进击的“二次元”,眼红的品牌商

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举报 2017-01-17

这段时间,想来是各个品牌同仁们最忙碌的日子——基本都做完2017年度营销规划了吧?

不知道大家在做年度方案时,是否被老板们/客户们反复强调一个目标——快想办法,赢得年轻人的心!快去看看二次元怎么玩,怎么才能让二次元来买我们品牌?

如果说2016年是直播与网红备受推崇的年份,2017年毫无疑问,将会成为诸多品牌逐鹿“二次元用户”的年份。

为什么?有三个本质原因:


1、市场的主流消费人群确实在变化,年轻人在长大

任何一个野心勃勃的品牌商,都恨不得将全天下所有人都纳为己有,脑子里不停地算计:假设全中国13亿人口每人花1块钱买我的东西,那岂不是一瞬间就能赚到13亿了?

哪个品牌会甘心情愿的放弃年轻消费者呢?毕竟,“品牌洗脑”的最佳时机,就是在消费者年少时期。

而如何去定义年轻消费者?品牌必须要去为当今的年轻消费者寻找一个标签,才好做所谓的“精准营销”。

但每一代人在年轻时候的社会标签,又都不太一样,比如当年70后的主流标签是“摇滚”,当年的80后主流标签是“哈韩哈日”,如今的90后主流标签是“二次元”。

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2、二次元渐渐被大众所接受,二次元的影响力在向大众渗透

很多人可能都如我一样,之前压根不太清楚“二次元”的定义,这里先来普及一下常识,没办法,要针对这群消费者做营销,必须要首先知道他们是谁啊哈哈。

根据各种百科的官方解释,“二次元”名词来自于日本,是从日本宅文化演变出来的,以动画A、漫画C、游戏G、轻小说N为载体,塑造出来的二维空想世界。与二次元世界相对应,三次元就是我们的现实世界,而2.5次元的定义更为玄妙,如下。

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围绕ACGN这4大“二次元文化”的重要组成部分,凝聚了无数年轻用户——据说当前已经2亿人左右,男女比例4:6,其中,60%以上为90后,30%为00后,剩余的是最早一批接受欧美日本动画的80后。95后成为二次元用户的主流。

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3、经济危机时期,品牌更想要精准营销

经济大势好的时候,品牌有更多预算,可以更肆意挥洒在各个平台上做大而化之的整合营销,且对KPI的考量更为放松。

而如今的品牌,很多都是捉襟见肘,不得不去琢磨一些精准到用户的营销,能够精准带动直接且即时的口碑与销量,对KPI的考核非常紧张,甚至已经超越了营销行业自身的发展阶段。

比如很多品牌都想要知道:到底一次营销能带来多少新的消费者?这些新消费者又是被哪个具体的营销触点所打动?直播真的能带来更多转化吗?官方微博微信真的能招新吗?能招募多少?

但坦白来讲,即便是发展历史最为悠久、最能体系化评估的电视广告,也只能提供“到达率/覆盖率”的KPI,无法告知,能够带来多少心消费者?这是整个行业的发展现状。品牌就不要再为难自己的市场部了,真的无法量化,最多只能凭借感知、经验来进行大致判断。

那么显然,如果仅凭感知和经验,凝聚力非常强的二次元用户,显然符合品牌对精准营销的期待——更集中的人群,更爱分享的特性,更爱花钱的消费意愿。所以,没有品牌不眼红“二次元”。


但是二次元营销是任何品牌都能做的吗?怎么做?

早前的LV请二次元虚拟明星雷霆来做代言人,引起轩然大波。肯德基的花式直播吃炸鸡、小米在B站开挂的官方营销,六神花露水无心插柳柳成荫的营销,都让行业内部人眼馋。

LV运用虚拟明星雷霆做代言人

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肯德基的花式直播吃炸鸡

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小米在B站上从无心插柳到主动营销

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与二次元文化天然有联系的品牌,自然可以做。但是如果没有天然联系的品牌,如何做?或者该不该做?

这就涉及到一个品牌的根本策略:到底要不要针对年轻用户做营销?

奢侈品牌比较纠结,一面高高在上的端着,一面又舍不得乐于爱花钱的新新人类,所以偶尔想要尝试更为大胆的二次元营销,但总是小心翼翼。而且往往吃力不太讨好——质疑者首先来自于既有用户,怎么感觉LOW了?在我看来,这与二次元当前的发展阶段相关,倒不一定是二次元营销本身的策略错误。

大众品牌显然更为活跃,无论自己的核心定位是不是年轻人,都想提早在二次元世界中跑马圈地。这已经不是大是大非的品牌策略问题了,而更像是一个品牌内部运营的政治决定:无论想没想明白,先跑马圈地要紧。

但具体怎么做二次元营销?

迄今为止的玩法,还是这三板斧:硬广投入、软性内容植入、活动赞助。

但这与传统营销有个本质不同——做二次元营销,必须要非常了解这群人,必须要非常熟悉这群人的语境,切不可生搬硬套“恶搞”那套,否则就容易出现“蜜汁尴尬”。毕竟,弹幕时代,用户是实时反馈的,而且是品牌很难刷量,也刹不住的。

大家可以自行上B站广告区看看最新的广告,排名前几名的王老吉、华为、Innisfree的广告,弹幕可以告诉你,年轻用户是有多实诚,让你想装都装不下去。(当然,必须指出,B站营销仅仅是二次元营销的一小部分。)

如果,一个品牌还不够了解二次元的语言习惯与思维特点,就尽量不要轻易尝试专门的二次元营销,不要轻易出品任何官方的二次元营销的素材,就老老实实做个传统的广告内容,即可,譬如华为。

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尼尔·波兹曼曾经说过一句话——媒介即隐喻,而隐喻创造了文化。

时代虽然在发展,在人类社会的本质规律依然不变,媒介的本质也并没有变化。无论是传统的媒介,或者是二次元占主流的新媒介形式,本质上,都是一种隐喻,而这种隐喻,又在创造一代又一代人独有的文化。

《人类简史》通篇到最后,其实都在谈论一个词“Fantasy”,我们生活的世界,就是一个Fantasy。物以类聚、人以群分,区分人的,也还是不同的Fantasy。

不同的媒介形式,是在承载与创造不同的Fantasy。当我们不属于、或者不认可某个Fantasy时,是无法真正浸入这个族群的。这大概就是早些年二次元世界最流行的QQ签名吧:非我族类,其心必异。

营销这个行业,本质上,也就是在经营Fantasy。


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