来自民间的元宇宙产品有哪些?

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举报 2022-04-25


今天,我们来看看一家在元宇宙领域深耕多年的本土民间公司是怎么坚持下来的?

游戏引擎资深玩家
早在2017年开始,这家公司就开始在 apple 生态中采用 ARkit 进行面部表情应用,标记物&环境的 ARkit 融合应用,当时的市场应用主要在品牌的营销活动、线下活动中采用。

                                                                   (图:根据图书封面识别豆瓣评分,AR 应用,2017)
比如在 Eaoron 2018 年的新品发布会中,他们就采用现场大屏 ppt 画面作为 AR 锚点标记物,承载动态三维视觉内容呈现,台下观众只需拿起手机拍摄舞台上的大屏幕,就能看到 AR 面膜特效、产品精华粒子演绎。

                                                                      (图:EAORON 发布会 3D产品 ppt 锚点展示)

奔跑在田野间的技术创新践行者
目前大热的“虚拟制片"概念,其实这家公司从2019年开始就开展了这项技术的研究和实践。当时,国内外的民间技术方案还处于摸索期,各种小成本的方案初现苗头,比如采用 HTC vive 的跟踪器手柄进行实体摄像机与虚拟摄像机的运动同步,从而实时虚拟画面与现实画面的同步。

                                                  (图:理想宅在2020年春的第一条商业片中首次使用绿幕实时合成)

                                                    (图:理想宅 XR 在2020年实现的实时合成效果,质感已经很到位)


直至2022年的今日,仍有层出不穷的虚拟制片团队声称拍摄了首部虚拟制片影视。其实早在2019年,理想宅 XR 就与当时的百度旗下番乐(现已不见踪迹)合作推出了小成本的纯绿幕实时虚拟制片古装短剧《超时空xx少年》。虽然制作粗糙,但是奠定了往后绿幕实时制作的应用信心。这也直接推动了理想宅XR在广告片领域的虚拟制作市场探索。次年春,理想宅XR就在虚拟制作广告片领域大放异彩,开始了新一轮蜕变。

2021,从大隐于市到行业知名,推出「虚拟制片」app
如果说虚拟制片只是影视工业中的一项局部技术,那么理想宅 XR 的追求明显不止于此。
2021年末,在经历了全球"元宇宙"概念的风靡、“数字人”概念的 VC 投资高潮之后,整个 XR 市场变得有些躁动。但身处其中的行业参与者们,其实感受到的除了市场的热度,也会有一些心虚。毕竟,没有一个人能确切地描绘出什么是元宇宙,无论你说什么都会有人反驳,而仓促之下的结论也并经不起推敲。各种论坛、课程、协会...层出不穷,各种产业基金随之到位。
对于创业7年的理想宅团队来说,这感觉很熟悉,因为这一切像极了2014年的投资狂热,令人在感叹经济周期的同时产生一丝警觉。

虚拟发布会长图小.png

                                                        (图:理想宅 XR 发布会,元宇宙领域真正商业化的应用之一)
由于一直以来践行着“轻资产高效能”的公司运营模式,理想宅XR将自己置身于市场喧嚣之外,坚持脚踏实地专注技术研究落地。在2021年6月,理想宅推出 XR 行业技术交流阵地,虚拟制片 app,目前在 iOS 市场有售。上面分享了许多理想宅XR技术开源内容,XR行业实践经验内容,还有合作的硬件厂牌。
                                                                                          (图:虚拟制片 app ,IOS 市场可下载)

从这以后,理想宅就成为了“技术大佬”,团队每天的工作有一小部分就是解答各种平台留言的技术问题。

2022,在浩瀚宇宙向着 to C 的终极形态奔跑适用于全平台的 to C 元宇宙沉浸式应用
“用户值得最好的。”这是理想宅 XR 产品研发中心的核心逻辑。
理想宅 CTO 阿柑认为,目前 XR、虚拟制片是一种主要服务于 to B 市场的技术,C 端用户只能通过 B 的营销行为才能享受到技术红利,根据目前的产业形态发展下去,该项技术的发展将非常受限。
作为在技术一线深耕多年的团队,理想宅清楚地知道一项技术的生命周期主要受到市场底层需求和竞品技术的威胁。任何阻碍技术价值落地的商业形态,都是在浪费研发能力、拖慢发展速度。
但是用户值得拥有最好的终极产品。这也是理想宅 XR 对自己的要求。

                                                  (图:理想宅推出 to C 沉浸式活动空间,Stay home stay cool )


2021年末,理想宅推出了适用于 VR 眼镜、iOS Android 手机客户端、PC 端的元宇宙沉浸式应用,以主题活动空间的形态开放给用户使用。目前产品正在小范围内测中,将于2022年5月底正式对外发布。

目前的元宇宙创业,还没有形成一个真正的规模化市场“我们选择收心、专注产品、保护创新者的初心”
Q:我们都知道,在这几个月间,有很多元宇宙领域的公司都进行了较大规模的融资。为什么理想宅并没有开展融资?
A:其实从去年开始,已有几十家 VC 主动接触我们。但我们认为目前的元宇宙创业,还没有形成一个真正的规模化市场,甚至连苗头都没有。虽然有很多企业融资了,但是原因不外乎是探索试错、应对未来的不确定性。也就是说,XR 行业还没有迎来规模化发展的那一天。此时融资并不会带来规模化效应。
而我们追求的终级产品形态是服务 to C 。To C 是我们的理想,因为用户值得最好的,理想宅值得最好的。


但是,对于一家科技公司来说,无论它是大公司,还是小公司,研发出一款成功的 to C 创新产品,是非常小概率的事件。


与硅谷大多数VC风投机构不同,国内的很多VC机构一般不关注小概率事件,大部分机构更倾向于有限认知范围内的大概率事件,他们更习惯于事件的横向比较、对市场趋势进行判断。这就是理想宅现阶段没有将融资摆在首位的原因。


Q:没错,在创新和确定性之间,只有少数人才能做到兼顾。祝你们成功!

                                                                                 (图:理想宅 XR 数字战略)


文/ 钢笔刀小雨

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