做三维动画你要知道这些

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举报 2021-09-15

1、案例,当然首先是看作品,如果作品中有很多大品牌,服务过很多大公司,说明公司的专业度基本不差。要知道越大的公司越挑剔,想要服务越大的公司竞争也越大。一家公司如果总是约你吃饭、总是电话关心你的生活,但很少谈专业的,说明这家公司是业务导向,商务谈判搞人的能力大于专业能力。相反,一来就问你有多少预算、咨询你的动画需求用途、面对什么受众的反而是想帮你解决问题的。

2、搜索,搜索也有大学问,如果要找本地的供应商,最好是地名+三维动画制作,或者三维动画制作公司。因为现在做三维太多了,各种信息比如三维动画培训的,教授三维动画制作方法的等等,加个公司,可以屏蔽掉太多自己不想要的信息。比如我公司在成都,我就搜索“成都三维动画制作公司”。做百度推广的不选(万恶的资本家)。搜索结果里面带广告字样千万别点,可以从上往下依次点开了解。个人一般不太喜欢点击带广告的链接,感觉羊毛出在猪身上,这些带广告的一般都很喜欢包装自己,但实际有可能它只是个皮包公司,根本没有自己的动画制作团队。

3、还有一个经验,找专业动画公司来做可能是更好的选择。因为很多牛逼的CG动画和每年评出来的获奖动画几乎都是专业动画的作品,制作团队也是广告团队。关于靠谱,只能靠你自己睁大眼睛了,因为这行水太深,坑太多。比如,如何辨别作品的真实性?通常一部视频作品从创意到拍摄到后期,至少有几十号人参与,写文案的、做分镜的、设计的、动画的…..每个人都可以说这是自己的作品。比如,有人说这个片子是我做的,那可能他只是参与了制作部分的工作。而一部优秀作品,除了摄影还有需要创意、分镜、设计、导演、特效、调色、音乐等等。

作者:网易游戏设计师杨伟

关于外包。影视行业外包现象很严重,有很多公司只有策划能力,并没有制作能力,说白了就是层层转包。所以你如果看到一个小公司拿了一个大片给你说这是他们做的,你就要多一个心眼了。实际情况很有可能是,他们通过各种关系拿到了这个项目,然后外包给其他公司制作的,也就是说这个作品完全是另一家公司的创作成果。在影视动画行业里,一个大项目的接单、策划、制作、后期分别由四家不同的公司执行,这种情况很常见,也很容易出问题。但凡你觉得可疑的作品,可以多问两句,分镜呀?人物设计参考,三视图,场景概念图,MAYA还是MAX,骨骼绑定等专业性问题,如果真是对方的作品,他应该不仅能仔细回答你的每一个提问,还能给你讲讲创作的小故事。反之,对方就会被你问得一头汗。

作者:弓长土川的《熔岩城》

关于价格。想花小钱办大事的要小心了。牢记“一分钱一分货”的道理,为什么有的三维动画300一秒,有的给你报4000一秒甚至更高?那是因为动画质量细分很多层面,每一个细节都会涉及成本的增加,毛发、流体、材质、动作、场景,分工很细。

一、动画的前期制作

在前期阶段,主要是创作故事和确定风格和造型,并且为后续制作建立一个明确的指引方向。

整个步骤分为:剧本-人物设定-场景设定-气氛图设定-分镜表-动态故事板-3D动态故事板。

在剧本阶段,开发创意灵感,将灵感集合并写成剧本,确立故事的逻辑和情节走向,丰满故事细节。在人物设定阶段,根据剧本的人物性格,设计人物的基本造型、衣着配饰和色彩搭配。并通过性格,设计人物的动作和表情。

作者:HouChina的《姬和子》

场景设计风格需要贴近人物的设计风格,同时要考虑到剧本中的表述和与人物互动时的合理性。气氛图指的是整体动画风格的确定,通过气氛图,可以大致定好整体影片的色彩风格和情绪基调。

作者:Dokepo

故事板:剧本的具象化形态。当不同的人读同一段话,总会有不同的想象。但是故事板却可以将这种不同的想象汇成一体,确定下来。在故事板中,可以知道在每个不同镜头中人物所做的事情。

动态故事板:故事板的视频版本。这不意味着将故事板中的图直接放到软件中合成就行,在动态故事板中,我们主要确定每个镜头的时间长度和人物在每个镜头中的大致动作。

3D动态故事板,在三维软件中用简单模型摆放和移动位置。以此来确定在三维场景中的时间动作情况。

二、动画的中期制作

三维动画我们可以当作它是电脑中的定格动画,它的操作基本逻辑也和定格动画十分相似。

主要步骤分为:资产、动画、灯光。但是这简单的步骤却因为需要在电脑内操作,所以比现实中更加困难。

资产阶段,需要制作好人物、场景和道具的模型,并正确的为他们贴上贴图绑上骨骼控制器或者设定好特效的计算方式。而这些步骤在三维软件中,就是一件巨大的工程。我们需要创建模型、展开UV、贴上图片、赋予材质和绑定模型等步骤。

作者:ZT_Xu的《百鬼夜行》

动画阶段,主要分为角色动态捕捉

角色动画通过手动调节骨骼或控制器制作动画。而手动调节动画,同样免不了像二维动画一样,拍摄参考影片、设计关键动作、调节草稿(原画)、第一版(小原画)、第二版(中间画)。而动态捕捉需要真实的演员穿戴好先进的设备,运动专业的动态捕捉摄像机来捕捉人物动作信息,并投射到创作的角色身上。

作者:ZT_Xu的《百鬼夜行》

灯光部分,因为三维软件中所有的东西都需要动画师自己创造,默认状态是纯黑的。所以需要单独在场景中加上灯光并调整到需要的状态,在调好后测试渲染。

三、动画后期制作

动画的后期其实就是合成、特效、调色、渲染这几个步骤。

将动画的前景人物、和人物有互动的物体层、背景层、特效层等图层合并起来。然后在后期合成软件中添加显示效果,再渲染剪辑配上音乐音效,差不多一部动画就完成了。

作者:所见即我的《烈焰战斧》

后期看上去十分简单,是快速提高动画表现效果的捷径。如果没有耗费足够的时间,劣质的后期有时也会使本来90分的片子拖累成60分的及格水平。

三维动画本身涉及很多细分领域,比如建筑巡游动画、游戏动画、影视动画、CG动画,每个领域的价格也相差甚远。追根到底还是要自己确定做什么类型的动画,以防止被动画公司坑。

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