The Cost of Bullying
在当下的中国,网络游戏的数量爆炸式增长。但与之而来的,还有不计其数的网络欺凌行为。
据调查显示,超过79%的玩家曾在玩线上游戏时遭受过欺凌。现在,三星希望通过一些直接的手段来解决这种不良行为,于是它与国内游戏——小花仙进行合作,这是一款需要在游戏里购买武器、盔甲和能量道具的角色扮演游戏。在游戏的聊天室里,工作人员会把侮辱性语言检测系统与定价系统相连接,每当系统检测到玩家有欺凌的行为时,欺凌者商城里装备的价格就会上涨20%,这为喜欢在网络上欺凌别人的玩家敲响了警钟。
Impact BBDO MENAP区域执行创意总监、AD STARS 2021的执行评委Ali Rez说:“‘The Cost of Bullying(欺凌的代价)’是一个拥有出色的目标定位和战略性地解决问题核心的绝妙例子,我已经看到了很多关于如何解决欺凌问题的作品,但这是有效的解决问题的少数例子之一。”
"Mother"全球创意总监、AD STARS 2021执行评委Scardaccione说:“我喜欢品牌产生去满足世界的需要的想法。这感觉就像用环保品牌的大脑去思考问题。‘The Cost of Bullying(欺凌的代价)’是世界需要的东西之一。我不能客观去评价它,因为我是一个11岁男孩的母亲,我知道网上游戏有多少欺凌行为。‘The Cost of Bullying(欺凌的代价)’是解决这个问题的正确答案。”
- 2022Cannes Lions Craft | Digital Craft | Personalised Storytelling & ExperienceShortlist
- 2022D&AD AwardsEntertainment | AppsWood Pencil
- 2022D&AD AwardsGaming | Health & WellbeingWood Pencil
- 2022CLIO AwardsDigital/Mobile | GamesSilver
- 2022The One ShowGaming | Web Games | Brand Integration / PlacementSilver Pencil
- 2022The One ShowGaming | Innovation in GamingGold Pencil
- 2022The One ShowDirect Marketing | Digital & Online | Websites & MobileBronze Pencil
- 2022ADFESTDIRECT LOTUSBronze Lotus
- 2022ADFESTDIRECT LOTUSSilver Lotus
- 2022ADFESTMEDIA LOTUSGold Lotus
- 2022ADFESTMOBILE LOTUSSilver Lotus
- 2022ADFESTMEDIA LOTUSBronze Lotus
- 2022ADFESTBRAND EXPERIENCE LOTUSBronze Lotus
- 2022Spikes AsiaMediaSilver Spike
- 2022Spikes AsiaBrand Experience & ActivationBronze Spike
- 2021NYF Advertising AwardsDIRECT & COLLATERAL: BEST USE | Social/Environmental Good: BrandFinalist
- 2021NYF Advertising AwardsHEALTH - HEALTH & WELLNESS [NEW]: DIGITAL/MOBILE | Health Services & Corporate CommunicationsSilver
- 2021NYF Advertising AwardsCOLLABORATIONS & PARTNERSHIPS: BEST USE | Social/Environmental Good: BrandFinalist
- 2021NYF Advertising AwardsAVANT-GARDE/INNOVATIVE: AVANT-GARDE/INNOVATIVE | Social/Environmental Good: BrandFinalist
- 2021AD STARSPR | Practices & Specialism | Corporate responsibilityCrystal
- 2021AD STARSPeace & JusticeGrand Prix of the Year
- 2021AD STARSInteractive | Use of Interactive | Other interactive works(Games/Branded Tech)Bronze
- 2021One Asia 万亚国际创意奖Direct Marketing | Social Media / Online优秀奖
- 2021One Asia 万亚国际创意奖Integrated | Experiential Marketing铜铅笔
- 2021One Asia 万亚国际创意奖Branded Entertainment | Games银铅笔
- 2021One Asia 万亚国际创意奖Public Service & CSR | Corporate铜铅笔
专业评分
专业评分已截止
参与评论
参与评论
推荐评论
全部评论(11条)