四川文旅:天府好耍节

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原标题:天府好耍节

项目背景

新机遇:紧握文旅暑期旺季营销的机遇,聚合客户节点需求,拓展四川文旅新品牌;

新场景:挖掘更多符合Z世代偏好的四川文旅网红目的地和玩乐场景;

新消费:拉动文旅消费增长,加速线上传播带来的拔草闭环建设和创新转化;

新业态:从Z世代的消费心理出发,找到差异化营销出圈新思路,拓宽文旅新业态。


项目目标

商业转化目标:聚合四川文旅品牌,实现商业化招商预期300w;

行业影响目标:从新一代旅行者的需求出发,丰富四川文旅新业态、新场景、新消费,拉动四川旅游消费增长。

平台创新目标:促进四川文旅消费增长的出圈营销。


核心洞察

20年,95后在盲盒的成交额增长比全体用户增长高出235%(数据来源:京东大数据研究院),五一盲盒搜索量暴增40倍(数据来源:携程旅行)。

天府好耍节,洞悉Z世代好耍风向,紧抓Z世代为热爱和体验乐趣买单的消费偏好,把握Z世代对文旅机票盲盒和文旅文创的兴趣趋势,以“盲盒”为玩点,以IP形象为“耍家”,提升代入感,打造四川文旅潮玩风向标。


核心策略

通过造场景、聚场景、耍场景、燥场景,整合资源“耍出”IP内容新创意。


创意阐述

好耍盲盒+好耍地图+好耍卡+好耍目的地+好耍优惠,一套“耍法”,线上线下两种呈现,让用户在抽盲盒-拆盲盒-查好耍-享好耍的环节中沉浸式体验新奇、发现惊喜。

抽盲盒:线上盲盒机、线下实体盲盒;

拆盲盒:微动视频开屏拆盒、头条信息流大图拆盒;

查好耍:手绘好耍地图,每周“好耍地图大公开”;

享好耍:好耍一卡通,客户优惠信息聚合引导POI转化;好耍日历,微头条福利放送。

四川文旅:天府好耍节
四川文旅:天府好耍节


结果影响

项目覆盖文旅和餐饮客户23家,其中开拓四川文旅网红新场景16家,整体实现本地文旅转化GMV239w+;

头条话题曝光量超10亿+,互动参与3.7万+,高频次高密度的微头条抽奖曝光超73w+,线上盲盒场景落地页浏览量超6.9w,平均停留时长超30s,抽盒机点击率高达28%,线上盲盒抽取1.28w个;

联动10+好耍达人传播,借势1个大流量IP(敦煌百景市集),落地15+文旅景区/市集,发放限量款实体盲盒1600余个。


数英奖案例展示

数英奖参赛项目说明 - Ocean Engine 巨量引擎,其他

【背景与目标】

紧扣暑期出游节点,聚合四川文旅场景共同发声;丰富四川文旅新业态、新场景、新消费,拉动四川旅游消费增长,促进四川文旅消费增长的出圈营销。
集结全国各地好耍的游客,搜罗全川好耍的旅游目的地和路线,让游客在每一段旅游体验中都能耍好。

【洞察与策略】

1、一场以Z世代洞察出发的文旅潮玩新场景IP体验营销;
2、成功孵化平台首个卡通ip形象“耍耍”,并完成IP的多场景适配,借势敦煌ip,完成系列视觉裂变;
3、以“盲盒”为线索,线上线下打透“好耍”场景营销,整合资源挖掘更多和品牌营销“耍法”。

【创意阐述】

好耍盲盒+好耍地图+好耍卡+好耍目的地+好耍优惠,一套“耍法”,线上线下两种呈现,让用户在抽盲盒-拆盲盒-查好耍-享好耍的环节中沉浸式体验新奇、发现惊喜。

【结果与影响】

1、项目覆盖文旅垂直、到综、餐饮客户23家,其中开拓四川文旅网红新场景16家,整体实现本地文旅GMV转化239w+;
2、头条话题曝光量超10亿+,互动参与3.7万+,高频次高密度的微头条抽奖曝光超73w+,线上盲盒场景落地页浏览量超6.9w,平均停留时长超30s,抽盒机点击率高达28%,线上盲盒抽取1.28w个;
3、联动10+好耍达人传播,借势1个大流量IP(敦煌百景市集),落地15+文旅景区/市集,发放限量款实体盲盒1600余个。

四川文旅品牌集合
 

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