整理了50+句游戏经典文案,来感受震撼人心的文字美学

举报 2024-01-05

之前对无意中看见的某句话印象很深刻:

Nothing is True.Everything is permitted.

翻译过来就是:万物皆虚,万事皆允。

我专门查了一下出处,原来这么惊艳的话是出自游戏《刺客信条》。

还真的是,文字在各个领域都能发光发热了。

事实上每个游戏就像是游戏制作者的精美作品,通过画面、剧情、台词投射作者们对世界的期待和想象。喜欢上这些游戏的人,自然也就接受了制作者在游戏中所构筑的世界观。我们或许无法体验每一款游戏,却能从他们的游戏台词中去触摸制作者们的所思所想,感慨文字赋予各个领域独有的灵光和震撼。

于是我整理了一些富有哲思又发人深省的游戏台词,这里弱化了一些游戏机制和玩法上的特点,单从游戏故事概念、台词上去深度展示游戏想传达的理念和观点,希望能给大家一些灵感和启发。


/动作冒险类

1、刺客信条

我们耕耘于黑暗,
服务于光明,
我们是刺客。

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游戏的背景设定在法国大革命时期的巴黎,经济的萧条使人民的生活苦不堪言,饥饿、贫穷、骚乱充斥着城市每一个角落,贵族们却还在逍遥自在的生活。拥有法兰西与奥地利血统的亚诺·多里安在失去一切后,加入刺客组织,试图找出这场革命幕后的真正势力。

刺客信条系列富含历史元素的作品,可以说是多人、NPC同屏密度巅峰之作。而更引人注目的是,《刺客信条》以刺客这样的特殊群体作为主视角,去观察世界,洞察人心。

随着剧情的跌宕起伏,我们跟随主人公可以学到在诸多人生哲理。

面对迷离复杂的世界,如何辨别是非,保持清醒:

在其他人盲目追求真相之时,
你要记住:万物皆虚。
在其他人被道德或法律所束缚之际,
你要记住:万事皆允。

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在群体之中如何才能获得人心:

过去的痛苦,能用时间来冲刷。
只要能换回现在的和平和安详。
只用自己的复仇与痛恨是无法真正的杀死自己的敌人,
让人们同意自己的想法和观点,
愿为大家的信仰而战斗,
才能与之对抗并获得人心。

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那么真相到底是什么呢?《刺客信条》也告诉我们答案:

凭借我们心中的信奉,
我们看到世界真正的样子,
并且希望有一天所有人都能看到。

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还有游戏制作者的深情告白:

当我年少轻狂时,
我曾拥有自由,但我没有看见它。
我曾拥有时间,但我没有知晓它。
我曾拥有爱情,但我没有感受它。
数十年的时间考验后,我终于理解了三者的真谛。
我已风烛残年,这种理解已经逐渐变成一种满足。
爱,自由和时间,曾一度被我挥霍,而今成为了我前进的动力。
而我将最特别的爱,献给最亲爱的你和我们的孩子们,
以及刺客联盟的兄弟姐妹们,
并献给赋予我们生命的那壮美奇妙,让人产生无限遐想的世界。
此爱永恒,Mia Sofia(意)

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所以《刺客的信条》究竟是什么?

我们的信条给予我们的不是自由,而是智慧。


2、原神

不是吧,原来你也玩原神

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故事发生在一个被称作“提瓦特大陆”的幻想世界,被神选中的人将会被授予“神之眼”,导引元素之力的人被称为“原神”。《原神》是一款非常优秀的开放世界冒险游戏,具有广阔的世界、丰富的元素之力、角色养成、优美的画面和音乐等特点,适合各种类型的玩家。它不仅能让玩家感受到游戏的乐趣,还能让玩家在探索世界的过程中,了解和感受到提瓦特大陆的美丽和文化。

大概《原神》从头至尾可以说是旅行者的冒险故事,对于旅途,《原神》有自己的理解。

当你重新踏上旅途之后,一定要记得旅途本身的意义。
终点并不意味着一切,在抵达终点之前,
用你的眼睛多多观察这个世界吧。

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《原神》的游戏角色极其丰富,他们的故事和台词也将每个角色的非凡个性展现得淋漓尽致。

人间归离复归离,
借一浮生逃浮生。

想要留住雪花,但在手心里它只会融化得更快。

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与其说是游戏制作者们构筑了提瓦特大陆,不如说提瓦特大陆是现实世界的折射,因为关于命运,关于牺牲,关于责任...都能在《原神》中看到解读。

在黎明到来之前,需要有人稍微照亮黑暗。

顺应潮流正是无法更改,
无法违逆,只能接受,
命运才能被称之为命运。

一切力量皆有其代价,
一千种权力伴随着一千种责任。

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3、崩坏:星穹铁道

你将与继承开拓意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的世界里展开新的冒险。

那么,准备好启程了吗?

愿此行,终抵群星。

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好好好,又是一个启程的故事——我发现冒险游戏真的很喜欢用旅程的概念。

诺,关于旅程,《崩坏》有自己的解读:

寰宇之间,有着无穷的可能性。
将可能性抽丝剥茧,
探索真实的过程,
就是我们正在进行的旅途。

和原神创造大陆不同的是,崩坏选择将冒险地点选在了银河。

这片银河中有名为“星神”的存在,他们造就现实,抹消星辰,在无数“世界”中留下他们的痕迹。你——一名特殊的旅客,将与继承“开拓”意志的同伴一起,乘坐星穹列车穿越银河,沿着某位“星神”曾经所行之途前进。你将由此探索新的文明,结识新的伙伴,在无数光怪陆离的“世界”与“世界”之间展开新的冒险。所有你想知道的,都将在群星中找到答案。

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所以《崩坏》的台词文案,很喜欢拿银河说事儿,更加神秘孤寂,又充满力量。

当流星划过天际,人人纷纷许下愿望,
只因她的光芒,如此耀眼,但那颗星星也曾迷失方向,
在夜色中踽踽独行,可她依旧在飞,
努力飞过这片冰冷孤寂的长夜,这是属于她的故事。
是一颗流星拂晓的旅途。

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这片银河容得下任何可能性,
人的命运不应只有上天给予的那一条道路。

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黑暗在远方列队。用近乎残忍的方式解剖着时间。
询问爱情的花瓣附下嘴唇
如同无限时空中、滴答的钟声。
我们别无选择,
只能滑入宇宙那不详的颤抖,
如同滑下一道黄昏的斜坡。
就这样,群星依旧在头顶赏乐,沿途将是它们优雅的倦容。

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只有成为民众信赖的盾牌,
才能安心接受这筑城墙的称谓带来的荣誉。


4、光遇

光是遇见就已经很美好了。

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故事始于一片朦胧的晨光中。在晨岛迎来初生的光之后裔,宛如懵懂的孩童,跌跌撞撞地踏上了冒险的旅程。

漫步在春意盎然的云野,穿越潮湿繁茂的雨林,在绚丽霞谷开启冰上竞速,于阴冷的暮土对抗冥龙,在禁阁探寻王国失落的真相……旅人们一步步肩负起将光明带回天空王国的使命,来到最后一扇石门前,准备迎接下一个挑战。

抵达尽头之后,旅人们又该走向何方?在《光遇》世界中,旅途的终点,也是下一次旅程的起点。旅人将化作一抹流星,再次开启真正的旅程。而万般故事,才刚刚开始。

这里要提到一下《光遇》的特殊系统,在游戏中需要玩家进行社交。这里社交机制也不再是单纯满足聊天、组队等需求的功能系统,而承载了游戏的部分核心情感体验。在天空王国中,化身“光之后裔”的玩家们将与来自不同地方、肩负着同一使命的人们相遇、相识、相知、相助。“交谈”会是《光遇》中好友互动关系的最后一层,也是最难达成的一层。因此,在双方未能对话前,每一次呼唤,每一段回忆,都是充满“试探”与“主动”的微妙互动。在打破了陌生人之间的疆界之后,玩家可以与朋友们一起探索世界,完成协作任务。

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因此关于旅途、关于友情、关于爱、关于自由,《光遇》信手拈来且富有哲思。

我们不叫孤狼,
我们是一往无前的独行者,
说浪漫点,
我们完全自由。

这不只是建模,
这是另一个世界的我。

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因光而遇,因遇而散,旅人即路人。
光是遇见就已经很美好了。

请你务必一而再再而三三而不竭千次万次毫不犹豫的救自己于这世间水火。

如果你要驯服一个人,
就要冒着掉眼泪的风险。

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5、战双帕弥什

《战双帕弥什》是库洛游戏研发的末世科幻题材的3D动作手游 。

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游戏中玩家将化身为指挥官,带领人类最后的希望——仿生人形“构造体”,共同对抗被“帕弥什”病毒感染的机械大军。

也许是因为游戏题材和战争有关的缘故,《战双帕弥什》的台词总是浸透着悲伤,又像在绝境中开出的花,充满希望。

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不要剥夺别人悲伤的权利,
也不要过度劝阻别人的泪水,
因为疏导总比堵塞更有用。

请不要为生命的短暂而悲伤。
当阳光拥抱过花朵,光便携带了花香。
晚风略过人群,风就能学会低吟。
影子在眷恋中消磨过岁月,
它也能铭记光的身形。

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没有从天而降的神明,
只有挺身而出的凡人。

所有人都会惧怕惩罚和死亡,
但是没有人就此停下,就此收手。

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牛顿说人类是站在海边捡贝壳的孩子,
但也许人类更像站在黑暗中,
恐惧远方的未知事物,
可我们的好奇心一次又一次驱使我们将火把举得更高,照得更远。


/女性向

6、恋与制作人

身为濒临破产的影视公司制作人与四位男主进行交往,在自己的影视公司起死回生的路上,她逐步认识了四位男主,拍摄最后一期发现奇迹节目时遇到了许墨,在路边差点发生意外被李泽言救下,在超市买薯片遇到了周棋洛,偶然间遇到高中学长白起,经历了一系列故事。

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经典的国乙故事,在女主和四位男主之间跌宕起伏的剧情中,我们看到了爱恨交织。在妙语连珠的台词和语录之间,我们看到了爱原本的样子。

《恋与制作人》的诸多老玩家嘴里说的最多的话就是,你们觉得他们只是没有感情的纸片人罢了,但对于我们来说,他们教会我们什么是爱。

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我喜欢和变化的东西保持距离,
这样才会知道什么是不会被时间抛弃的准则。
比如爱一个人就充满变数,
我于是后退一步,静静地注视着,
直到看见真诚。

热爱所带来的力量,
不是那种用热爱换取回报的野心,
而是享受热情表现自我的过程。

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世界的真相以亲历失望和痛楚为条件向人们敞开,
如果感受到痛苦,也一定不要放弃你的坚持。

你和信仰我都会誓死守护。
每一颗子弹,都只为正义鸣响。


7、光与夜之恋

出门在外,身份都是自己给的。在乙游的世界,这一次,是设计师。

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游戏讲述了玩家们会以设计师的身份,进入到一个陌生的城市,在这个城市中,会有五个不同身份的男性追求玩家。玩家们需要面对一个个抉择,每一个抉择都会对未来的命运,有极大的改变。

脑海中一直回荡的就是萧逸的那句:

赛车的终点是赛道的尽头,
而我的终点是你的身边。

当习惯失去之后,
获得就会变得惊喜。

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爱并非只有占有和留下,
我想给你的其实是一种自由。

笨蛋,哭什么。
他人的眼光确实无法避免,
但也不用太在意,毕竟生活是自己的,
活出想要的样子就够了。

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我的胸中积满了沙石,
因此我所想着的。
只是狂野、高山和飞鸟。


8、闪耀暖暖

“文明的湮灭像烟花那样绚烂。从诞生起,就在走向毁灭。用设计与搭配书写的独特历史都已成为空白。消失在浩瀚星河中的文明,其名为——奇迹大陆。”

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《闪耀暖暖》作为暖暖系列首款次世代3D手游,打造出具有千种3D材质和极致高清细节的换装系统,配合恢弘壮阔的大世界和故事背景,玩家可以跟设计师一起体验丰富的玩法,打造属于玩家的服装风格。

从我看到这句话开始,我觉得就已经不能简单的用女性向这个标签去理解暖暖了。

只要你愿意,这一生都是你的少女时代。

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她正变得越来越多元,也在用语言和文字给予女孩们力量。

那些未尽的歌谣,未知的旅程,未抵达的终点,
因为结局尚没有到来,所以永远来得及重新出发。

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优雅不仅是温柔的矜持,
也有坚强的力量。

不必畏惧黑夜,
你已见过至暗处的月光,
灵魂不再熄灭;
不必害怕醒来,
你已拥有丰盈的心灵,
去创造你的世界。

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银链错落环绕,
每一步都折射出不同的锋芒。
正如每一次抉择都会带来新的力量。


/卡牌类

9、阴阳师

《阴阳师》的故事剧情以日本平安时代为背景,讲述了阴阳师安倍晴明于人鬼交织的阴阳两界中,探寻自身记忆的故事。

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什么是阴阳师呢?

故事发生在人鬼共生的年代,原本属于阴界的魑魅魍魉,潜藏在人类的恐慌中伺机而动,阳界的秩序岌岌可危。幸而世间有着一群懂得观星测位、画符念咒,还可以跨越阴阳两界,甚至支配灵体的异能者,他们正各尽所能,为了维护阴阳两界的平衡赌上性命战斗并被世人尊称为“阴阳师”。

神秘瑰丽的背景和故事情节,都给这个游戏增添了奇幻色彩。

如果未来是枷锁,我会切断它。
如果未来是死亡,我会接受它。
如果未来是自由,我会拥抱它。

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从此诞生三个我,
爱慕着她的我,
憎恨着她的我,
梦想着活下去的弱小的我,
所有的我都属于我,
爱慕、憎恨、梦想组成了完整的我。

他不惜撕裂这岛,也不允许鬼船彻底摆脱铃鹿山的束缚。
鬼船的后半仍被山体与楼阁包围,
像是拖行岛屿一般,以无比沉重的姿态起航
——
自是沉重的,这鬼船所背负的,
是他最珍贵的领土与子民。

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星转斗移,时过境迁,
万事万物都在不断更迭轮替,
你的心意却能够如一,谢啦。

没有谁的生命是为了别的生命而存在的,
那只是对生命的亵渎,
你万不可成为那样的蠢材。


/角色扮演类

10、仙剑奇侠传

说起仙剑,第一反应是各代作品描写的感人爱情故事。作为一个拥有近30年积淀的IP,仙剑早已构建起了一个庞大的世界观。游戏制作者为我们创造了一个快意恩仇的江湖,和荡气回肠的感人故事,从文字中我们也能看出,那些埋在游戏台词里的坚持与洒脱。

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既不回头,何必不忘。
既然无言,何必誓言。
今日种种,似水无痕。
明夕何夕,君已陌路。

活着的时候要尽欢,死的时候才没有遗憾。
要是因为害怕以后的事,一直避开当下的事。
那活着也不会开心的,还有什么意思。

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一个人生来就有超凡的本领,
做什么事情都轻而易举的话,
当然不算是英雄了。
惟有一个会受伤会害怕的人,
拼尽全力去做一件事,
这样才称得上是英雄。

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想赢,不一定要有实力和本钱,
最重要的是要有信心和胆识。
放弃就一定是输,尝试还有一半机会。

长生之法,人人艳羡。
却又有几人真正明白自己想要什么。


盘到这里我突然想起前段时间看到乙女玩家们在网上的争论,当有人对乙女游戏本身产生质疑时,有人说,“人是虚拟的,爱不是。”

我时常会想,我们对于游戏的热忱究竟来源于哪里,或许这就是答案。

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