地方的营销需要怪兽!一探日本广告中的怪怪亮点

举报 2014-09-23

是否已经累了倦了困了,代言人用来用去都是那几尊?遇到一些眉角特多的「眉角兽」们,也只能吃苦当吃补,吃了还不能催吐。

 

如果没有代言人产生器的话(本来就没有),到底该去哪生一个符合营销需求、蕴含产品特色、还能抢到大家眼球的代言人?因此—「虚拟代言人」应运而生,其引发的后续角色经济等更是难以计数,如7-11近日引进的「熊本熊」已在日创下千亿日币商机,甚至与BMW合作推出了专属的「熊本熊MINI」,太嚣张啦。


来源: webgene blog



《日本东洋经济周刊》将角色营销(character marketing)分为三种方式:


  1. 企业透过贩卖虚拟角色赚取利润,如无嘴猫或龙猫
  2. 企业藉由购买售权的方式,借用玩具公司等的虚拟角色,作为产品代言 人,如全家集点换丑比头或阿朗基
  3. 企业自行开发设计角色,以提升品牌价值,如台湾喔熊、LINE卡通明星等

 

但除了眼睛比拳头大的美少女、跟装可爱装得很sen的吉祥物,你有没有想过,或许「怪兽」也是一个选择?

 

时至今日,不再只有3(beauty,baby,beast)可以在屏幕上亮相,除了偏离正规设定的猎奇吉祥物ふなっしー、オカザえもん等「怪」出风头,连一向被当作恶势力的怪兽们,也越来越常在广告中现身,甚至成为活动宣传物了。纠竟除了被宇宙黑暗能量洗脑外,他们有什么特别的魅力呢?

 

营销新势力,卖萌不再是唯一必杀技!


2014年,夏威夷州观光局和圆谷制作所合作,让超人力霸王来场夏威夷之旅……等等,谁让那两只怪兽入镜了?还写什么食记?透过这些可爱又迷人的反派角色,夏威夷观光局除了成功吸引媒体目光,亦透过角色刻画—「巴尔坦星人&皮古蒙,因为度假而让身心都受到疗愈,不但不会随便闹事、还很可爱呢!」


 

这种幽默的代言方式,除了使讯息变得有趣,也让日本人在会心一笑之余,反思自己的工作与生活规画是否已经取得了平衡—最近好累喔、这阵子脾气好糟喔、是不是该去火奴鲁鲁走走了逆?

 

除了在官方活动露面外,怪兽也是很忙的(看表)。当当主角是必要、时机歹歹还要多跑几场龙套,就说钱拍坦~(用爪子擦汗)。

 

在地化元素新包装,开辟吉祥物新战场

 

为了推广各地区域特色,以及LBS手机游戏『ごちぽん~にっぽんめぐってご当地コレクション!~』,日本数字互动公司Gochipon与各地方政府(注1)或团体采取开放式合作,定期推出代表各区域的怪兽—不,定期「介绍」当地的特有种怪兽,他们可是都有故事撑腰的 !


渡边真(2014.8.18)。〈「ごちぽん」,鱼沼市公认のご当地怪獣「ドキラ」とのコラボイベントを开催〉


 

Gochipon不但结合了公共资源,在有限的预算中争取更多媒体曝光率,更以诙谐的方式,让你牢牢记住每个地方的特色。如:栖息在东京上野公园的熊猫怪、会对坏孩子进行咆哮攻击的大阪阿桑怪、能唤醒你内心良知的奈良鹿怪等等……,怪兽造型并由由知名玩具模型造型师寒河江弘、及动画剧本家村井贞共同捉刀,亦推出了模型供展览,促进实体互动的可能。


 

47都道府县萌化的营销手法并不是头一遭—甚至日本部份地方政府认为以可爱为卖点的吉祥物已经太多、需要适时削减了—但将他们「怪兽化」的方式,却让这个营销事件在议题海中杀出了血路。 


怪兽不是一天崛起,特摄文化滋养黑色幽默

 

「每当我听到哥吉拉的叫声,就感觉牠在骂人,牠在骂人类的愚蠢。 哥吉拉有点像是人类的良知,牠的叫声其实是很哀伤的。」 —演员.渡边谦

 

早些年,日本风行的怪兽电影题材其来有自。原子弹的影响加上对科技的焦虑、及不信任感,50-70年代的日本虽然处于经济高速成长期,却发展出了以「哥吉拉」为首的一系列怪兽特摄片。因而在日本怪兽片中,怪兽多半展现出其人性化、及悲剧性的一面,或代表一种大自然的反扑。


 

他们虽外表丑恶、但又不代表绝对的恶。因此在日本的创作及广告中,怪兽更容易展现出影射人类性格的矛盾感,而较不同于典型西方电影中二元对立的怪兽。再加上日本「八百万神」之说,人人都可以是食神,万物都可以成怪,更令其俯拾即来皆是二次创作的题材。

 

但怪兽片百百种,甚至CG已经可以做得更好了,为何「特摄片(Tokusatsu)」还是会成为某些广告营销活动直到A片的致敬对象呢?除了其「以真拟假」的特殊拍摄手法及恶趣味外,其「谐拟(parody)」的方式不但更易令人延伸联想、也较易促成UGC的传播,能为广告注入更丰富、也更活泼的寓意,扩大品牌的内涵—当然,还是要开得起玩笑的品牌就是啦。


但怪兽在广告中的运用也不是头一遭了,日本第一只为广告而创的怪兽ゴキドン诞生于1970年,商品为岩谷产业杀虫剂;其后更有不少品牌搭着Tokusatsu风潮,借用圆谷制片的超人&怪兽,推广吸尘器等家用品。

 

※最早将巨大化英雄&怪兽应用于广告的《电気扫除机『隼』》(1971)

 

虽历经特摄片的兴衰,但怪兽在广告中的身影始终不曾消失。直至近日,JR博德City(福冈县福冈市)内的大型商业施设「アミュプラザ博德」亦大胆启用超人力霸王之母当活动代言人,而她在剧中的对手怪兽们,皆顺理成章地成为春季服妆的时尚代言人,不但拍了形象照、还出了cm呢!这种为了时尚而暂时休兵的大气行为,也在2ch的乡民间引起了广泛的讨论。


 

打不赢也免惊?产品力当你说故事的好武器!

 

考虑到品牌的调性及PLC,以怪兽为沟通主题的品牌或产品,多半处于这些情况:沟通新概念的时期、厮杀激烈的民生消费品、或娱乐性质较高的品牌。

 

在多数怪兽广告中,怪兽代表着弱点或危机,而品牌或产品则多半扮演着「拯救者」的角色。但时至今日老实打怪已经who cares了,如何在既有的故事中说出新的故事,才是品牌的新功课。

 

如今年SUBARU Forester即找上《进击的巨人》合拍了广告。广告一开始出现的「ウォール・マリア 内地 山岳地带」即为原作中巨人的占领区,以拟真场景与快节奏重现漫画中被巨人追杀的紧张感,突显Forester的绝佳操控性能。除了饶有新意的跨界合作外,跳脱英雄x怪兽的对决模式也是令人印象深刻的记忆点。


 

一向在广告上奇招不断的Soft Bank更是不遗余力,推出了一系列的《智能少女队》广告。除了翻玩老帕特摄片桥断,更藉由战斗少女与谐音怪兽的废对话,紧抓秒数点出问题,并给予观众更多好奇与猜想:下一次会把网络问题变成什么怪兽?


 

类似手法的还有参天制薬的《サンテ×モモクロ ニッポンきたぁ大作戦》,产品在其中成了魔法少女的变身道具,有效地安抚了怪兽、改善了怪兽的生活,不同于先前「打败XX」的战斗逻辑,暗示了产品促成的问题和解。


 

电通执行创意总监Akira Kagami指出,日本与他国广告最大的差异在于其「漫画式」表现手法,尽管故事是不可忽略的元素,但日本广告更注重情景;虽然有时表现方式比较抽象,却能简洁地传达概念,就算快速扩散也不失真。

 

因此,这些怪兽代言、战斗的情景,虽然表面看来意味不明或高度戏剧性,却能直截了当地让你知道问题点,又不致使广告内容看来无趣。加上乡民们的推波助澜,难怪能引发怪兽既出.谁与争锋的风潮啊(巴头)!

 

在台湾,其实于数字广告中,已有一些挑战典型广告形象的小尝试—加入一点恐怖、惊吓等等;但在传统广告上,由于特摄片一直不是发展片型,加上一般观众对不美、不可爱的形象接受度较低,因此品牌仍倾向在电视广告中打安全牌。

 

然而也有例外,结合农历七月,近年来全联的鬼月系列—翻玩经典恐怖片形象,打造出的台版惊声尖笑,不但可以双吃传统媒体与社群媒体,还能将话题延烧到到网络上,更趁势举办了「妖怪摇鬼音乐节」,将阴森议题转化为热血的实体活动,也让品牌成了传统文化与新世代间的桥梁。

 

不过,怪兽也别太ㄏ一ㄠ掰,如果你大摇大摆去看球赛的话,还是有可能被条子杯杯带走滴~。巴尔坦星人哩瞪来啊!!!!(喷泪)




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