欢乐麻将:中日麻将之“不友好”赛

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这是过去。


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欢乐麻将中日麻将争霸赛

中日麻将之“不友好”赛

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这是现在。


这次创意思路是设定几个常识性的问答让观看者参与进来,边看边进行互动。虽然是常识性的问题,但这些问题都曾经被媒体拿出来激烈讨论过。

例如:屈原到底是中国人还是韩国人?前几年不乏在新闻上经常看到韩国人对于屈原的据理力争,这样考虑是为了让题目简单好参与,但答起来又不至于那么尴尬无聊,减少了关闭的冲动。

当几道问题都答的很顺利的时候,最后一道明显的送分题让人大跌眼镜。关于“麻将哪家强”这么没有悬念的问题,竟然答错,给出的答案是日本比中国强,算是勾起了观看者的好奇或是一丝不满情绪(大部分不满情绪应该来自麻将大省广东,湖北,四川)。

最后包租婆跳了出来,借包租婆把观看者的不满情绪说出来,加上搞怪魔性的抖动,调动观看者的兴趣,产生了点击的冲动。

这个作品的亮点在于精致的原画细节与动效设计高度配合,使得观看者产生持续的参与感。

中日麻将之“不友好”赛

虽然题目简单,答案一目了然,但是左右滑动打破结界的冲突感,操作过程中对用户的反馈与音效之间的配合,尽可能调动观看着的情绪。让观看者有继续浏览的动力,而不是觉得无聊,马上关闭走人。

中日麻将之“不友好”赛
左右滑动的过程构图也在发生变化

例如,在传统的人物设定上,添加了与现代贴合的潮流元素,如中国屈原的耳机,韩国屈原的丝带,使形象更生动有趣,也引入广为人知的梗来调起用户继续看下去的兴趣。

中日麻将之“不友好”赛

中日麻将之“不友好”赛

中日麻将之“不友好”赛
动效的细节设计

中日麻将之“不友好”赛
以及我们的小心机
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在技术方面,工程师哥哥实在下了很大功夫,在保证图片清晰,动效流畅生动的同时也要保证整体作品不能太大,耗费太多流量。

最后还是想再看一下好不容易找到的包租婆,她,油腻的抖动。

中日麻将之“不友好”赛

祝中国麻将竞技团队能取得好成绩

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