《光·遇》手游×是光诗歌:千万次云端相遇,变成160间诗歌教室

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该项目正在参与 2026 数英奖 评选
参赛企业
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是光诗歌

《光·遇》手游

参赛类别

营销单元-媒介营销类

公益单元-公益类

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一群玩家在云端相遇,点亮蜡烛,携手飞行。
他们或许不知道,自己的一次点击、一次购买,正悄悄变成大山里的一间诗歌教室。

2025年6月21日至7月9日,《光·遇》游戏内“诗与梦”活动上线。

玩家在水面阅读漂流的诗歌纸船,读完三首诗即可领取爱心奖励;购买绘梦节限定公益礼包,助力“是光诗歌”公益项目。

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没有复杂的参与门槛,没有沉重的捐赠话术——游戏本身,就是公益的入口。


从虚拟到现实:一次完整的善意闭环

玩家在游戏内阅读诗歌纸船 → 购买公益礼包 → 通过礼包助力公益项目 → 转化为乡村诗歌教室 → 孩子写出诗歌 → 反馈给玩家。

这个闭环,是游戏公益区别于传统公益的核心——善意不是单向的付出,而是双向的回响。

活动持续19天,累计捐赠90万元,在全国乡村地区设立80间诗歌教室。每间诗歌教室涵盖硬件改造(教室空间布置)、软件升级(四季诗歌课程体系)及一年维护费用,是“是光诗歌”为乡村学校打造的专属诗歌教学空间。

80名乡村教师依托诗歌教室开展教学,陪伴2400余名乡村孩子写下人生第一首诗,累计产出30000多篇诗歌作品。

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活动结束后,合作并未停止。

是光诗歌通过四季课程反馈,持续向《光·遇》团队和玩家同步孩子们的学习进度与成长变化——从春天的第一堂诗歌课,到冬天的诗集成册。

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2026年,《光·遇》再度向是光诗歌捐赠90万元,继续设立80间诗歌教室,让这份跨越虚拟与现实的善意得以延续。


一封来自大山的回信

在大山深处,一间间诗歌教室的墙上贴满了孩子们的诗。

“我希望十年后成为一个自私的妈妈,因为我想让妈妈自己爱自己多一点。”12岁的穆庆云在诗里写道。

“我是一粒灰尘,但我很强大,连风都只是我的呼吸。”13岁的刘明义说。

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这些句子从孩子心里长出来,写在作业本的最后一页,写在田埂上发呆的午后,写在父母外出打工后安静的夜晚。

诗歌教室给了他们一个不必担心被打断、不必害怕被评判的地方——在这里,沉默的孩子可以开口,胆小的孩子可以大声读出来。

而《光·遇》的玩家们,成了这些诗的远方读者。他们在云端读完一首孩子的诗,感受其中心火的力量,然后继续飞行。

善意就这样完成了传递:不需要见面,不需要认识,只需要有人愿意停下来,读一读。


当远方读者走进大山里的诗

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2025年底,一些《光·遇》玩家走进云南保山昌宁县漭水镇的诗歌教室,亲身感受孩子们的诗歌课。

坐在草地上,和当地的孩子一起写诗——玩家们第一次发现,原来那些在游戏里读到的句子,就生长在脚下的土地里。

“以前在游戏里读诗,觉得是远方的故事。现在坐在这里,才知道每一首诗都是一个孩子真实的生活。”一位玩家在现场说。

这一次,善意不再是单向的传递,而是变成了一场面对面的相遇——玩家从屏幕那头走来,亲眼看见了诗歌点亮的光。


游戏与公益的另一种可能

游戏做公益,常常面临一个困境:是追求“传播声量”还是“真实改变”?

这次合作提供了一个可复用的答案。

它证明了游戏可以将玩家的日常行为——阅读、购买、分享——转化为真实的公益成果,而不需要额外消耗玩家的善意;

它证明了游戏内的虚拟资产可以成为公益捐赠的自然载体,而非生硬的“捐款入口”;

它也证明了游戏行业的公益叙事可以不煽情、不说教,而是用产品化的方式,让善意自然发生。

“是光”和《光·遇》的故事,大概就是一场双向奔赴——
游戏把玩家的热爱变成了远方的光,而大山里的诗,又让游戏多了一层温暖的意义。

在《光·遇》的世界里,玩家点亮蜡烛是为了照亮彼此;而在现实世界中,这束光穿越了屏幕,照进了大山里的诗歌教室。

善意不分虚拟与现实。

每一次点击、每一次阅读、每一次分享,都在让远方的孩子感受到:你的诗,有人在乎。


项目主创:《光·遇》× 是光诗歌
公益模式:游戏内活动 + 诗歌教室捐赠   
捐赠总额:180万元(2025年90万 + 2026年90万)   
受益规模:160间诗歌教室|4800+乡村儿童|60000+诗作

数英奖参赛项目说明 - 是光诗歌,品牌/广告主

【背景与目标】

“是光诗歌”是国内首家且规模最大的乡村诗歌教育公益组织,致力于解决乡村儿童情感表达受阻的社会问题。截至2026年3月,已服务全国30个省份3332所乡村学校,累计让233432名孩子有了人生第一堂诗歌课。
《光·遇》是一款以“温暖、善意、连接”为核心的游戏。2025年,双方以“诗歌教室”公益项目为载体,将游戏内“诗与梦”活动与乡村儿童诗歌教育绑定。
核心目标:探索游戏与公益融合的创新路径——将虚拟世界的情感连接转化为真实的公益成果,让千万级玩家在游戏过程中自然参与公益,为乡村孩子带去安全的情感表达出口。

【洞察与策略】

核心洞察:公益参与的最大门槛不是“不想捐”,而是“太麻烦”。传统公益需要用户跳转页面、填写信息、完成支付——每一步都在流失参与者。而游戏玩家天然具有高频率的日常行为(阅读、购买、分享),如果能把公益嵌入这些行为中,善意就能“无感”发生。
策略:将公益植入玩家的游戏体验,不喊口号、不贴标签,让“玩游戏”和“做公益”成为同一件事。
游戏即入口:玩家在游戏内阅读诗歌、观看公益短片,本身就是公益参与
消费即善意:限定礼包销售收益捐赠,玩家获得游戏装扮的同时自动完成公益
闭环即信任:通过定时课程反馈,让玩家持续看到善意的去向

【创意阐述】

活动机制:2025年6月21日至7月9日,《光·遇》游戏内“诗与梦”活动上线。玩家在水面阅读漂流的诗歌纸船,读完三首诗即可领取爱心奖励;购买绘梦节限定公益礼包,助力“是光诗歌”公益项目。
传播链路:@千亿夏、@栖、@岁知大王顶呱呱等多位《光·遇》游戏玩家联动传播,形成公益传播链条。活动结束后,是光诗歌通过四季课程反馈持续向玩家同步孩子们的学习与成长。
长效设计:2025年底,一些《光·遇》玩家走进云南保山昌宁县漭水镇的诗歌教室,亲身感受孩子们的诗歌课,完成从“云端相遇”到“面对面相见”的闭环。2026年,《光·遇》再度捐赠90万元,追加对80间诗歌教室新一年的公益支持。

【结果与影响】

公益成果:累计捐赠180万元(2025年90万+2026年90万),在全国设立160间诗歌教室。160名乡村教师依托诗歌教室开展教学,陪伴4800余名乡村孩子写下人生第一首诗,累计产出60000多篇诗歌作品。
传播效果:游戏内活动页面触达千万级玩家;多位游戏领域达人联动传播;社交媒体上相关话题引发大量玩家自发讨论与二次创作。
行业价值:探索了游戏与公益融合的创新模式——将游戏内活动、虚拟商品购买与真实公益捐赠深度绑定,让玩家的每一份游戏消费都转化为对乡村儿童的实际支持。为游戏行业如何践行社会责任、如何将虚拟世界的善意转化为真实世界的改变,提供了可复制的范本。

项目信息
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营销机构

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