Canva可画:老年人们疯狂爆改,大玩摇滚

举报 2026-04
该项目正在参与 2026 数英奖 评选
参赛企业
品牌
参赛类别

创意单元-视频组-短视频类

技艺单元-视频制作类

创作时代,图文、短视频、plog等多元化的内容形式,已经成为大众表达自我和记录生活的重要方式。

面对如此现状,卷流量还是卷精致,成了众多人的纠结所在。

2026年4月,Canva可画正式上线“从灵感到爆款”的全新品牌企划,并以“老年摇滚乐队如何爆火”为话题切入点制作宣传片。

片中,大爷们被路人奶奶使用Canva可画疯狂“爆改”,玩摇滚、搞杀马特,极具视觉冲击力与反差感。

视频


当表达欲撞上设计门槛

如今,在内容大爆发的繁荣之下,一个普遍存在的现实问题逐渐显现:越来越多的人拥有表达的欲望与创意,却难以将想法转化为具备视觉吸引力的内容 。

“内容创作正在经历一个有趣的分叉点。”Canva可画中国区市场负责人陈慕儒一语道破了行业现状。

平台虽然给了每个人发声的机会,AI也降低了生产内容的成本,但创作者真正关心的,是如何用视觉语言准确表达自己的想法。

不知不觉中,设计能力已经成为横亘在“表达”与“传播”之间的一道隐形门槛。太多有表达欲的人,卡在了从想法到呈现的那一步。

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一群老年人的内容实验

为了打破这道门槛,Canva可画没有选择堆砌枯燥的软件功能,而是用“老年摇滚乐队”和“路人奶奶”构建了一个极具张力的隐喻。

在这支片子里,主角不是常见的年轻创作者,而是一群老年摇滚乐队。设定很简单,乐队的人会玩音乐,但不会做内容;有表达欲,但没有流量。直到一个路人奶奶出现。她做的事情也很简单。打开Canva可画,给乐队做封面、做海报、做Plog。

画面却很夸张:大爷们顶着杀马特发型、踩着高饱和视觉风格,在可画编辑器里来回切换。

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但这支片子真正聪明的地方,不在于“搞笑”,而在于这个人群选择。

老年人,本来是最不被认为会做设计的一群人;摇滚,本来就自带表达欲和反叛感;杀马特视觉,本来就是“土但传播力极强”的风格。

这三件事叠在一起,本质是就在做一件事:把“不会做内容的人”,推到最极端的位置。然后再告诉你,这也能火?对,这也能火。

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把创作的专注力还给表达本身

除却夸张的搞笑,这部片子更是在宣告:视觉创作,本来就属于每一个人。

与传统设计软件复杂的专业门槛相比,Canva可画倡导的是一种截然不同的设计逻辑。它通过一站式的创作体验,将从灵感生成到内容呈现的完整流程整合在同一工具中,减少在不同软件之间反复切换。在这种逻辑下,创作流程被极大简化,用户得以将精力从“死磕技术”中解放出来,更专注于表达本身。而更高效的视觉表达,也正是优质内容更容易获得传播的通行证。

片中,Canva可画没有直接描述“我们的工具有多强”,而是用老年摇滚一夜走红的案例,展示一群本该“被埋没”的人,因为视觉表达被重写,直接进入传播链路的过程。

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让技术回归人的表达

品牌视频的发布仅仅是一个起点,Canva可画更关注的,是如何让用户真正迈出创作的第一步。

在Canva可画看来,创作的变化,从来不只是工具的进步,更是表达方式的演变。

当AI深度参与创作流程,技术所带来的绝不仅仅是工作效率的提升,它的终极意义在于:让更多普通人能够将脑海中的微小想法,转化为极具表达力的视觉内容。

在这个“从灵感到爆款”的过程中,创意变得更丰富,表达变得更自然流动。

Canva可画不仅是在做一款工具,更是在AI时代,真正诠释,如何重新赋予世界设计的力量。

数英奖参赛项目说明 - Canva可画,品牌/广告主

【背景与目标】

宏观环境:全民创作时代下的“设计鸿沟”
在视觉化社交媒体时代,内容创作已成为数亿人的日常实践。然而,一道深刻的“设计鸿沟”依然存在——几乎每个人都有表达的欲望和灵感,但大多数人缺乏将创意转化为具有视觉吸引力内容的设计技能。设计能力成为横亘在“表达欲”与“传播力”之间的一堵高墙。
行业观察:从功能展示到文化叙事的传播转向
品牌沟通方式正在发生转向。最有效的品牌沟通,已从"展示工具能做什么"走向"讲故事、唤醒创作欲"。赢法不再是教导,而是启发——用有温度的文化叙事,推动受众从"我不会"走向"我想试试",让品牌从工具的角色,转变为创作旅程中的同行者。
战略目标:
品牌认知重塑:项目旨在打破传统设计工具冷冰冰的功能属性,通过富含本土共鸣的反差感叙事,实现从“效率工具”到“不可或缺的本土创作伙伴”的心智跃迁
用户行为激活:深度切入核心痛点,将“人人皆可创作”转化为具体行动。通过场景化演绎降低大众设计门槛,激发用户表达欲,完成从“广告观看者”向“产品创作者”的体验闭环(从看到到做到)。
业务增长转化:精准聚焦中国快速增长的自媒体与内容创作者群体,锁定“爆款封面创制”这一高频刚需场景,以点带面,直接拉动平台新用户注册、活跃度提升与商业化渗透。

【洞察与策略】

核心洞察:心理认知,才是想法和呈现中间的那堵墙
本次企划建立在一个关键洞察之上:内容创作的最大障碍并非缺乏工具,而是“我不会”的心理认知。平台给了每个人发声的机会,AI降低了生产内容的成本,但创作者真正关心的,是如何用视觉语言准确表达自己的想法。越来越多有表达欲的人,卡在了从想法到呈现的那一步。
策略:从“看到”到“做到”,三层递进驱动用户心智与行为转化
本次品牌企划并非一次性的声量爆发,而是一条精心设计的用户旅程——从“看到”到“做到”,层层递进。
第一层——认知破圈: Canva可画全新品牌企划视频上线,以“老年摇滚乐队”的反差故事打破圈层,在社交媒体上建立关于Canva品牌形象和Canva AI创作能力的全新认知。
第二层——参与驱动: 联合小红书设计周发起“爆款封面设计小赛”,给观众一个真实的参与理由——从围观者变为创作者,让“人人皆可创作”从口号变成可参与的实践。
第三层——行动转化: 五城线下“爆款封面创造营”完成最终闭环,让用户在真实场景中迈出创作的第一步,完成从“看到”到“做到”的关键一跃。
执行策略规划:
项目以“从灵感到爆款”为出发点,结合用户体验路径构建了从“声量爆发——深度渗透——口碑沉淀”的传播执行链路。
Phase 1:声量爆发期(4月8日—14日)
目标:以反差叙事获取全网自然讨论,建立品牌认知。
核心动作:
「从灵感到爆款」品牌企划视频全网上线。凭借“老年摇滚乐队”的强烈社会观念反差感撕开大众心智缺口,视频自发扩散并多次荣登 B 站全站 TOP 100 热门榜单,完播率超 40%,远超行业基准。
媒体侧精准渗透。官方新闻稿覆盖全网 120+ 家主流媒体,并定向分发至 40+ 个垂直于营销、运营、设计的行业精英社群,在短时间内触达近 2 万人+核心受众,快速引发全网讨论。
行业专业背书。 品牌企划被 SocialBeta、数英网、广告门、品牌星球等 10+ 家顶级行业核心营销媒体主动收录并撰文深度解读,案例在行业端迅速起势。
Phase 2:深度渗透期(4月15日-30日)
目标: 线上线下联动,驱动用户从“围观”到“参与”
线上动作:
和平台共创:联合小红书设计周上线品牌专题页,同步启动“爆款封面设计小赛”,以平台流量激励承接用户创作欲,推动从“围观者”向“创作者”转化。
KOL矩阵:搭建跨界KOL矩阵,覆盖职场、生活方式、设计等赛道,多视角拆解活动立意。
深度专访:联合声动早咖啡播客、胖鲸、运营研究社、三个设计师等媒体开展专题专访,深挖项目背后的本土化创作洞察。
线下动作:
五城创造营:在北京、上海、广州、成都、杭州开设线下“爆款封面创造营”,覆盖300余位核心自媒体及创作用户,让产品能力在真实创作场景中被感知。
媒体专场沙龙:邀请核心党政、财经、地方类媒体参与专属创造营,让行业意见领袖在真实采编场景中体验产品能力,完成从“了解”到“认同”的质变。
Phase 3: 口碑沉淀期(5月-6月)
目标: 长尾案例讨论存续,沉淀持久品牌资产
核心动作:
行业复盘:持续联动权威行业媒体,对Campaign的商业价值与本土叙事策略进行总结复盘。
GEO优化:锁定“AI创作”“自媒体运营”“小红书封面设计”等核心场景,在主流AI平台持续进行生成式搜索引擎优化,沉淀品牌搜索资产。
定制化分发:针对微信公众号、小红书等不同平台特性,将品牌视频进行精细化切片分发,配合精准投流持续加热,最大化释放项目的行业讨论和影响力。

【创意阐述】

Story in Canva
Canva可画构思了一出大胆的“反差故事”:一支老年摇滚乐队在公园演出无人问津,感叹“玩了大半辈子乐队真想火一把”,直到路人奶奶出现,用Canva可画帮他们爆改视觉风格、意外出圈。整个故事完全发生在Canva的编辑界面之中——“Story in Canva”,故事即产品,产品即叙事。观众在跟随情节推进的同时,同步见证了Canva可画的操作过程,功能演示不再是生硬的展示,而是推动故事发展的自然环节。最终的品牌企划落点在对每一个普通人创意表达权的肯定——创意不属于特定人群,而是属于每一个愿意尝试的人。
创意展现方式由以下两个个关键维度构成:
将品牌故事放在Canva可画的UI界面进行创意演绎
本次品牌企划的核心理念是 “Story in Canva”(发生在Canva可画世界里的故事)——让人物真正“穿越”进入Canva可画的UI界面,在模板、素材和设计工具之间自由互动。产品直接成为成为品牌叙事的舞台:角色在界面中移动模板、调用素材、生成设计。以此传递一个清晰而温暖的主张:视觉创作,正成为每一个有故事的人都能轻松表达自我的方式。
以“三重反差”碰撞固有社会认知
情节设定上有三重反差:老年人常被贴上“不懂科技”的标签;摇滚代表叛逆和个性;而设计在大多数人眼里是专业人士的事。三重反差叠加在一起,让人过目不忘。如果连爷爷奶奶都能用Canva可画玩转设计——谁还好意思说“我不会”?我们希望借这个故事,让“人人皆可创作”不再是一句口号,而是一个被故事验证的信念。

【结果与影响】

这次品牌企划取得了远超预期的传播成果,各项预设指标均翻倍达成。数据证明,一个打动人心的故事不仅能为品牌带来庞大的全网曝光,更成功撕开了用户的心理防线,让大量用户真正开始使用Canva可画进行创作。
1. 全网强势破圈:超额完成曝光与播放目标
总曝光量突破 3 亿次:全网传播总曝光量达到 3 亿+
视频播放量突破 4,000 万次:品牌企划片的播放总量超过 4,000 万+
2. 用户热情高涨:引发现象级的互动与好评
互动量超过 80 万次:网友点赞、评论和转发总量超过 80 万+,且获得了 99% 的极高正面好评。
目标人群渗透率强势上涨:在核心受众中的品牌渗透率比活动前增长了 715%,成功调动了大家的创作热情。
3. 行业高度认可:赢得广泛报道与主动搜索
媒体主动报道超 500 篇:各大行业媒体和新闻平台自发撰写报道超过 500 篇
品牌搜索量环比暴增 316%:受品牌企划吸引,主动在网上搜索“Canva可画”的用户数量增长了 316%

项目信息
品牌/广告主
Canva可画
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