阴阳师不知火CG:离人之舞,离岛之歌

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2019年4月,由网易游戏出品、两点十分动漫制作的阴阳师手游“不知火”CG动画宣传片上线。

感谢网易阴阳师团队的信任。这支短片一经发出便快速出圈,在全网收获了千万次播放,是迄今为止阴阳师手游点击量最高的宣传动画。

她这一辈子,自由过两次。

一次是星空下,与那人和歌而舞的夜晚;一次是现在,倒向火海中与那传说合二为一。


歌姬不知火的恸人传说

海上,凄美的歌声划破静默的夜晚。

 

一年一度的离岛歌舞祭开启,远处各种不同身份的船纷纷开往海上不夜城,海面上亮起的渔灯连天蔽海。

离人阁里,众人迷恋的看着舞台中央的人。

她,是离岛闻名天下的歌姬阿离,从小被囚禁于阁楼长大的少女,有相传她是最美歌姬,也有相传她是离岛上的绝世大妖......

鼓点如雨落,一抹纤纤身影随之纵情舞动,目光流转、身影绰约、神态节制又美丽,清冷月辉映落在她姣美容颜上,回首间,没有一人能读懂她眼中对自由的渴望。

 

站在人群中的他也被深深吸引,歌舞流转之间四目相对。

就是这一眼万年的温柔,让她今生只愿为这一人舞,也注定了他们一辈子都逃不开彼此......


造化弄人。

一个美丽而残酷的夜晚,凭着对自由与爱情的向往,随着音乐,在即将失去生命的时候,她与那传说合二为一,成为了妖怪——不知火


灯火连遍天,离人永无言。

满月再次从海上升起,海面上随着袅袅歌声聚起的点点火光中,又似有翩翩少女,正踏歌而舞……




在角色身上,贯穿哀与艳

这是一部游戏CG动画宣传片,却又不是我们熟悉的打斗、酷炫,或者激燃劲爆的游戏CG宣传片。

动画中的主角阿离从小被关在阁楼长大,她承受着生活的不幸和压力,勤学苦练挣扎着生存下来,如果不去努力争取,那等待自己的是一辈子的暗无天日。

她想要逃离被禁锢在离岛的生活,争取一个普通女子的正常权利。所以当她见到自己的心仪之人就付出行动,面对恶势力的追杀敢于反抗,哪怕最后生死相隔,那也是为了自由、为了爱情,她绝不后悔。



诚然,打斗类的游戏CG能给观众带来“爽感”,来得更加直接。

但阴阳师独特的情感式表达却更加耐人寻味,用故事、用情感、用画面走入大家的内心,甚至产生共鸣,最终完整的将游戏角色具象化的展现在玩家面前。


是的,如题所示,我们又做了一部阴阳师手游的CG动画宣传片。(看第一部戳这里—阴阳师手游的最新CG动画宣传片你看了吗?

阴阳师手游的新SSR女性式神千年等一回,这支“不知火”CG动画宣传片的发布,对于玩家们而言,绝对是一个大大的惊喜。

2019年4月15日,“不知火”CG动画的预告片一经发出就引发了玩家们的热烈讨论,花生妹和你们一样,早就被这位新SSR式神“不知火”小姐姐圈粉了。(真不愧是歌姬啊,也太美了叭!)

盼了近半月,现在终于看到8分钟的完整CG,高颜值御姐风格的形象让不少原来还沉浸在荒川之主新皮肤的玩家们都跑出来了。别以为你们在贴吧、微博、B站等平台喊“看直了”、“要氪金”、要“重新入坑”就能抽到橘子姐姐!


动画人总是有一万个故事可以讲

作为亲身经历制作的工作人员,我们希望可以分享一点什么以便大家可以了解到“不知火”以及其幕后工作人员的制作过程。

不会化妆的模型师不是好玩家

谈到人物具象化,就不得不提人物模型。

对于制作来说,人物模型是第一关,如果这个环节打好了基础,可以直接提高后面的制作效率。

一直以来,阴阳师手游凭借日式和风的美术风格吸引了众多玩家,所以我们深知,要做好这支片子首先必须在美型上有绝对的要求。

要做出一个大致的人物模型并不算太难,但如果要提升模型的美感并上升到一定高度,要更多的考虑该如何体现美感,十分考验美术修养。

为了让人物更加真实、完美,模型师必须根据角色的不同去做一些行业外的研究。

从阿离觉醒为不知火,妆容、服饰有三次变化,为了让角色的妆面更好看,我们的模型师(性别男,阴阳师资深玩家)硬生生的去研究了一个星期的彩妆,眼影、口红、高光、腮红,阴影面积、色彩搭配、颜色叠加等等。

加上服装和配饰,做普通的人物模型一般是4到5层贴图,但“不知火”的至少有9层,有的部分会配合画面或剧情需求还会更多,并且最难的是还需要用三维的东西还原出二维的效果。

所以当大家都想把不知火小姐姐接回家“当老婆”或“被掰直”要重新入坑的时候,我们实际上是很开心的,大家对这个角色的喜欢,证明了努力终会有回报。


几十秒的画面,我们做了十分钟的素材

舞蹈,在这支CG里,是最让人难忘的。然而,不知火的两段舞蹈也是让制作团队最抓狂的部分。

大部分的分镜师没有舞蹈知识和经验,对舞蹈的理解能力有限,刚开始其实在舞蹈的分镜部分自己做了一些尝试,都不太满意。

最终,专业事还是得交给专业人。制作团队邀请了武汉音乐学院专业的舞蹈老师一起对舞蹈动作进行研究,哪个动作好看,哪个动作符合剧情和故事背景,讨论好之后由舞蹈老师下去练习,最后再穿着动捕服装表演并抓取数据。

解决一个难题,新的问题又马上出现了。两段舞蹈呈现出迥然不同的感觉,第一段比较华丽外放,第二段比较安静空灵,两种美不一样,两种风格的舞蹈必须要进行区分。

舞蹈的动捕数据和动作跟分镜里的节奏、音乐和镜头是不一样的,有些动作表面上比较好看,但放到画面中会觉得不协调,分镜师们无法直接使用,必须将所有动作打散之后,再与特写、全景、画面和节奏配合

即使有了专业人士的帮助,舞蹈的分镜部分依然调整了十多次,也许我们现在看到的画面只有几十秒,但分镜师们设计出来的素材有近十分钟

当然,除了舞蹈部分,被网友们津津乐道的就是“每一帧都可以截图当桌面”




有很大的原因来源于构图上对环境艺术的讲究,不知火CG强调美感,所以他们在构图细节、表演安排等,都更细致。


阿离长大的阁楼

就连阿离从小长大最熟悉的阁楼,雕花、装饰、纹理等每一处细节,都值得拿出来细细推敲。用分镜导演的话来说就是,为了呈现出有艺术感的效果,八分钟的片子花了比普通的片子数倍的精力去做


“自然”,是特效师挂在嘴边的话

阿离是一名歌姬,服装都比较华丽,身上光配饰就有十几种,所以“自然”并不是一件简单的事。

为了让角色在舞蹈的过程中服装、头发、配饰随着动作呈现出自然的形态,特效师们在解算完成之后,还必须要把动画中的美型一帧帧地key出来,才会呈现出画面里每一帧都那么美的状态。

还有在制作过程中对“火”的形态处理,剧情里面的“火”有几个过程的变化,比如阿离和义心调情的部分,她的性格比较主动,义心内敛,在海上跳舞勾引义心是热情、温柔、羞涩的,这时火的形态设计就得符合人物当时的心境。

第二次看到火的变化就是不知火即将要变成妖的时候,这个时候火的形态更长,并随着不知火的情绪和冲上去的动作而变化。除了形态上的变化,主要问题还集中在如何将火的感觉做成类似二维手绘的效果,而不是我们平时看到的三维气态特效。


阁楼倒塌的火势

最后,阁楼烧毁倒塌的的部分,特效师们在做场景特效的时候其实要考虑的因素很多,比如楼倒塌的时候必须得考虑到当时的风向、火要随着楼倒塌的动势而走,如果这些因素把握好,那火的形态才会自然。(这也是特效人员的基本功)

我们一心想要做好作品,那就只能对自己严格要求。

两点十分作为一家拥有十多年动画制作经验的公司,从专注原创动画到涉猎游戏动画领域,阴阳师不知火这支作品制作期间,我们仿佛打通了任督二脉。动画上线后,数据表现、市场和用户的认可都给我们打了一针强心针,证明了两点十分的面对变化时的能力、主观能动性和信念感,这是梦开始的地方,也希望大家能够喜欢这支作品。

Onmyoji 阴阳师

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