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一组资深广告人的聊天表情
久经沙场的你慢慢的就熬成了资深广告人。青春、热爱与脑细胞基本奉献给客户,却并不妨碍广告人用跳跃的思维和超凡的脑洞给自己搞出一些东西,比如这套只有广告人才懂的输入法。认全了,算你够资深。
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不是每一个吐槽甲方的设计师都是CEO
作为设计师的我们会被迫去为守护自己的作品而战。当然,有时候我们也会因此改变作品。外界的意见是好的。设计师们并非无所不知。沟通有助于产品的推导。在此基础上,我想针对设计师给出五条“政策”。
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科普 | 写给设计师和产品经理的用户体验知识(二)
在《写给产品经理和设计师的用户体验知识1》中,与大家分享了个人对「用户体验」和「设计」的理解,以及2个设计原则。本文我们会再讨论2个设计原则,它们是“一致性”原则和“及时有效的反馈和解释”原则。
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跨终端体验设计,绕不开的用户槛儿
此前一些设计师从视觉设计的角度探讨了多终端产品的设计,而作为一枚用研,我们会更多地去关注用户的功能使用体验。本文将从用户的角度进行分析,讲讲在进行跨终端体验的功能设计时,有哪些绕不开的用户槛儿。
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科普 | 写给设计师和产品经理的用户体验知识(一)
转了产品经理后,需要从更加全局的角度去思考每一件事情,这其中也包括用户体验。但思考东西得多了、杂了,反而对于用户体验这件事情有了一些更加清晰的认识。
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2015宜家艺术节,让你把将街头艺术带回家
2015宜家艺术节以街头艺术为主题,盛邀12位风格各异、表现手法不一的街头艺术家,创作了12幅独具特色的海报画,让艺术对于普通大众而言不再那么遥不可及。
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GIF动画 | 最美的中国传统的二十四节气
来自厦门的插画家卤猫(Oamul Lu),以清新的画面结合GIF动画图像,将24节气中每个节气的特色鲜活起来,让它们不再仅存于过去古老记忆的印象中。
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《广告狂人》十大经典广告案例
《广告狂人》第一集中,男主角Don Draper曾说过:广告就是建立在一件事情上 —— 幸福感。他花费了接下来七季的时间,不断寻找让人们感到幸福的方法。本文整理剧中的十大案例来一一解析Don Draper口中的“幸福感”。
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扁平图标设计 - 《100种无聊病》 你躺枪了吗?
《100种无聊病》本是无聊治愈所项目相关的一组扁平图标设计,表现困扰现代人的那些臭毛病所拟出对应的症状。虽然这个项目叫100种无聊病,但我们却做了125个,这个叫数盲症,目前好像还没法治。所以在阅读此篇前,请点认真的看看前言哦~
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宜家征服世界的五件利器
美国 《Fortune 》杂志最近发表的由 Beth Kowitt 撰写的长篇报道“ How Ikea took over the world”(宜家如何征服世界),非常具体入微地剖析了宜家的运营内幕。本文就是从中精选编译整理的宜家五大成功诀窍。
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专访: 阳狮中国中国区主席兼首席创意官郑以萍 - 创意人的管理法则
初见郑以萍,一头率性的短发勾勒出了她干练的形象,虽然坦言自己并不是女强人,但从她的身上却能看到意外的稳重以及一份她对于广告事业的追求。提到生活中的不确定因素,或许从一开始进入广告行业就是一个不确定···
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