从品牌角度分析,《鱿鱼游戏》为什么可以火遍全球?

这是一篇搁置了很久的文章,上一年看完鱿鱼游戏后,文章写到一半!在前几天打开电脑的时候突然发现这一篇压箱底的文章,还是想着继续把它写完。但发现很多视频软件都下架了鱿鱼游戏,电视剧有利有弊,但是并不妨碍我们从品牌策划的角度思考,为什么《鱿鱼游戏》可以走红全球?
多次登上微博热搜,且媒体的关注度高,首先思考的是,为什么这部剧可以在短时间内全球爆火?里面究竟有什么的元素和特征?有什么样的思考角度呢?经过总结,发现:
1、强烈对比——冲突
“冲突”是引起消费者关注的重要方法,也是我们常常说的“矛盾”,而在《鱿鱼游戏》当中,非常直白且直观的使用了全球性的痛点——贫富差距,一群社会低端亡命之徒与顶端有钱人的游戏博弈,到底“谁”可以赢取到高额的奖金?吸引每一位观众的注意与讨论!
同时通过侧面的方式,对人性贪婪人性的冷漠、兄弟的背叛、生命的轻贱等等进行揭露与讽刺,同时,对亲戚女、友情的描写,对于电视剧的价值进行了高质量的提升。
品牌同理:无论是一篇文章、一场演讲或是一个品牌的建立,需要找到那么一个“切入点”或者“痛点需求”,或许就事半功倍了。

2、构造冲击力——反差
“反差”是什么意思呢?在我的理解当中,是使用夸张的视觉冲击力或者事件冲击力,构造一定的落差,让观众感受到诧异(意料之外),从而产生一定的兴趣;而“反差”的方式在《鱿鱼游戏》中表现的淋漓尽致:
①人物反差:譬如主角456号一开始是大家认为的赌徒,却尽全力给女儿生日礼物、会给流浪猫喂食等等,类似的人物反差非常多,让整个剧情都非常的饱满;
②事件反差:一个“打画片”的小游戏,赢一局有10万韩元;虽然使用了大量的小时候的游戏,比如123木头人、拔河、弹珠等等,但是淘汰就是死亡......
③视觉反差:鱿鱼游戏使用了大量的“放大”视觉反差:大储钱罐、大木偶女孩、大游戏场景(把胡同搬到游戏中)等,具有强大的视觉冲击力。
品牌同理:在品牌包装与营销的过程当中,要时刻记得消费者的“兴趣点”构造反差!譬如茶饮品牌当中的大桶水果茶或者MINI奶茶,就是利用了反差;在营销事件中更多,譬如200万的小米新logo;在品牌策略当中,譬如使用低价策略的量贩式零食便利店......

3、应用超级符号——图形+数字+音乐
在品牌前期构思的时候,我们往往会为品牌加一些流行元素、流行色彩等等,多种元素组合,这样一来就会造成品牌核心分散,品牌标识不集中,消费者联想性下降,对品牌无认知。
就像舌尖上的中国说的那样,高端的食材往往只需要采用最朴素的烹饪方式,品牌的标识亦是如此,符号化的简单标识形成最大化的记忆点!
回顾一下,《鱿鱼游戏》中使用了多少符号?

①《鱿鱼游戏》第一标识是:圆形、三角形、四方形:这三个图形组合成了最后一关的游戏——鱿鱼游戏,并在剧中广泛运用在游戏中的工作人员上,名片上。虽然是最简单的图形,通过组合,形成了鱿鱼游戏独一无二的符号,它一出现就代表是鱿鱼游戏。这3个符号全世界都认识,也就是华与华说的超级符号。
②人物的姓名被1-456号的阿拉伯数字代替,同时465亿奖金,全球性的数字符号,能被更多人接受;
③声乐:剧中没有主题曲,认真观看会有一支伴乐的“曲”,大致只有几个声调,对于我这么一个没有音乐细胞的人来说,却也能听出了荒诞与可笑,说明曲的识别度非常高;
品牌同理:品牌标识不在于多,在于广泛的认知度以及可辨识度,形成独一无二的超级符号。

《鱿鱼游戏》虽然角度和表达充满了荒诞,但从一个电视剧的话题量来说,无疑是成功的,经过精心的策划与构思,以至于在全球性的爆火。而万物皆有踪迹可寻,在品牌策划、品牌构思、品牌营销的过程当中,鱿鱼游戏中“冲突”“反差”“超级符号”思维逻辑与方式都可以进行关联与替换!
鱿鱼游戏当中可能还有更多的元素等待大家来挖掘,以上仅个人见解,欢迎大家交流!
注:文章图片来源于网络!
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