会玩的W公司牵手大唐无双手游,拍出现实版“大逃杀”世界

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近日会玩的W公司与即将在1月12日全平台上线的网易游戏大唐无双手游合作了一条特别的手游广告,不宣传游戏升级系统,也没宣传画面特效,只喊出一句“不为我而战”的口号。看着有点不走寻常路,但是却能让一些MMORPG的“好战”老玩家想起曾经发生在游戏中许多值得纪念的日子。

手游越来越火,而手游的游戏体验,也越来越急躁,我们看惯了“快速升级”、看惯了“有装备有钱”、看惯了“秒变盖世英雄”的各种游戏宣传。玩家被“我能”冲昏头脑,丝毫没有注意到,原本相对独立和谐的游戏世界已和现实毫无区别——鼓吹热血与贩卖情怀的背后,是包装精美的“为己”主义大行其道。

不知道是否有玩家会怀念过去MMORPG游戏里那种"忘我"的游戏境界:我们在游戏的世界里交识了一群互相陪伴共度无数夜晚的兄弟战友、一名兄弟有所求举全帮之力一同为其解恼、一起在帮战的场景写下了属于一群人的峥嵘岁月。那种肝胆相照的热血,在现实世界近乎神话,却是玩家们为一款游戏吸引,为一款游戏倾的重要原因,如今已经离我们越来越远。

曾经游戏里的“醉生梦死”

《大唐无双》手游品牌片前传开场便是一段王家卫式的独白,看画风小编恍然间以为《东邪西毒》出了续集。虽然TVC逼格满满,但对于玩游戏的人而言,并不是晦涩难懂的情节,只开场的两句话,便能引起很多回忆。

“一直想回去的地方,不一定在现实里”。

记得第一次接触MMORPG游戏的时候,还是端游时代。

那时候还是个游戏小白,在朋友的指点下,摸索着升级。最记得一次在野外任务,一个同职业的高级玩家在观察了我拙劣的输出手法后,主动搭话传授起输出窍门来。那是第一次在游戏里和陌生人说话,一来二去也逐渐熟悉了起来。

然后我们成了游戏好友,带着我进了他们所在的帮派,认识了更多的兄弟战友,我们互相扶持着一同让所有人的战斗数值一点点的攀升,一起为了帮派荣誉在帮战战场上一起共度了无数个夜晚,我们一边游戏一边瞎侃,明明隔着千里却仿佛近在眼前并肩作战,明明素未谋面却仿佛相知老友。

如果能够友谊天长地久,协同作战快意江湖到游戏关服的那天多好,只可惜现实并不如愿,尤其是看了《大唐无双》#不为我而战#正片后,小编不免有些黯然。

为什么,我们都想变成最强的人

回到现在的手游众道,就像《大唐无双》#不为我而战#正片中描述的那样,我们在追求变强之路上逐渐迷茫,急躁的游戏体验,让我们一味的寻求自身的发展,似乎那些年我们体验过的那种人与人间互相信任一同成长,那些令我们倾倒的兄弟情义,也越来越淡薄。

然后,我们越来越沉默,相忘于江湖。

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社会不就是这么教育我们的么,要成为强者,要获取资源让自己充实。当现实的价值观蔓延到游戏中,个人变强的欲望超过了发展团队的愿望,熟悉的战友下线的时间越来越长,陆续转向那些能带来“火箭式”升级快感的游戏,当初热闹的工会频道变得安静。

当我也习惯了自己强到可以单挑Boss拿到心仪的装备/道具时,却发现早已无人共享喜悦——没有战友的MMORPG,已成了单机游戏。

此时我也不明白,“为什么,我们都想强过别人”。

游戏态度PK现实“大逃杀”

不知道从什么时候开始,这个社会就一直灌输一种观念:要变强,要为自己而战,这种个人价值观投射到战斗游戏这种虚拟的极端世界,就变成了为了升级而进行的无节制掠夺争抢,眼中没有队友的概念,只有自己的装备和金币。

这不禁让人想起那部日本电影《大逃杀》:一群孩子在孤岛上戴着爆炸项圈和有限的生存资源,被规定要互相残杀直至只剩下最后一个人,才能活着离开。任何想要中途退出这场游戏的行为,都会导致项圈爆炸,这逼着他们只能不停的掠杀,去争取那最后活下去的希望。

看电影时候只觉得残忍荒诞,却没有意识到其实这种极端现象早已经发生在我们身上。游戏的乐趣已经被极端的“大逃杀”情绪代替,玩家各自为营,忘记了MMORPG游戏的最初乐趣,即是在玩家交互和队友配合上。

而这则TVC打动玩家之处,或许在于深刻洞察了MMORPG游戏的痛点所在——“不为我而战”,团队作战才是最好的游戏体验。

打破手游快餐模式,塑造游戏文化引玩家

这则由W为《大唐无双手游》创作的TVC,打破以往手游宣传“升级系统”、“装备设定”等简单粗暴的“硬”宣传,转而从游戏态度出发,以上下两部的短片形式,剖析了MMORPG玩家的游戏战斗态度,并用黑泽明式人性拷问引起玩家“我为什么而游戏”的思考,从游戏的根本乐趣上吸引玩家的注意,未尝不是一种好的尝试。

移动游戏其轻巧、便捷的特点,已经成为现下最受欢迎的游戏类别,却似乎已经将“短、平、快”写进了基因里,而以往的手游宣传过于强调个人角色快速升级、装备获取、战斗系统等单一宣传,更加快了手游成为一种快消品的现状,正如美国科技博客TechCrunch曾发表文章称,移动游戏远未形成主机和PC游戏那样的文化氛围,可谓“有规模、无灵魂”

粗暴升级的快感终有疲惫的时候,当那些金币和装备等资源无法再提供刺激的时候,玩家仍旧愿意留在游戏中的原因,恐怕就是游戏里那些出生入死的战友和那互相扶持的情谊。游戏虽然是虚构的,但是情感和体验确实真实的。

因而此次《大唐无双手游》更重视游戏内玩家的有爱氛围,将游戏态度和情怀放到了推广首位,用发问自省的形式,呼吁玩家思考,确实能吸引重视游戏氛围的优质玩家注意。一句“不为我而战”,看似与主流的个人奋斗价值观相左,实则是MMORPG游戏的重要乐趣所在——玩家交互与协同作战的团队荣誉感,同时还体现了游戏内需要协同作战才能取得胜利的特点。

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正如《大唐无双》#不为我而战#正片中旁白说到的那样,如果变为最强者,将会成为所有人的敌人,或是一个人的封神,那我又何必回来见证一个人的痛快?那些为了变强而互相争斗的玩家,终于意识到团队协作,才是最终的强大之道,他们相互搀扶,一同冲向最强者,实现终极的挑战。游戏的竞技性虽然重要,但协作获胜的精神更为宝贵。


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