正是走进自然独一份的体验,是属于户外人的“懂得都懂”。自然的坑,自然的好,都是我们爱它的理由。

我们好像不仅避开了“害”的难题,概念还变得更有画面感,也更符合哥伦比亚一直以来的好玩调调。

F23:在城里 在山里 真的不一样

S24:自然会把大人变成小孩

F24:这徒步啊 怎么什么样的人都来了

F25:撒开了玩

S26:自然越坑越上头

我们延续了用户调研的传统手艺,询问户外人那些他们真实经历过的坑,避免抓马的表演,呈现真实的、让户外人会心一笑的瞬间。

两位代言人本色出演了各自的「被坑角色」。跟哥比玩了这么多年的蒋奇明,自然是老玩家的代表,早已深在坑中;张婧仪代表刚刚入坑的新鲜玩家。

回过头看,这次几乎算得上全新的课题——新加入的代言人、更多元的户外项目、更需要体现的产品品质、更深度的玩法……复盘的时候,好多地方我们都能想到具体的更好的处理。

这些坑,就留给下次填吧。

1777382529821093.jpg1777383588408181.jpg1777383589171222.jpg1777436245228286.jpg1777435707907734.jpg1777435708433209.jpg1777435708593198.jpg1777435708830035.jpg


代理商:Play×Pause
导演:陈马俊
创意:阿菜、Jowl、大志、蘑菇
account:Nicole
监制组:方书、徐永鑫、鱼枝
制片组:林聪、mok、Ak、图图

数英奖参赛项目说明 - Play x Pause 上海,创意代理商

【背景与目标】

户外运动的发展在中国日益成熟化、多元化,哥伦比亚品牌需要持续建立和竞品品牌的区隔。
哥伦比亚产品线从徒步场景拓展至钓鱼、越野跑等多元场景,需要通过此次传播呈现更丰富场景。
借夏季户外运动高峰季,提升品牌与产品曝光,拉动核心品类销售,实现声量与生意的同步提升。

【洞察与策略】

人群方面,相比完美精致的山野大片,真实的户外往往充满狼狈意外——踩泥坑、遇暴雨、钓鱼空手而归……但这些自然里的各种“坑”恰恰是户外最迷人的地方,是属于资深户外人的「懂得都懂」,它们让人上头;品牌方面,这种拥抱真实户外的行为,就是哥伦比亚「走进自然 自然会玩」的主张所一直强调的;产品方面,一身专业的哥伦比亚装备让人们更从容地走进自然,玩在其中。所以品牌以「反完美的真实户外」为核心,以#自然越坑越上头#为核心概念,展开全链路整合营销。

【创意阐述】

品牌摒弃传统户外广告 「风光大片、征服自然」的套路,反而去赞美户外里狼狈、真实、不完美的瞬间:踩入泥潭、突降大雨、一无所获。用这些来自大自然的「坑」,展现目标人群对自然的热爱以及产品的专业硬核。
1、TVC主片:代言人蒋奇明、张婧仪分别演绎老新玩家的真实遭遇,直面自然各种突发状况,带来一支幽默、真实的视频广告。
2、社群互动:「自然入坑大会」把「坑」变成用户可参与的真实行动,带领大家去自然徒步,鼓励分享自己遇到过的户外「坑」,激发真实UGC。
3、线下创意:上海西岸门店惊现蒋奇明广告片同款3D裸眼大坑,吸引打卡,引流到店。
4、social互动:号召大家分享在户外遇到的各种「坑」,通过自带social属性的话题引发用户互动。

【结果与影响】

1、项目总曝光超105亿;社交互动超178万次;社交讨论量 9575。
2、品牌TVC播放2700万;朋友圈广告互动率1.02%,达到行业基准2倍。
3、小红书品牌搜索较Campaign前上涨58%;抖音搜索“Columbia”同比上涨43%。

项目信息
品牌/广告主
Columbia 哥伦比亚
Columbia 哥伦比亚

营销机构

Creative Agency 创意代理商
Play x Pause 上海
Play x Pause 上海

参与者

创意
阿菜
 
数英评分
9
我的评分
谢谢
数英评分
9
我的评分
    该项目正在参与 2026 数英奖 评选
    参赛企业
    参赛类别

    创意单元-视频组-短视频类

    我的评分
    评委评分

      专业评分

      请打分
      最多允许输入 1000 字
      提交后无法修改,请确认后提交
      取消

      评论

      文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
      DIGITALING
      登录后参与评论

      评论

      文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
      800

      推荐评论

      全部评论(11条)