七彩虹&英伟达返校季校园行,走入校园为大学生加油打气!
在过往的校园营销中,硬件品牌普遍陷入一种“性能参数竞赛”与“单向信息灌输”的范式:追求更高的跑分、更华丽的PPT,以及更密集的产品曝光。然而,对于Z世代大学生,尤其是刚刚步入大学、在身份转变中寻求归属感的大一新生而言,这种冰冷、单向的沟通方式正面临显著的效能递减,他们对传统广告话术本能的怀疑,参数无法直接转化为购买动机,同时,尤其是对大一新生来说,在一个人生新阶段开启的时刻,他们需要的不是另一个“卖家”,而是一个能理解其困惑、陪伴其成长的“伙伴”。那么如何走入Z世代的内心,成为活动设计之初最需要考虑的问题。
新生入学时普遍存在的 “情感真空期”——陌生的环境、新的人际关系、对未来的迷茫与憧憬交织在一起。基于此,本项目进行了根本性的战略转向:我们不售卖产品,只是将产品展示融入到AI/游戏等环节之中,更多的提供理解、温暖与可能性。我们的核心设计思想是:以“入学第一课”的温和姿态,取代“硬核科技展”的强势姿态,在开学季这个关键情感节点,与大学生建立始于共情、陷于体验、忠于品牌的关系。

大学生们会首先被“四年很长,低头看书的同时也不要忘记抬头看云”飘空气球吸引,“低头看书”隐喻了现实的学业压力与技能积累,而“抬头看云”则象征着对诗与远方、对梦想与初心的守护。这句寄语在开学之初给予新生一种宝贵的人生视角,引发了广泛的深度共鸣。

“不知道怎么给大学生打气,只好送气球了。”配合上免费发放的气球,这句文案以一种笨拙而真诚的口吻,巧妙运用“打气”的双关,精准传递了品牌的心意:我们理解你的忐忑,我们想为你加油鼓劲。这个简单的动作,瞬间消解了品牌与用户之间的商业隔阂,建立了温暖、友善的第一印象。

在建立了初步的情感连接后,我们通过一套精心设计的游戏化探索任务,将学生从被动的“参观者”转变为主动的“探索者”,引导他们在乐趣与社交中自然而然的深度体验产品,并自发成为品牌的传播节点。们将整个活动现场视为一个开放的“游戏地图”,设计了集章打卡的探索路径。任务卡本身也是一份精美的纪念品,提升了参与仪式感。任务的最终环节,是引导参与者至“抬头看云”或“巨型书包”“合影墙”等艺术装置前完成合照打卡,并分享至社交媒体。至此,品牌希望传递的“低头看书,抬头看云”的人文理念,与学生的个人形象、社交展示完美融合,实现了品牌信息在社交网络上的“软性”且广泛的传播。

品牌关注的核心点,“产品展示”上,我们以“能学、敢想、会玩” 为核心理念搭建品牌展示区。
能学: 提供AI等前沿科技的知识分享,满足其对专业成长的硬核需求。
敢想: 通过艺术装置与AI创意体验,呵护并激发其天马行空的想象力。
会玩: 在高性能设备上释放电竞与创作热情,展现性能带来的纯粹乐趣。
在这里,RTX50系显卡和七彩虹游戏本不再是宣传册上的符号,而是畅玩3A大作的利器、是渲染设计作品的画笔、是跑通AI代码的平台。我们向学生证明,之前所说的“看云”的梦想,需要“看书”的扎实技能来实现,而七彩虹,正是实现梦想道路上最可靠的伙伴。

“本次campaign的核心,在于一次‘视角的转换’。我们不再把自己当作一个‘来卖东西的品牌’,而是尝试成为一个‘刚毕业的学长学姐’。
我们清晰地记得自己刚入学时的迷茫,所以我们送‘气球’为他们‘打气’;我们深知大学容易在压力中迷失,所以我们提醒他们记得‘抬头看云’。所有这些设计,都是为了说一句:‘我懂你’。
在此基础上,我们再向他们展示:你看,这台性能强大的电脑,就是帮你既能脚踏实地‘看书’,又能随心所欲‘看云’的最佳工具。它能让你的游戏世界更逼真,也能让你的课程设计更出彩,更能让你的创意不至于因为设备卡顿而夭折。
这场营销的本质,是一次基于深度用户洞察的‘情感基建’。我们首先铺设了共情的路基,而后才建起了品牌认知与产品信赖的高楼。这验证了在当下,最有效的营销不再是单向的灌输,而是一场双向的奔赴。
这次活动的成功让我们更加确信:科技营销的未来,在于构建能与用户共情的‘场景’,并提供超越产品本身的‘价值’。”



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