滴滴 ×《凡人修仙传》:这一次,凡人的“修炼场”开进了现实
对于《凡人修仙传》的观众来说,“变强”从来不是一件一蹴而就的事。
从普通山村少年到一步步踏上修仙之路,韩立最具代表性的地方,不是突然获得某种“主角光环”,而是在一次次历练、积累和突破中慢慢向前。
这也是“凡人流”最让观众着迷的地方——
每一次努力,都算数。
而当我们与《凡人修仙传》相遇,这套来自修仙世界的成长逻辑,也运用到了现实生活。
一次打车当然不能让人突破境界。
但如果每一次出发都能成为一次“修炼”,每一次积累都离下一个奖励更近一点呢?
于是,这次联名没有只停在角色、海报与周边,而是尝试把《凡人修仙传》的世界观真正写进用户的一次次出行里。

01当“完单”换一种说法,它就变成了“修炼”
我们将《凡人修仙传》“修炼—积累—突破”的故事逻辑,嵌入用户的出行任务。
用户通过持续完成出行,逐步积累活动进度,并依次解锁不同级别的联名奖励。
于是,一件原本非常功能性的事情,开始有了一套新的解释:
不是“还差几单”,而是“还差一点进阶”;
不是“完成任务领奖励”,而是“修炼到下一阶段,解锁新的法器”。
更有意思的是,修炼路上还有“奇遇”。
完成符合条件的订单后,用户还有机会获得额外奖励,甚至抽中更稀缺的联名周边。于是,一次普通出行除了积累进度,也多了一点随机掉落的惊喜感——你不知道下一程,会不会刚好撞上一场属于自己的“机缘”。
我们希望整套玩法不只是线性的“做任务—领奖励”,而是更接近修仙世界里的节奏:
既有持续积累带来的确定进阶,也有途中偶遇机缘的随机惊喜。
表面上,用户做的还是同样的出行动作,但感受到的却不再只是任务完成。
因为对我们来说,IP在这里承担的已经不是视觉包装,而是重新解释用户行为。
当一个番剧里熟悉的成长逻辑,被完整搬进现实任务机制,用户才真正从“看到联名”进入到“玩联名”。

02周边也没被当成“赠品”,而是做成了一套修仙装备
玩法有了,下一步就是奖励。
但这次,我们也不想把周边做成活动页面最底部简单罗列的一排赠品。
所以从一开始,我们就把它纳入了“进阶”逻辑。
不同阶段,对应不同的联名周边:
入门阶段是韩立光栅卡,用动态视觉强化人物记忆;
继续完成任务,可以解锁人气角色相关的银月挂件;
到了更高阶,则是更有世界观意味的落云宗灵药园种植摆件。
我们觉得,这套设计有意思的地方,不只是三档周边“价值越来越高”,而是它们也越来越深入《凡人修仙传》的内容内部。
尤其是灵药园。
种下种子、等待发芽、慢慢养成,这件事本身就和“修炼需要时间”产生了一层很自然的呼应。
于是,周边不再只是“完成X单送一个东西”。
它更像是用户每到一个阶段,都能拿到一件新的“修炼成果”。
再加上前面的“奇遇”机制,整个奖励体系也多了一层变化:
日常修炼有稳定进阶,途中则可能偶遇稀缺奖励。
这比单纯把一批联名周边放进奖池里,更接近《凡人修仙传》本身的叙事逻辑。

03好的联名周边,还要有“离开活动页之后”的生命
我们在设计周边时,还考虑了另一个问题:
用户领完之后呢?
这次几档周边,其实天然对应着不同的使用和分享场景。
光栅卡适合拿在手里拍动态效果;
银月挂件可以挂包、挂钥匙,进入用户日常生活;
灵药园则更特殊——从种下去到发芽,本身就是一段可以持续记录的过程。
也就是说,我们不希望周边在兑换完成的瞬间结束。
相反,它应该继续进入用户的桌面、包袋、家居和社交内容。
用户投入越多时间获得它,它作为“修炼成果”的意味也越强。
从已有的营销案例复盘中也能看到,这些周边不仅承载收藏价值,也强化了粉丝的身份认同,并为后续UGC留下了天然素材。
我们也越来越明确一件事:
真正高关联的周边,不只是“印了谁”,而是拿掉品牌Logo之后,它依然属于这个故事。
银月、灵药园之所以成立,正因为它们不是随便找一个杯子、帆布袋再贴上角色。
它们本身就来自《凡人修仙传》的内容资产。

04最后一步,是把“修仙界”开到现实里
玩法和周边解决了“怎么参与”,线下场景则负责解决另一件事:
怎么让这场联名真的进入现实生活。
所以我们把《凡人修仙传》的角色和世界观元素继续延伸到真实城市空间。
主题车辆跑进日常街道,核心场景出现联名户外画面,用户等车、上车、经过商圈时,都可能与韩立和凡人世界偶遇。
这个动作看似是IP联名里比较常见的一环,但放在整个项目中,我们希望它承担的作用很明确:
玩法创造“规则”,周边提供“成果”,而线下则提供一个真实存在的“修仙场”。
一个用户可能先看到主题车,再进入活动;
也可能先完成任务、拿到周边,再在线下发现同一个IP。
不同入口最终都指向同一套世界观。
到这里,《凡人修仙传》才不只是一个出现在滴滴里的IP。
它开始拥有一整套现实世界的对应物:
有任务、有进阶、有奇遇、有奖励,也有真正看得见的场景。
结语
真正的跨界,是两个世界开始共用一套规则
这次合作里,我们一直在想一件事:
IP联名最容易做到的,是让两个名字出现在一起。
更难的,是让两个原本没有关系的世界,突然能够理解彼此。
滴滴和《凡人修仙传》找到的那座桥,不是某一个角色,也不是一句台词,而是“积累”。
修仙靠一次次修炼,现实生活由一次次出发组成。
所以用户完成一程,可以是一点修炼进度;持续出发,可以完成一次进阶;途中还可能偶遇一场“奇遇”;而最终拿到手里的银月、灵药园,又像一件真实存在的“修炼成果”。
到了这里,我们希望IP不再只是盖在品牌上的一层视觉。
它可以参与规则、参与行为,也参与用户为什么愿意继续下一次。
或许这才是我们理解的跨界联名:
让两个世界,真的开始说同一种语言。




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