炫舞星瞳系列视觉设计年度汇总:虚拟偶像星出发

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参赛企业
品牌
参赛类别

创意单元 - 平面组 - 数字类(铜)

技艺单元 - 美术类(入围)

YIZ作为陪伴炫舞和星瞳成长的老朋友,每年都会为星瞳定制新的campaign视觉。

在契合campaign主题内容下用合适、华丽的姿态将星瞳的新装呈现出来。


炫舞×smart

小长假不止一种出行方式,炫舞邀请“都市出行单品”的smart,与玩家们一同,漫无目标的“X5 city drive”,留下属于你的都市大片!

在画面创意上,我们围绕城市漫步的状态,设计了在繁华城市中,星瞳与smart留下街拍大片的感受。用强烈的速度线、虚影呼应出“一秒出片”的核心slogan。

普通的城市场景缺少年轻化调性,略显沉闷;我们利用三维手段,在写实的城市空间中加入大量虚拟的、超现实趣味元素,强化城市的虚拟感、时尚感,与虚拟代言人星瞳更契合。

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炫舞与smart联名定制S级宠物在游戏中上线,全贴钻的车身闪耀如钻石。

项目时间:2023/9/21

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炫舞×洛阳:国风牡丹季

2022国风当潮,以国风出圈的洛阳展现了十三朝古都的历史文化传承。选取洛阳市花——牡丹元素,结合唐风舞蹈,让星瞳在洛阳古殿翩翩起舞,宛如牡丹仙子。以数字虚拟人联动大河国风文化输出天花板,古今破次元演绎极致美学。

美术呈现上,我们考察洛阳古典宫殿,还原唐式古建筑的同时结合虚拟元素设计,呈现古今结合的大河国风视觉。牡丹花为画面起到画龙点睛作用。

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星瞳联合国风舞蹈艺术家孟庆旸,共同呈现《花舞星妙夜》表演。

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星瞳与赖美云合唱国风主题歌曲《花宸令》。

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2022炫舞时尚季

一年一度的炫舞时尚季到来,今年则以“蝶变”为核心视觉概念。每个人都有各种各样的身份和标签,而在炫舞世界中,拨开层层的标签外皮,找到最深处的自己,蝶变绽放。

2022时尚季与《嘉人marie claire》杂志联动,让星瞳成为时尚封面人物。炫舞游戏中也会为时尚季搭建华丽的红毯星光夜现场,让蝶变的星瞳走上梦幻红毯,完成属于炫舞世界的时尚大秀。

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与设计师品牌LAN-YU联名设计了星瞳的服饰、妆容。

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配上一张杂志封面的“拍摄花絮”。

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炫舞×重庆:火辣新年

2023新年,星瞳成文重新文旅虚拟星推官,把虚拟未来带到赛博重庆,过一个火辣新年。

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预热海报:星瞳站在魔幻的重庆城市,伸出手邀请玩家一起畅游重庆。

在画面创意上吸取了重庆错综复杂的“8D”结构特点,以螺旋形态叠加的方式加强城市森林的魔幻感受。

增加霓虹灯、全息广告牌等元素,强化重庆的赛博感和虚拟感,火红的配色也呼应了重庆美食的火辣口味,更有新年氛围。

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主视觉海报:提到重庆,必然会联想到火锅。在城市上空升起全息投影的麻辣火锅主题舞台,星瞳与朋友们在舞台上热舞庆祝火辣新年。

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炫舞×王心凌

炫舞品牌迎来15周年庆典,邀请王心凌成为15周年代言人。王心凌的歌曲同时也是多年来炫舞的经典高难度曲目,是一众玩家的青春记忆。

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创作人员名单

项目管理:布、麦麦
创意/美术指导:布、梓维、鸿博
美术设计:锐渣、普拉、董天、捉鱼、张伟、董津、博洋、明慧、丹妮、永恒、孟楠

数英奖参赛项目说明 - YIZ 一只 深圳,设计公司

【背景与目标】

疫情封控,年轻人之间的出行、社交都急剧减少,将情感、消遣等均寄托于虚拟世界。虚拟偶像的热度也逐年上升,其承载的内容也越来越多。较早破圈的虚拟偶像星瞳,也需在这样的环境中持续焕发新的活力,创造更多有趣的内容与玩家互动。

【洞察与策略】

疫情封控无法出行时,玩家们渴求通过虚拟的世界与朋友们连接起来。炫舞为玩家们插上翅膀,让玩家在虚拟的炫舞世界中感受不同城市的文化氛围,把真实的城市带到互联网空间中,让玩家们在虚拟又现实的新鲜场景中加深社交羁绊。
疫情开放后,随着露营、city walk等出行文化的热度飙升,炫舞也邀请大家同时在线上线下“city drive”,把虚拟世界出行延续到现实世界中,打破次元壁。

【创意阐述】

YIZ追求以前端的三维美术能力,不断拉高三维艺术表现的上线,为此我们从未停止过学习。我们通过各项三维技术,将现实世界与虚拟角色结合起来,让虚拟的角色做现实中的事,产生只属于虚拟偶像的奇妙感受。让年轻人们、玩家们建立起对虚拟角色的强烈情感,最终为炫舞品牌注入新的能量。

【结果与影响】

星瞳作为早期成名的虚拟偶像,其影响力早已超过游戏玩家群体。这样一个“破圈”的虚拟角色,不断增加故事内容,不断提升美术调性,持续让关注的人刷新期待。长期合作且不断精进的美术表现,也得到品牌方的高度认可,是对我们用心做好每一个作品的最好肯定。

腾讯游戏

YIZ 一只 深圳

 
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8
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    2023 数英奖 评审记录
    参赛企业
    品牌
    参赛类别

    创意单元-平面组-数字类(铜)

    技艺单元-美术类(入围)

    终审评委(金、银、铜评级全部显示,无奖评级仅显示带评语者)
    创意单元-平面组-数字类
    • 视觉很出彩,吸睛。
    • 黄政俊
      设计团队对人物的设计相当精致,细节的处理与把控也很到位。执行出来的调性与品牌十分契合。
    • 李淼
      设计风格唯美,视觉呈现效果出片。
    • IP人设定位准确,与广告主的品牌调性相契合。
    • 陈健 Jackie Chan
      这是对技术技法的认可,尚缺大创意的呈现。
    • 覃洁 Jessie Qin
      虚拟偶像需要持续成长,所以虚拟偶像的定位、人设、可持续发展性要在合作的品牌中有所体现,且相互照应,这一点上看,这个案例还是很不错的。
    • 视觉有创新感
    • 王洋 Davy Y. Ong
      偶像星的年度复刻,要做出新意不易!作品有想法、有创意,重庆8D的结合、打造既接城市地气的虚拟星瞳,兼具整体的活力传递,有亮点!
    • 视觉出彩
    • 老泡
      视觉执行不错
    • Leou
      视觉部分其实没话说,非常炫舞,非常QQ游戏。 不过这是QQ游戏常规操作,美术风格都还是延续下来的标准。
    • 金文森
      campaign的视觉设计与虚拟偶像的贴合度很高,后续可以在故事性上多做些突破
    • 钟一碗饭
      尝试了新的执行方式,效果还是很突出,美术用心了。
    • 设计感强,华丽精细,让持续关注的人不断刷新期待。
    • 个人感觉虚拟人的运维 不该这么浓的 广告气息
    技艺单元-美术类
    • 画面质感佳
    • 彭涛
      角色设计、场景设计、创意与情感共鸣以及品牌影响力等方面表现出色
    • 精彩的视觉效果,每一帧都足够精美。
    • 陈杰 Jo
      气氛及画面细节处理到位。
    • 曾亚军
      画面质感在线,美术功底扎实,非常精致
    • 何璐伊
      三维艺术视觉大呈现!各种视效技术与虚实场景的结合契合度高,整体完整性强。虽然创意部分稍弱,不妨碍在整体视觉体验上的高感受~但是随着国内市场在三维艺术领域的发展程度,这样的视效方式容易引起一部分的视觉疲劳。希望未来能在创意及其他结合应用场景上带来更多的惊喜~
    • 次元美术还可以
    • 崔非
      不断提升的三维技术,加上虚拟角色与现实元素结合,画面呈现美轮美奂。新技术应用让我们不断进步,美术也有了更多的表达。
    • 蒋彪 Cman
      整体三维质量较高,但视觉较常规,以及部分视觉效果并没有很好的展示出产品
    • 孙迪
      还行
    • 执行攘夷
    • CG质量还是不错的,但创意概念和执行创新性不足。
    • 张鹏 Johnny zhang
      美术上欠突破
    • 王威 Gavin
      美术呈现很好。
    • 可能这一类的想想设计也好,内容输出也好,有些审美疲劳了
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