《福特翼搏&冒险岛2十月魔都篇》特效制作解

举报 2022-07-21


《福特翼搏&冒险岛2十月魔都篇》

我们在2017年8月很荣幸参与了《福特翼博&冒险岛2十月魔都篇》项目的制作。这部俏皮可爱的作品是大家经历了2个月的激情奋斗,突破重重险阻才完成的。在此要感谢腾讯、冒险岛、还有天与空的帮助与支持。

流程介绍



在项目开始之前,新宫良平导演给了我们一套非常完整的分镜脚本。导演提供的以上这份动态分镜脚本在项目制作初期就定下了整片的基调,为之后的工作起到了极大的推动作用。

其本人也不远千里来到我们公司亲自与制作人员反复沟通调整。虽然语言不通,但是在各位制片和翻译的耐心沟通下依然完成了导演所表达的效果。而且,导演在开会时也用他形象生动的肢体语言,让我们的制作人员切身体会到了他想在镜头中带给观众的感觉。


三维角色预览



福特翼博汽车预览


本片中出现的三维角色、场景、道具数量庞大。其中包含人物角色5个,萌宠4个,坐骑5个,福特翼博汽车1部。在前期Brief完成之后。我们快马加鞭地开始了三维建模阶段,并做了预渲染测试。提前检查模型,为之后的流程扫清障碍。



角色骨骼系统演示


所有的模型角色还有汽车都要进行绑定,为其搭建一套完整的骨骼系统,确立每根骨骼之间的运动关系。而每根骨骼和模型之间的关系还需要花大量时间涂刷权重来建立。每个角色都有自己的性格特点,我们要对绑定好的角色进行极限动作测试,这也决定了每个角色在之后片中的表演。


在大量的角色模型工作完成之后,项目才算刚刚开始。利用现有的资源,我们会用三维软件根据导演给到的分镜脚本做好Layout,其中角色的动作也是由我们的动画师设计。我们积极主动地与导演沟通,并以最快的速度完成每一次调整。与此同时,特效、渲染测试、以及毛发系统的测试都在进行当中。


另外,还有一座“大山”摆在我们面前。


特莱雅王城游戏截图和Maya场景


就是片中出现的特莱雅王城,模型和贴图由游戏公司提供。由于模型是在游戏引擎中完成,和传统三维制作软件的配合非常不友好。整个王城被拆成多达一百多万个方格组成,每个方格都需要单独分UV上贴图,贴图文件超过20个G。而每个贴图和模型命名也不对应,光是整理这些文件就已经耗费了大量的时间和人力。而没有提供贴图的模型,则需要我们在游戏世界寻找参考自行绘制了。KK Digital Studios凭着对这份事业的热情齐头并进,所有制作成员通宵达旦,仅在一周左右就完成了所有的贴图工作。


Animatic与最终效果对比



动画部分一旦确认,终于到了激动人心的渲染阶段。如此大量的渲染内容,想要找到一款又照顾到质量又控制好速度的渲染器应该是不现实的。我们选择Vray来渲染项目中的福特汽车,在我们前期的测试中我们发现Vray在渲染车漆方面会比Arnold和Redshift更加的快捷、真实。在人物角色上我们则选用了Arnold渲染器,它在表现毛发的阴影和角色的次表面反射材质方面更加的出色。而我们的场景,由于场景体积较大而且多为背景,所以速度较快的GPU渲染器Redshift成为了我们不二的选择。



经过漫长的渲染后,项目也到了最后关头——Online。由于冒险岛2的游戏宣传片在韩国已经有过几部先例,所以我们的最终效果只能比他们好不能比他们差。同时,我们又要尊重每个角色的设定,不能和原作区别太大。这就要求我们的Online同事细心地调整。CG角色的边缘处理,体积雾的添加,质感的调节,所有的这些细小的地方都会为作品加分不少。



KK Digital Studios当然不会满足于和国外一样的水准,我们要为国争光!在最后我们又将整片交给TC老师润色了一番。加强了每个情景的氛围,在色彩上也会更有卡通的感觉。


问题分享

Xgen毛发测试


三维毛发的效果可以用Shave,Yeti,Nhair,Xgen这几款插件制作,它们都各有优势。在这个项目中,我们选择了Xgen,这为我们在制作后期带来了不少麻烦。在一些大的场景中由于场景中人物数量较多或者人物的运动距离较大,Xgen往往会出现些奇奇怪怪的Bug,比如毛发会脱离人物,毛发会突然的消失等。当我们用Xgen做项目时,每当我们另存该文件时,Maya将会帮我们重新生成一个Xgen缓存。当我们文件另存很多份时,Maya读取缓存时就会发生错误使得文件里的Xgen毛发出现错误。所以,每次另存我们都需要手动让Xgen读取最初始的文件缓存。


作品总结


《福特翼博&冒险岛2十月魔都篇》的制作磨难重重,工作量巨大。但大家依然能保持乐观积极的工作状态,在欢声笑语中一鼓作气,将一切阻碍都化为过眼云烟。就凭这份热情,相信KK Digital Studios的未来会越来越好。


制作团队


Client | 客户: 腾讯&福特

Agency | 代理商:上海天与空广告股份有限公司

Post Production| 后期公司: KK Digital Studios(空境数字传媒)

Title | 标题: 《福特翼搏&冒险岛2十月魔都篇》


工作内容


TC调色,3D建模动画渲染,特效制作,Online合成


本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
转载请在文章开头和结尾显眼处标注:作者、出处和链接。不按规范转载侵权必究。
本文系作者授权数英发表,内容为作者独立观点,不代表数英立场。
未经授权严禁转载,授权事宜请联系作者本人,侵权必究。
本内容为作者独立观点,不代表数英立场。
本文禁止转载,侵权必究。
本文系数英原创,未经允许不得转载。
授权事宜请至数英微信公众号(ID: digitaling) 后台授权,侵权必究。

    参与评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    DIGITALING
    登录后参与评论

    参与评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    800

    推荐评论

    暂无评论哦,快来评论一下吧!

    全部评论(0条)