站酷春日创作者大会收官!20余位创意大咖多年的设计经验都在这!

举报 2022-04-12

4月8日,2022站酷春日创作者大会在北京圆满收官。

围绕「加减乘除,让创作发光」这一主题,20余位创意大咖进行主题演讲,分享经过几十年沉淀的设计经验、创意方法、案例故事,并在大会上进行了「2021站酷年度创作者」表彰。

此次大会线上单日直播观看人次超100万,是一场高人气、强互动的设计创意行业线上盛会。

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大会呈现了哪些精彩观点?创作者们有哪些闪光瞬间?让我们一起来盘点这场春日创意盛宴中值得关注的干货观点。

准备好了吗 ?先用一个90s视频回顾「2022站酷春日创作者大会」~


一、让创作者发光,站酷关注每一位创作者

01
梁耀明

站酷创始人、CEO
演讲主题:《让创作者发光》

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划重点:

大家因为共同的热爱聚在站酷,记录自己的作品成长,产生互动,相互温暖、鼓励。一个点赞,一句评论看起来是非常微小的动作,但可能会改变一个人的人生轨迹,所以我们这些年一直都坚持和努力让社区不变喧嚣打扰,让这份热爱初心能在站酷被守护。

站酷共创链接企业、创作者、合作伙伴为全球客户提供一站式创意营销解决方案,也正在为创作者提供更多的机会实现商业变现,这是让设计更有价值的过程,也是让创作者更有价值的过程。

今年是站酷创办第16年,很幸运和1500万创作者、数千企业伙伴相互陪伴。站酷坚持让设计更有价值,归根结底是让创作者更有价值。站酷关注每一位创作者,我们一起让创作发光。

 

二、加·聚沙成塔,「创作者车轮式演说SHOW」

01
灰昼

数字艺术家、独立设计师、宇宙波比系列IP作者、站酷推荐设计师
演讲主题:《一千零一个白日梦》

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划重点:

学会借鉴是成为设计师必要的一个方法,但是成为优秀的设计师并不是简单的事情。它不是一劳永逸的职业,需要我们保持open的心态,不断更新自己,不断保持对世界的好奇,以及保持对流行趋势的敏锐,所以要成为一个优秀的设计师要数十年时间。

经常有人说设计师需要“眼高手低”,但是我觉得这句话是不太准确的,因为技术上能力不足,你是没有办法去表达自己的,所以有粉丝问我说,“眼高手低”是不是可以当设计师?我说,比较适合当甲方。

我总结了实现梦想的三个方法:梦想、方法和坚持。但行好事,莫问前程。站酷记录了我十几年的成长。

 

02
贺冰凇

知名艺术家、平面设计师、贺冰凇视觉艺术创始人
演讲主题:《意外:创意在任何现有学科与理论之外》

站酷春日创作者大会收官!20余位创意大咖多年的设计经验都在这!

划重点:

艺术可以打破逻辑局限带来思想自由,哲学能够拓展设计思想高度,传统文化塑造着现代品牌。

创意的魅力在于他的不可琢磨,我想每个人都可以找到属于自己的创意方式,而真正重要的是,通过创造找到属于自己的自由。

 

03
张盛玚

Seen Vision Studio联合创始人兼主理人
演讲主题:《在实践中的见所未见》

站酷春日创作者大会收官!20余位创意大咖多年的设计经验都在这!

划重点:

创作者要永远保持乐趣和初心,挑战能力边界,不拘泥于某种形式和命题。

我们喜欢用各种各样的视觉形式去表达,因为这可能是作为创作者永远保持乐趣和保持初心的一种方式,同时,也能挑战你能力的边界、创作的边界、想法的边界。它也会反向刺激,给你带来新的想法,也会让你在这个过程中不断成长。

我们在站酷火的作品已经超过100多个了,我在这个过程当中慢慢积累,一步步到今天,突然回头看的时候,发现自己已经朝目标走了很远很远的一段路了,这是非常值得骄傲的一件事情。

 

04
马猴

新罐头工厂联合创始人
演讲主题:《对不起,我不是摄影师》

划重点:

成为摄影师是一件意料之外的事情,起初是想挣点钱,后来发现好的摄影态度才是我做摄影最好的目标。想告诉刚毕业或者没有毕业的年轻人,不要拘泥于当下做的事,只要你有目标。

对视觉的未来,要保持好奇,不要虚。好奇会带来新机会,新机会是团队增长的动力。

 

05
王云飞

国内知名插画艺术家
演讲主题:《致初心,致未来》

划重点:

在站酷能够见证整个设计行业的发展,也能够见证每一位新人设计师的发展路径。

在站酷12年,经历了一个时代的变化和一个设计师自身的成长。第一个叫做“阅读者”,作为新人要多看。第二个是“参与者”,学习他人的经验方法创作。第三个是“分享者”,在站酷分享作品,做商业合作。第四个是“共创者”,作品打动自己,也能打动所有人。

在站酷这12年中,我从一个学生,从一个小白,一直走到现在,在站酷收获了非常多,在这个过程中也提醒大家要保护好身体,每年要经常做做体检,因为我们设计师的身体还是非常宝贵的。

 

三、减·化繁为简,「大设计奖评审分享」

01
纪晓亮

站酷网总编辑、大设计奖组委会主席
演讲主题:《大设计就是大家的设计》

划重点:

设计一个根本的特征是,它没有正确答案,不管你这个答案看起来是多么地华丽,其实它都只是设计很多可能性的一种。

大设计,即大家的设计。大设计奖的使命,是要容纳更多的、每个人的、大家的设计理念。


02
时晓曦

2022大设计奖评审、知名工业设计师、日本G-Mark设计大奖评委
演讲主题:《#这个设计为什么好#》

划重点:

在设计的创作和评审过程中,寻找出一个设计的亮点或者优点,是远远高于去简单批评它的。

设计师从哪里获取灵感?多出去走,多观察,细致观察生活中每一个细节。

好的设计一定是经久不衰的,在满足功能前提下,一定是能够在美学上产生极大共鸣的。

对于国潮、国风这一类风格,不用特别追求,既然我们生活在了这片土地下,居住在这样一个自然条件下,我们本身创作出来的东西肯定是带有自然属性的。

 

03
熊超

2022大设计奖评审、The Nine创始人、设计师、艺术家、广告导演
演讲主题:《混合驱动力》

划重点:

我们要活到老学到老,永远保持创新学习的精神,生命总是会衰老,但是最重要的是你的学习心态、心灵是否能够保持年轻,还有往上的创造力量。

张艺谋导演强调我们做的东西不能太艺术家了,或者太过于设计师了,你的东西需要是一种雅俗共赏的高级,要用极简的符号把理念信息传达清晰,这才真正的难。

设计是穿越障碍的一种沟通,好的设计让品牌、产品更好地与大众沟通。

 

四、乘·价值共创,「创作者的商业故事」

01
齐鲁

ALINE STUDIO创始人
演讲主题:《商业价值在设计管理中》

划重点:

(创意+策略)✖设计管理 = 良好的结果。

独立、有价值、有创造力的公司,都是那些专业性强、目标明确、工作方式精确严格的公司,我们要把这些体现在流程之中。

 

02
keys

NOTHING创始人、NOTHING教研所创始人
演讲主题:《从推倒确定性开始》

划重点:

为什么说创意无限?在有限规则内做创意,众口难调。我们需要清晰明确地知道整个节目工艺制作流程的每一个细节,当你清楚每个细节后,以这些为出发点的创意,都能立得住,这就是我说的无限。

这几年我们学会了在不同领域中汲取养分,让我们成了在设计中做动画的,在拍摄中做特效的,在特效中我们又是做设计的,一直在不断学习,也是这个过程让我们很少看到有竞争对手。

虚拟直播,让我看到未来视觉的另一种可能,这是未来几年要攻克的课题。

值得一提的是,因为不能到现场做分享,keys特地做了一场虚拟现实版演讲,网友直呼“技术+艺术,牛”!你看出上面的照片上不是真人了吗?

 

03
马也

食摄马也品牌创始人 、食摄学院院长
演讲主题:《MYFOTO·食摄马也:“吃了美”如何撬动万亿市场?》

划重点:

我们在选择赛道的时候,不仅要看当下脚下的赛道,我们更要看赛道背后的大市场,大赛道。

“吃了美”是个万亿市场,当产品力一定的情况下,把它做美,就是万亿市场最直接的生产力。怎么做?平面摄影、插画设计、三维影像等食物美学是支点,创意方法论是杠杆。

说到“共创”,肯定有品牌方、有创作者、有渠道,渠道有很多种,但从我们创作者角度来讲,我们去得到它的成本是比较高的,所以说平台就是一个非常好的渠道,平台对于众多的创作者来讲,它是开放的,也是比较平等公平的。

让中国美学引领世界,坚持做食物美学文化的输出。

 

04
罗红阳

INFINI映纷创意创始人&CEO
演讲主题:《变局形式下的创意新价值》

划重点:

在这个变化的时代,不仅需要甲方对自己的产品进行不断创新和升级迭代,我们作为乙方,也需要对自己的服务进行创新。创新对我们来说也不是一个简简单单的口号,而是结合时代背景,去稍稍往前走一小步,这里和时代背景结合就显得非常重要。

“新”不代表创新,只是代表一些行业更替,我们能从历史当中找到一些相近的答案。我认为三维设计和虚拟技术会被进一步应用,并且市面上应该会出现应用三维引擎技术的社交APP或者功能点APP的升级。另外,我认为中国的手游市场还是会继续蓬勃发展的。

但我认为虚拟代言人的效果不一定如大家的预期,它现在是一个过度被热炒的一个概念,未来几年可能会降温,而且市面上可能只会剩下数量极少的虚拟偶像。其次,元宇宙的概念发展会慢一些,主要原因是它受制于用户端一些设备的限制,人们可能对这个概念变得淡化。


五、除·回归初心,「行业大咖深度演讲」

01
吴勇

中央美术学院教授、国际平面设计联盟AGI会员
演讲主题:《计之初·生成式》

划重点:

有时候我们认为传达就是一个形态的表达,我们做出很好的作品、获奖,或者是得到很好的社会效益、经济效益,这是一方面,更多的时候,你为这个社会创造怎样的价值,以及你在行业里,如何推动进步,如何成为其中的一分子,这也许是我们在背后可以思考的东西。

我们的设计从传统到未来,这之间需要我们有一些经验和未来的危机思考。

今天我们做设计很多时候堕落到某种样式化,当然时尚性很重要,但是被它裹胁,失去了你的个性,未来就会打折扣。

 

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赵清
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艺术家、插画师、摄影师
演讲主题:《KALPA劫?》

划重点:

“加”是艺术画的一个前期准备阶段,在你一开始有了一个点子之后,你会搜集资料,然后在网上阅读相关信息,然后进行大量的浅性阅读,并且把这些资料慢慢融会贯通,吸纳进来,成为自己的一部分,让这些新的知识点成为自己的世界观的一部分,成为自己的思维习惯。

因为一幅画有画面主体,别的画面内容信息作为辅助,这个时候要筛选之前找好的资料信息和知识点,把它们合并起来,确定构图,安排这些内容。对于我来说,我特别需要在这个时候让自己心理上放松一下,因为画大画是一个特别磨人心智、累人的过程,所以也在画一张大画开始初期,我会适当调整自己的状态,让自己心理上更可能多地减去一些负担。

除就是最后成画的阶段,对于我来说,前期你需要去融汇贯通新的知识点,需要用你的审美在创作过程中干涉画面结果。但是到最后一步,你要除去林林总总思维上及人为上的干涉,放空心智,用你的本能进行最后画面修改。

 

03
吴卓浩

人工智能与用户体验专家、阿派朗创造力乐园与AI创造力学院联合创始人
演讲主题:《AI创造力》

划重点:

AI创造力是人类智慧和人工智能机器的融合。

有了AI帮助,就像是有很多艺术小组在帮助你做探索,并且AI可以帮你尝试各种各样的艺术风格和艺术形式。

在今天人工智能时代,即便自己一个人也可以和AI做协作,人跟AI所擅长的东西是不一样的,所以我们要做的是各展所长,协作共创,共生共创。

 

04
新村则人

日本中生代设计大师,多次获得日本及国际平面设计最高奖
演讲主题:《回归初心》

划重点:

我在用“手工制作法”的时候,很好地发挥了自己的兴趣和爱好,由于不断地产生新的作品,而诞生了自己的作品个性,同时又让大家感受到了新村的独特世界观。

我给设计师们的建议是:一定要有自己的风格,也就是说自己的个性,哪怕你的设计水平很高,只要跟他人有相似之处,那么社会上对你的设计评价就会比较差,相反即使你的设计水平可能不高,但有你自身个性的话,相信今后会得到很好的评价。

大会特邀四位「闪光创作人」作为主持人兼春日创作推荐官,他们是:资深动画人、ASK动画创始人于沺,知名插画师、动画导演殷尧,知名漫画家郭九二,站酷推荐设计师、插画师李一丹。


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一、荣耀共创,2021站酷年度创作者颁奖

此次春日创作者大会揭晓了2021站酷年度创作者,并给予表彰。现场颁发了2021站酷年度未来可期奖、2021站酷年度备受青睐奖、2021站酷年度匠心独具奖、2021站酷赛事共创·赞不绝口奖等奖项。

站酷创始人、CEO梁耀明,站酷联合创始人赵利利,站酷网总编辑、大设计奖组委会主席纪晓亮,数字艺术家、独立设计师、宇宙波比系列IP作者灰昼,人工智能与用户体验专家吴卓浩,资深动画人、ASK动画创始人于沺等嘉宾,为优秀创作者颁奖。

 

二、创意不设限

2022站酷春日创作者大会倒计时短片

特别鸣谢「春日创作者大会倒计时短片」制作人——站酷ID:Edisonwong7。

 

三、共创联名海报,70+品牌和设计师脑洞大开

在不同设计师的眼中,“加减乘除”是怎样的设计,他们又是如何呈现“让创作发光”的呢,让我们一同欣赏。

感谢视频中各位站酷设计师参与创作,同时也感谢视频制作人郑志明,站酷ID:jweeety 的精心制作。

感谢70+品牌和设计师、创意人、设计创意团队,以此次大会主题——「加减乘除,让创作发光」为创作元素,共创了一系列创意联名海报。

完整品牌联名海报指路:【30+品牌共创联名海报,这个大会等你围观!】

完整创作者联名海报指路: 【一大波美图!40多位创意人共创,赶紧收藏!】

 

四、站酷共创,品牌创意短片首发

感谢漫画家左手韩倾情献声,感谢共创设计师:动画便利店(李国鹏、何亚杰、紫薇、阿古、刘鹏辉、刘国帧、孙少晖) /_Anthem_周圣宇/Diszylee智一/UncleOrange/PUIX/豌豆ww/IrisLei/UncleOrange/白无常C4D/大囍记(大喜、刘坤)/Discipo/于挺/田力夫/李晓宇/陈曦圆。


五、60+合作伙伴助力活动

感谢本次春日创作者大会的合作伙伴,是你们,共同将创作之光传递更远、更广。

 

六、现场闪光瞬间

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七、幕后花絮

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