《剑网3:指尖江湖》:哪家的游戏纪录片,居然拍成这个样子?

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《剑网3:指尖江湖》:哪家的游戏纪录片,居然拍成这个样子?

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如果还有那么一大群人,在兴亡更迭迅猛的互联网行业特别是游戏行业中,仍然坚持某种接近匠人精神的意志,耗时四年,400多人夜以继日,只为打磨一个能与玩家产生共鸣的作品,那他们一定是《剑网3:指尖江湖》制作团队。

《剑网3:指尖江湖》:哪家的游戏纪录片,居然拍成这个样子?

接到腾讯互娱发来的Brief后,距离项目交付时间还有两个月,而我们的项目产品——《剑网3:指尖江湖》这款游戏还处于迷雾状态。

作为一款历时四年研发的手游,指尖江湖究竟是什么样的游戏?会是剑网3端游在手机上的一次复刻?比起同类型手游,有什么不同?十年《剑网3》的IP沉淀,400人投入制作,这个过程对团队和玩家来说,究竟意味着什么?背后会有什么样的故事?

在立项之初,我们一直在摸索切入点,面对一个在中国坐拥巨大玩家群体的IP,呈现一个无数人期待了四年的江湖,它绝不是一次传统意义的“苦情纪录”,而是要真实展现4年来,指尖少侠(创作团队)对这个江湖的热爱和付出。这是真正意义上,研发团队第一次面对玩家吐露心声,从幕后走到台前,只为给玩家4年等待一个交代。

于是我们决定,拍一个走心又新颖,形式感强又能让人看完后“眼睛还湿湿的”的“非典型”纪录片!

可是,互联网行业,一个人,一台电脑,拍啥?怎么体现“真实的武侠世界”?制作组一贯坚持的“符合逻辑”如何表现?游戏带来的沉浸体验又能怎么拍?带着一连串的问题,我们花了大量时间,追着早已自愿进入996状态为上线备战的游戏主创们,采访了一轮又一轮,才从创意层面梳理出可以挖掘的点,“只有人的故事,才是江湖”这句主题语应运而生。

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侠,存在于江湖,而江湖,因人而生。

只有把生活在这片土地上的人物,身上每一处细节塑造到位,那些传统的底蕴不用刻意赘述,自然就会流露,这是《剑网3:指尖江湖》与其他武侠游戏最大的不同之处,他们选择了一条注定要付出更多的路,去还原一种“真实”。

虽然这三支纪录片承载着纪录之名,我们同时也从传播层面加入了影视化的表现手法,去营造一个真实发生在他们身上的氛围状态,把他们在游戏制作过程中的所思所想,对武侠的理解,对江湖的理解,对中国传统文化和历史的理解,对一款好的游戏的理解,传递给受众。 

从做梦都会和人物交流的文案主笔,到入戏“养儿十八载,从军一纸归”太深的场景设计,《剑网3:指尖江湖》的主创团队不是各自为战,从最开始的几号人到现在的几百号人,其中有待了十几年的老员工,也有慕《剑网3》之名而来的后生,他们都在为自己心里信奉的“侠”义,坚持到现在,还怀揣着最单纯想要做好一件事情的初心,留在西山居。所以这一支纪录片,没法单纯只是纪录,在游戏即将上线的前一刻,他们内心丰富的演绎需要被放大。

项目不断推进过程中,我们越发坚定,这些一反传统记录形式的“非典型”素材,是我们想要纪录的、包含真实情感的内容,也是最应该被展现的“典型”。 

于是有了针对不同主创所布置的这样的景:

用垂下来的白练和字块营造出一个沉浸在传统文学氛围里的世界,是为阳宝哥所带领的文案组量身打造,背后的大铜月亮是点睛之笔,白练上的字也是美术现场亲自手写晾晒……

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主创背后的屏风复用了艺术家特别给指尖江湖定制的非遗剪纸画,现在这几幅剪纸画装裱在西山居办公室里。

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到了研发团队所在地拍摄时,我们还路过了制作人郭炜炜满目琳琅的收藏室:

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以及像是写给每一位员工,每一个人物角色,以及每一个玩家的标语:

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细心的玩家可能会发现,在片头动画中,我们临摹了敦煌85窟中一副保存较完整的晚唐壁画来诠释千年的沉淀感,在游戏中出现的唐代人物和诗词也一并嫁接到动画中。

因为游戏背景发生在大唐,制作过程中,细小到每一个道具,每一处景致、素材都被客户审视:

这个确定是唐代的吗?不可以出现其他朝代喔;

我要唐朝夜景!妖猫传里的大唐盛世;

开篇大唐的恢弘感没有体现出来啊,再找找;

访谈部分还不够,我们腾讯和西山居的创作团队打磨了四年在打磨什么,这个要和玩家有共情;

细节要展示制作组的诚意,而不是秀画面;

我要看到创作团队和玩家之间散发出共同的热爱!热爱……


已经快把所有能挖掘的素材挖个遍,后期文案已经变半个唐史专家,就连参与拍摄的几位老玩家,到影片制作后期都忍不住感慨:游戏上线了不玩简直对不起这段纪录片的拍摄经历!

终于,这部从故事架构、美学呈现讲到主创故事的纪录片顺利交付了,炸网当天,纪录片得到了郭炜炜和玩家们的点赞,影片弹幕中不少人大呼“最有诚意的纪录片”、“看湿了”、“期待游戏”,得到了腾讯和西山居主创团队的满意及玩家的认可,我们十分高兴。

我们高兴的是,这支“非典型”纪录片没有流于表面,完成了对于“热爱”的典型表达,能够在有限的时间内向玩家传达出了一款好游戏背后该有的坚持和精神;我们高兴的是,玩家等了4年觉得值,我们更高兴的是,一起参与制作的腾讯同学说要请客吃饭这事儿有盼头了!

正因为是西山居,正因为是剑网3,也正因为是腾讯,十年如一日的热爱和坚持,也能发生在快速更迭的互联网行业,唯有咬牙坚持,方能不负初心。


Client 广告主 | 腾讯游戏 - 剑网3:指尖江湖

Customer Representative 客户代表| Ayumi、翔子
Customer Producer 客户监制 | TGideas

Agency Team 代理商团队
Agency 代理商 | Dotwell 点维
Producer 监制 | 狄文达
Project Manager 项目经理 | uu
Creative 创意 | 欣阳
Creative Resources Management 创意资源管理 | DCL

Pre-production Team 前期执行组
Director 导演 | 肖文章
Executive Producer 前期制片 | 肖峰、高鹏
Art Director 美术指导 | 夏尔
Director of Photography 摄影指导 | 何新育

Post-production Team 后期团队
Post Production 后期执行 | DCP
Post Producer 后期制片 | 如画
Graphic Designer 视觉设计 | 道长
Editor 剪辑 | 华健、婉仪、子贺
Color Correction 调色 | 周润花
Graphic Design 平面设计 | 道长、仁慈、Feng
Composting 合成 | 陈曦、李圣
2D motion 二维动画 | Cwei、linda
VFX特效 | 国华

腾讯游戏

Dotwell 点维文化 深圳

 

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