交互式广告试玩任重道远
对大多数游戏厂商来说,视频广告是一种标准的推广方式,因为它可以迅速地将游戏卖点传达给目标观众。事实上,互动试玩广告具有相同的特点,甚至可以让用户简单地体验游戏的玩法,再根据自己的情况选择是否下载。
在2015年末,谷歌发布了两种广告类型:Trial Run Ads和 Interactive Interstitial Ads,前者允许用户在广告中使用该 APP后选择是否下载;后者是利用H5技术,将广告制作成具有交互功能的页面。在2018年, Facebook在 News feed上发布试玩广告,随后 Unity, Applovin, Ironsource也推出了游戏行业的试玩广告。

国产互动式广告在2016年末才出现,但大多是以互动式抽奖的形式出现。在2019年之前,穿山甲平台推出了“激励视频+试玩广告”的模式,让更多的手游厂商了解到这类广告。
互动式试玩广告曾一度被视为“未来广告的典范”,但经过几年的发展,互动试玩广告似乎深深地处于“叫好不叫座”的状态,至今没有掀起太多的波澜。问题究竟出在哪里呢?
01. 交互式广告试玩效果明显,缺点也十分明显根据 Gamma数据发布的《2018-2019休闲游戏市场机遇研究报告》显示,与其他数字营销广告相比,可玩广告具有更高的用户留留率和付费率,得到手机广告客户的认可。

就数据来看,第二天试玩广告的留存率高达64.63%,是其它数字营销广告的30个百分点。而另一方面,可玩广告的5.10%的游戏付费率则更高。总结很简单,手游厂商想要吸引高品质的玩家,互动试玩广告的确是个不错的选择。
交互式广告的次级数据和游戏付费率令人目不暇接,关注度不断提高。据 AdColony的调查显示,22%的手机应用开发者对互动游戏广告感兴趣。

互动式试玩广告具有其它广告形式没有的优点,因而应该得到大规模的推广和应用,但事实并非如此。

据 Statista的数据,在2019年的手机广告市场上,互动式广告占市场份额仅为7%,而相对于视频广告和 banner广告,其市场渗透率与其普及程度相差甚远。
至于为什么会出现这种情况,主要是因为互动式游戏广告素材制作比较复杂,提高了互动试玩广告的成本。
据公开资料显示,制作互动式广告素材试玩一般有两种方法:一是利用H5页面技术实现素材制作,二是通过互动视频展示广告内容。不管采用哪一种方法,都意味着有一定的制作难度,成本高,制作难度大,效率低,难以满足投递需要。所以,规模较大的厂商才有资格做广告素材的互动尝试,规模较小的厂商根本没有办法。从某种意义上说,这被看作是阻止广告主从视频广告转向交互式广告的一个门槛。
02. 中度级游戏仍然不适用,素材制作的门槛仍在由于互动广告试玩成本高、制作成本高、生产效率低等行业痛点,国内已有不少广告公司通过技术创新,或建立体系化服务等方式,积极地消除互动试玩广告门槛。
综合来看,受制作门槛高、渠道适应性低等因素制约,影响互动试玩素材制作成本,进而提高试错成本,所以找到一个可靠且性价比高的制作平台,显得尤其重要!
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