在场故事:在场,是一直出现

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举报 2023-08-15

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“在场”,不仅仅只是一两个亲历的故事就可以有所感悟的。所以要说能给其他从业者带来什么,可不好说。

毕业后,一直以来,我都将自己置身于广告创意行业的边缘,默默地提供一些互动执行落地和新技术的探索,长期以来,这让我们团队显得更为专注。

最近偶然又打开官网,看到六年前的slogan:Make ideas happen,Make the world interesting。

我忽然觉得在这个创意行业,可以保持不变的初心和目标,并坚持将这个信念代入到所有商业或创作的过程,才是真正的“在场”。

这几年,身边有太多的声音,都在用过来人的经验身份,说做公司、做广告、做创意、做互动应该如此,不应该如此。而直播行业的井喷式爆发,又频繁地带来后疫情时代、大厂创业经、成功管理学、市场环境论等内容层面的焦虑,这让本来就很浮躁的广告创意行业变得更功利和虚荣,那种沉下心来精心雕琢一个好的创意作品的公司和团队越来越少。

如此众多的广告创意团队,我相信很多人很多事、很多经典案例、很多灵感的迸发都耐人寻味。但有些创意是昙花一现,有些团队也忽然之间被某些行业风向所牵动,转型和改变。

回过头想想作为一家“互动创意”公司,核心本应很纯粹,就是如何让创意更落地。

ElloWorld在前几年大多都是一些失败的尝试经验,但这些经验却成为了我们团队目前的宝藏。

互动类型的创意内容,离不开新技术的加持,从小游戏到AR,从NFT到元宇宙,再到AIGC,任何一种新的技术都被我们应用到了真正落地的商业互动广告项目中,成为每一个“在场”高光时刻:

我们是第一个将Web3D游戏带到微信中,并开发了40多款微信小游戏的ElloGame;

我们是打造全网第一个微信端WebAR案例,并申请了ElloARkit软著的ElloLab;

我们是把AIGC能力化为内力结合体感互动,协助线下AI艺术展览的ElloArtist;

我们是将Web3D技术实现为可媲美甚至超越大厂元宇宙虚拟漫游的ElloMeta。

“在场”,是坚持对广告创意和互动内容品质的追求。

“在场”,是对每一个新互动技术有着足够的敏锐和好奇。

“在场”,是一直出现,出现在这个行业的每一个时代。

“在场”,是我很庆幸,我仍然还是10年前的我。

希望更多的创意人,不仅仅只在具体细微的事件和某个灵感迸发的剎那,而是可以一直“在场”,共同想象和见证这个行业的未来。


记录每一个在场故事
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