喜茶海外走红,大家都误解了“拙趣”

这两年,喜茶的“拙趣”设计已经说得很透了。
手绘笔触、不规则线条和带有稚拙感的风格,逐渐成为喜茶鲜明的视觉特征,也引来不少品牌模仿。它的辨识度首先来自反差。当茶饮行业普遍偏爱精致、古典的表达时,喜茶用儿童化的视觉打破了原有定式,“拙”由此成为一种醒目的品牌语言。
但我始终觉得,拙感只是表象,一种快速识别的方式,真正让这套设计持续生长的,其实是“趣”。
看过喜茶的海外 Instagram 账号后,我更加确认这一点。
426篇帖子,积累起9.4万粉丝

今年连续出现大爆款,最高播放量达540万

在国内,“拙”的辨识度建立在既有认知之上。消费者熟悉茶饮品牌的惯用表达,因此能迅速感受到喜茶带来的反差。到了海外,这层行业语境随之减弱,用户对喜茶缺少预设,此时仍能引发关注的,才是这套设计自身具备的吸引力。
Instagram 又是一个极其依赖视觉审美、创意内容的平台。喜茶能够依靠自有风格获得关注,说明这套表达已经具备脱离本土语境的识别力与传播力。
此前,《喜茶的拙趣设计,好学吗?》将其策略概括为三个方面:拙感视觉、人感交互和小事内容。它们同样延续到了海外账号中,只是进入 Instagram 的内容语境后,“趣”的分量更重了。
结合喜茶在 Instagram 上的内容实践,我们或许可以进一步看清:“趣”究竟为品牌带来了什么。
一、离开本土语境,喜茶的小片更会玩了
出海运营,总要先介绍“我是谁”。
最开始,喜茶也是从原产地讲起,有中国茶、有风、有景,但空洞。

也模仿过别人,用国际品牌惯用的情绪影像,抽帧画面和氛围音乐都有了。
庆祝新年,庆祝红色

虽然有质感,但始终缺少些辨识度,别人并不能从中知道“喜茶是什么”。
随着国内逐渐成形的拙趣表达延伸到海外,喜茶开始用手绘、错位和互动游戏重新解释日常事物。
/原产地,有了新的讲法
田野里的茶农扮起了过家家,超强活人感。

唱片机一圈一圈地转,仿佛闻到了来自原产地的香味。

原产地由此从风景展示走向更具参与感的视觉游戏,一个来自中国、带着活泼个性的茶饮品牌,有了雏形。
/产品创意,更是灵感迸发
给产品打马赛克,点一点,产品才会出现。

验证码,请找出喜茶的原料。

用放大镜看看,喜茶里面都有啥。

3秒后,坚果流星雨即将到达。

这些创意的妙处在于,不直接解释产品,而是给熟悉的事物换了一种观看方式。虚实结合,不光是种技法,更在喜茶的重新演绎中,增进了消费者对产品的理解。
/介绍门店开业,喜茶的灵感从不重复
用拓印的方式,官宣TEABAR开业。

如果感到开心,你就跺跺脚,招牌也被震下来了。

到了泰国,少不了突突车。

延续已成形的画风和手绘小人,即使没有文案,观众依然能够理解其中意趣。
从这里更能感受到,“拙”与“趣”的价值变化。
国内内容常从原料出发,把产地风物和人物故事转化为小动画。茶农、山野与地方生活本身带有朴素质感,手绘笔触进一步强化了这种气质,“拙”因此很容易成立。
相比国内的小动画,这些海外内容降低了理解所需的文化门槛。在地元素依然存在,表达方式则更多依靠视觉错位和游戏趣味。
前者源于手绘元素。粗糙线条在这里的价值,在于它天然允许想象发生。写实影像需要服从现实,手绘却可以随时闯进画面,改变物体的运动方式,让平常的街景和产品多出一层童话般的可能性。借此,观众在熟悉与意外之间获得乐趣。
谁能想到,给奶茶刷彩虹啊

后者则因这些视频总在给观众安排一个动作。验证码要点、马赛克要点、放大镜要看,喜茶只把产品藏进既有规则里,观众虽然没有真正操作屏幕,心理上却已经参与其中,会顺着动作等待结果。产品不再呆板的展示,反而成为通关奖励。
以日常事物为创意入口,通过直观的视觉游戏和轻松幽默,即使语言与文化背景发生变化,观众依然能够看懂它的趣味,也能从中辨认出喜茶。
二、活动越来越像游戏,更想玩了
因为游戏感、好奇心和创造欲,不属于某一个市场,而属于人类共同的童年经验。
以“拙趣”为引,喜茶同样把游戏感,内化到活动设计上。
“像孩子一样玩”和“激发灵感”,逐渐成为喜茶策划活动的两条线索。比起单纯传递活动信息,它更关心用户看到之后,会不会产生亲自试一下的冲动。
播放量最高的视频,来自新年画头像活动。

网友盛赞:像回到了小时候的画画课。

曾在国内走红的砸冰活动被原样带到海外,成年人依然玩得投入。

撕下想喝的饮料,再拿纸券兑换,没有让你想起小时候拿券换奖品的场景?

马年活动把“马”转换成字母“M”,官方寻找名字以“M”开头的人。

如果只是把喜茶活动的有趣,简单理解为会玩小游戏,那其实低估了它的价值。我觉得喜茶更关键的在于,在于允许用户用自己的经验补全品牌表达。
常见的品牌小游戏多采用任务型机制,用户按照既定步骤扫码、集卡或打卡,品牌负责提供规则与标准答案。喜茶减少了对参与结果的预设,把一部分内容解释权交给用户。
TEA和新年头像都从品牌视觉中生长出来,喜茶只给出一个简单起点,具体找什么、画成什么,由用户根据自己的生活经验完成。你会发现,国内的DIY杯贴、开放产品研发也是如此。
网友特供“牛马系列”

这种设计很类似社交平台上的UGC逻辑,用户不是为了营销任务参与,而是因为“挺有意思”。
这些玩法带给用户的指令感很轻,情绪回报却很直接。获得优惠只是其中一环,更重要的是,用户一次次用自己的答案完成活动,也在反复强化喜茶有趣、富有灵感的品牌印象。
三、“拙”是识别符号,“趣”才是传播机制
喜茶真正聪明的地方,可以概括为一句话:
拙因趣而成立
趣在重新调动想象力,用游戏的眼光再看一遍日常事物。
趣在敢于留白,把创作权还给用户,把他们当大孩子重“养”一遍。
具体玩法会随市场变化,喜茶调动好奇心与创造欲的底层策略始终一致。
很多人复制了那些最容易被看到的部分,却没有获得预期效果。
只因为,“拙”本身并不会自动产生好感。
就像如果一个成年人故意模仿小孩讲话,别人感受到的可能不是可爱,而是刻意。同样,如果一个品牌只是把设计做得“不完整”,消费者感受到的也可能不是自然,而是设计师为了制造自然。
所以,“拙”需要一个前提:它必须服务于“趣”,也难怪聂云宸反复驳回设计——只有拙感,也不有趣。[1]
这里的“趣”是一种重新理解日常的能力,也是一种邀请用户参与的意识。它包含幽默感,需要想象力,也需要审美分寸,最终让内容容易理解、值得停留,并自然引发互动。
因此,喜茶真正创造的,远比“像小孩一样画画”更深一层。它是一种接近孩童的创作心性,对日常保持好奇,也始终愿意展开想象。画法会随审美风潮变化,这种心性却能跨越语言与文化,让人直接感受到创造的快乐。
“拙”为喜茶增加辨识度,“趣”则让喜茶风格持续生长。后者才是喜茶更难被复制的品牌能力。
参考资料:
[1]晚点LatePost,《追牦牛、摘树叶、自己种地——喜茶怎么做产品》,2026-7-16.
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