王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”

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王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”

第六届王者荣耀高校联赛开战在即,如何在前期宣传阶段与高校那群有英雄梦的的热血少年产生共鸣?如何和他们一起挑战一起燃?是这次项目的核心目的。


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王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”


一、王者校园

“让英雄融入校园,让学生成为英雄”

结合游戏中的英雄人物、高校联赛赛事特征、大学的潮流文化和年轻学生热情热爱热血的性格特征,来创办一所王者校园。用最贴近校园玩家生活的场景及英雄唤醒对王者的热爱、引发玩家情感共鸣。

王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”

而创意关键点在于:场景的搭建利用新潮细腻但非常具有挑战性的视觉语言 —— C4D。

通过立体的C4D视觉、既展现虚拟场景,也在实景画面上发挥创意,创造具有代入感的校园体验,传递高校玩家对王者荣耀的热爱。

并通过H5、视频、GIF等的多维度内容呈现方式进行有节奏的推广宣传。


二、人物设定及构建

你心目中的王者校园是什么样子?

是教你数学的天才老师诸葛亮、打棒球的超能学姐花木兰

图书馆的学霸庄周、留学生马可波罗奔跑在球场

还是酷guy孙悟空迎新晚会跳一段街舞

音乐王子高渐离的吉他声回响在社团招新的上空

……


有少年的地方,就有王者英雄。

王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”


三、场景构建

每个英雄对应一个场景,以校园教室、图书馆、棒球场、迎新晚会、足球场、社团招新六个最具代表性的场景进行英雄匹配及延展。

在画面制作上,从草稿、建模到渲染到场景搭建完成,我们的3D设计师完美主义发作。从无到有,打造了一个视觉清新、立体感强的王者校园。

王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”


1、灵魂草稿

王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”


2、白模成型

校园场景&棒球场场景

王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”


图书馆场景&足球场场景

王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”


迎新晚会场景&社团招新场景

王者荣耀高校联赛H5:用C4D让王者“动起来”


3、动态视差效果

H5中更为亮眼的特色是画面呈现为多种三维模型元素且多层叠加的渲染效果。

以校园环境为最底层,上层是具有代表性的各院系场景,而各院系的场景校园风皮肤英雄代表及英雄人物的特征、校园文化、赛事文化、潮流文化的众多元素搭建而成。

在玩家滑动屏幕过程中,画面呈现视差效果。不同的元素画面在滚动过程中呈现出更多的视觉层次感。

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4、场景搭建完成

01

诸葛亮为算关羽速度竟然用上了微积分?
不要怂
王者荣耀高校联赛,峡谷一起见真章

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02

花木兰棒球场秀高端操作?
别犯花痴
峡谷一起开黑,学姐的魅力不只在球场

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03

大赛前跑到图书馆拜庄周?
动起来
打开王者荣耀,重点都在学霸的走位上

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04

马可波罗单挑梅西完成帽子戏法?
别全信
我远渡重洋来中国,怎能不玩王者荣耀

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05

孙悟空放弃取经在校园当嘻哈巨星?
太天真
一个跟头十万八千里,打完这局出发也不迟

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06

高渐离操场卖唱,梦奇变身萌宠甘愿当背景?
别当真
他们只是在招募战队,高校联赛实现英雄梦

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5、分享页

除此之外,我们还设置了一个简易交互:通过滑动屏幕产生的视差效果,出现隐藏的交互元素。

点击交互元素,进入弹窗页面。而弹窗页面为各位英雄在王者荣耀大学的通行证,包含英雄在校园的身份及经典台词,供学生玩家与之建立联系保存分享。

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6、H5完整视频


四、体验H5

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五、延展传播

H5制作完成后,我们又在此基础上又为每位英雄创作一套GIF动图和动感视频,以供多维度传播。

1、初步建模

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2、渲染效果

诸葛亮 

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花木兰 

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庄周 

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马可波罗 

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孙悟空 

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高渐离

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3、英雄GIF图

01
数学学院 天才教授

完美的几何学者
以斐波那契数列分割战场

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02
体育学院 超能学姐

姐来展示高端操作!

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03
哲学学院 思维学霸

蝴蝶是我,我就是蝴蝶

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04
国际学院 足球先生

荣耀充满价值 胜利无法交易!

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05
舞蹈学院 街头王者

一个跟头十万八千里

俺老孙也是风一般的男子!

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06
音乐学院 摇滚王子

原谅我一生放荡不羁爱自由

CHECKIT!NOW!

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4、最后再来看一个动感视频合辑


创作企业名单:

叮当互动


创作人员名单:

策划:刘亚楠 马霄莹
设计:刘柯辰 张馨月
技术:段聚恒 刘晓宏


数英奖参赛项目说明——叮当互动 郑州 ,创意代理商

【背景与目标】
第六届王者荣耀高校联赛的开战在即,面对高校中自我意识极其强烈的的00后、95后。我们想要在联赛的前期宣传阶段通过系列内容传播,消除校园与王者荣耀游戏的壁垒。让王者荣耀融进校园,让学生融入王者荣耀。从而产生共鸣,邀请每一位学生参与到游戏的乐趣中来。

【洞察与策略】
这一批大学生,算的上是游戏的原著民。他们大胆、热血、追求极致,喜欢尝试新鲜事务。所以我们也考虑通过新潮细腻但非常具有挑战性的视觉语言 —— C4D来与他们交流。

通过立体的C4D视觉、既展现虚拟场景,也在实景画面上发挥创意,创造具有代入感的校园体验,传递高校玩家对王者荣耀的热爱。

而落脚点为:我们结合游戏中的英雄人物、高校联赛赛事特征、大xue潮流文化和年轻学生热情热爱热血的性格特征,创办一所王者校园。让英雄融入校园,让学生成为英雄。并通过H5、视频、GIF等的多维度内容呈现方式进行有节奏的推广宣传。

【创意阐述】
这个H5的核心亮点在于:整体场景的构建采用C4D视觉,画面呈现为多种三维模型元素且多层叠加的渲染效果。

以校园环境为最底层,上层是具有代表性的各院系场景,而各院系的场景校园风皮肤英雄代表及英雄人物的特征、校园文化、赛事文化、潮流文化的众多元素搭建而成。在玩家滑动屏幕过程中,画面呈现视差效果。不同的元素画面在滚动过程中呈现出更多的视觉层次感。玩家通过滑动屏幕,在王者荣耀校园中跟随各个院系的代表穿行。

用最贴近校园玩家生活的场景及英雄唤醒对王者的热爱、引发玩家情感共鸣,产出热血、热爱、热情、能够唤起玩家共鸣和二次传播的内容。

【结果与影响】
王者荣耀官方网站首页推荐,触达到高校以外更大范围的游戏玩家。

王者荣耀

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    2020 数英奖 参赛信息
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    品牌
    参赛类别

    创意单元-平面组-数字类

    创意单元-互动组-互动广告类

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