All-in 元宇宙,你准备好了吗

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举报 2021-11-25


当 Facebook ,老罗都all-in 元宇宙的时候,元宇宙这个词已经不新了。但你真的了解元宇宙吗?虽然这个概念已经炒热了一段时间,讨论也从概念到实操有了逐层推进,一些先锋已经入局。火热概念的背后,无论是媒体的概念炒作,还是资本的助推,从另一个角度也把还在萌芽阶段的「新技术」带到大众语境中来。
技术一直在发展,但技术也带来双刃剑效应,一方面放大人性的美好,另一方面也带来了很多社会问题。元宇宙带来的虚拟世界是好是坏?什么是元宇宙?元宇宙满足了我们什么需求?... 为了搞清楚这些问题,几周前他们“吵了一架”。

本期嘉宾:

  • 梦婕,style3D 数字战略总监

  • 熊叔,社交产品经理,程序员

  • 特邀主持:Simon|设计节点DesignJoint主理人、Co-Founder


在元宇宙里,还有什么做不了?!


Q:最早是怎样接触到元宇宙这个概念的?
梦婕:我是最近才接触到的,以为是什么新的概念,结果仔细一看,好像都是旧的东西(笑)。元宇宙代表着下一代互联网技术。在基础设施之上,我们在做的,其实是里面一个小小的板块,也就是用服装这种形态,作为整个元宇宙里面的身份认知的功能。
熊叔:最近这个概念被媒体疯狂提及,最早我还觉得互联网行业炒概念很多,没有太在意,后面的话深入了解了一下,其实感觉和我们做的也很相关。我本身做的是一个社交产品,其实元宇宙只要有人的地方肯定要有社交,按照这个思路去看,如何通过社交的思维去搭建元宇宙,就让我非常感兴趣了。
Q:在元宇宙里面做时尚,和现实世界里面做时尚有什么差别吗?会更难嘛?
梦婕:先说一下差异吧,这个差异其实还是回到服装本身的定位,从服装的底层来说,它最早是满足人们包裹的需求,也就是有很强的物理功能性。但是随着社会的发展,服装慢慢变成了人的社交身份认同的表现。
比如在古代,皇宫贵族要穿贵族的服装,平民穿平民的。到现在,潮牌有潮牌的服装,服装代表着不同角色和身份认同,那同样的,就像大家在游戏里面买皮肤,买皮肤这个行为就代表了你对这个身份的认同。我们在元宇宙里面,我们需要有自己的一个社交身份属性,那么服装就变成了每个人可以自定义的身份属性的东西。
这个有没有门槛?在现实世界里面,门槛是被工业时代所决定的,生产和设备以及工业化生产的各种限制因素决定了这个服装能被以什么样的价格,什么样的原材料,什么样的成本去生产出来,但是在虚拟世界里面,唯一的门槛可能是创作的门槛,那这个时候我们就需要有一些工具去降低我们去做这个数字化服装创造的门槛。而这个时候,原材料素材可能不再是瓶颈,而更多的瓶颈反而变成能够以怎样的速度和效率去创造新的服装,并且新的服装又如何更好地适配到每个人。

© style3D 官网概念图

Q:似乎在元宇宙里面,每个人给自己的一个身份好像是没有界限的,就是说我可以扮演任何身份,你觉得这未来会造成困扰吗?
梦婕:我觉得这个可能更多是一种乐趣吧,就像我们早些年喜欢用qq秀。到元宇宙之后,变成了一个3d更加多元的形象,给大家充分自由度去扮演任何人,或者说表达自己。这更像一种自我表达的方式。
熊叔:现实世界中我们是会受到各种各样的关系、规范约束的。那么当我们来到元宇宙,当然应该也会有规范。所以这个更取决于场景的搭建者,要求他们去思考,元宇宙要怎么去设计?我们搭建这个场景的时候,应该怎么去根据他的社会关系,去搭建场景,或者这个产品会对元宇宙社会的关系产生怎样的影响?我觉得这个还是蛮有意思的。
Q:就是我们在做每一款程序app的时候,我们都是想要去试图满足某个方面的需求,或者这种复合的需求,那我们做元宇宙到底是想满足什么需求呢?
熊叔:其实我觉得,科技的发展并不是从根本上解决我们的需求问题,可能只是改变了人的体验。比如吃饭这件事情,在人类诞生之初就需要吃饭,只是人类后面发现了火,然后知道要煮东西吃,这样的话更有利于消化,再到后面发展出更现代化的模式。回到元宇宙,可能也是一样的问题。可能元宇宙只是把已经有的需求放到虚拟世界,只是改变了体验。比如Facebook最近出的VR开会,我能够更加真切感觉到你们就坐在我的对面。
梦婕:我今天刚好在一个会议现场,基本上大家所有人的ppt开头都是失控玩家,都是NFT。元宇宙,怎么去定义它?首先,我们觉得它是一个平行的虚拟时空,他能够实现我们现实生活的一个现象化,最后他会与我们的现实世界相互有影响。
元宇宙有什么特点呢?首先有参与感的身份,其次会带给大家纯净感,也会有更多的社交关系,而且开放性也会增加。底层它会有相应的一个经济系统,保证它的基础的运转,所以在整个底层上面,会分为:

  • 资料层:包含了人和物体;

  • 协议层:包含了一些规则,经济和法律等等;

  • 交互层:像我们提到,不论是游戏还是VR,其实都是体验的一个部分。



元宇宙就相当于是我们移动互联网的一个升级高配版本。另外也想提醒,我们要正视这个现实和它未来的潜力,也许20年后大家都在玩元宇宙了(笑)。
Q:现在的元宇宙还在一个比较野蛮生长的阶段,我们见到有比如说很游戏化,很像素化,也有那种在拟真化的形态去做。想问下梦婕,你们更看好哪个方向呢?
梦婕:首先我们的底层技术就是去做更低门槛,然后更高效率,然后更加真实的衣服。我们技术底层决定了我们会比较偏好仿真度的方向,而且反过来说,在元宇宙里面,它强调的是一个虚拟和现实的交互性,而且高仿真的数字服装的话,其实正好能够去提供这样的帮助。
我们看到最近也出来越来越多的超写实的作品,这正代表了一个趋势Z而且我们相信随着技术的发展,以后这一定是整个这个行业的一个方向。

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元宇宙让设计门槛变低了吗?


Q:对于设计行业来说,理论上讲应该是大家都能够去用更低的门槛,更容易去做好一个在虚拟世界中的服装了,那人人都能做设计的时候,设计师的价值被削弱了吗?
梦婕:这个话题,我想反过来问你一下,在整个社会发展过程中,你觉得职业是在不断地进行垂直细分,还是越来越多的人要跨职业的去做各种各样的工作?
我自己的答案是,职业发展趋势一定是去做更加聚焦的垂直细分,但是同时它也会带来垂直细分行业更多的人群涌入,从而会带领整个的行业的繁荣发展。
就像我们现在看到的一些游戏里面的建模,很多都是依靠游戏美术这样的形式去做,甚至像我们知道有一些游戏可能一个皮肤做一个月到两个月。但是我们如果有这样一个可编辑工具,可能十几分钟就可以创造出一个服装,但是在这个行业里,审美是永远的瓶颈,也许我们可以通过AI,去提升一些相应的能力,突破这个瓶颈,但是真正的创造力,一定还是会集中在头部的一小撮人里面,就是这小撮人会因为技术而变得群体更为壮大一些。

Q:我挺同意的。我一方面同意梦婕的想法,另外一方面我觉得多元化也是这个时代的趋势。感觉每个人好像是要什么都会一点,或者说什么都要接触才比较容易在自己的领域里面做精做专。想问问熊叔,你在做内容的时候,你觉得它和线下有什么差别?
熊叔:本质上没有差别,只是表现形式的问题。人类区别与其他的动物的一个最大的一个特点是什么?有可能有更多的想象力,那这个想象力,其实处处就铸就了人跟其他生物不一样。
同样,在于元宇宙的世界里面,一切都是虚拟的,虚拟的东西本质上都是想象力,因此当科技高度发展,我们人类可以在一个虚拟的世界,发挥无限想象力。在我去做社交产品的时候,会从四个维度拆解。
第一,人本身:如弗洛伊德所说,我、本我、自我、超我,也就是人本身的一些欲望,包括身份的识别等属性。
第二,沟通的需求。沟通是什么呢?就是每个人都有自己的一些欲望跟想法,他们是希望能够表达出来的,沟通就需要有通道。在原始社会,他们的沟通方式就是通过简单的手势,发展到后面的话,有文字有语言,然后再到现在,可能会有一些新的沟通方式,比如说,最近比较火的一款游戏叫光遇,在这个里面,他们的沟通方式,并不是用文字,而是而是用身体的知识,你需要不断的去闯关,去获得新的一些知识,然后你才能够跟别人去更好的表达。
第三,是场景,不管你在哪边沟通,人类的灵魂世界需要在现实世界依托。传统可能就是我们现实世界的一个物质搭建的场景。在一个房子里面,在一个客厅里面,那在元宇宙里面是什么呢?可能他是虚幻的,可能是VR的,我们可以把很多现实世界的东西映射到这个场景里面来,同时也有可能我们可以去创造一些现实世界没有的东西,比如去飞翔,比如变成一个变形金刚。
第四,是回报。一个人付出行动的背后,他想要去获得什么呢?那这时候虚拟世界需要给他反馈,可以在元宇宙里,做到很多在现实世界得不到的一些回报(情感上面/精神上面/物质上面),你还有可能把虚拟世界的回报,映射到你的真实世界里面来,比如说可能我投资了梦婕的一件衣服,然后我把这件衣服卖出去,他真的能帮我去赚不少钱。这时候虚拟和现实之间就有很强的联结了,这个是我对元宇宙的理解。



Q:如果综合来看,满足这四个需求的一个东西就是游戏,实际上就是现在很多的游戏包括以前的游戏,他就是已经做了这些事情。元宇宙的概念和游戏有什么不一样?
熊叔:这就回归到一个问题,我们怎么去定义游戏这件事情。我认为,看它是不是应用而不是一款游戏,要看它是否能解决我们真实的一些问题,场景中的一些问题,比如说我做个app,他解决了我在生活中的某一个问题,那么它就是一个app,而不是一个游戏,但是他的技术方案是不是用Unity3D?展现形式是不是游戏化?那这个可能只是一个表达手法的一个问题。


问题来了:你要搬进元宇宙吗?


Q: 作为我们从业者来说,是不是要去跟风呢?还是要去做一些更踏实事情呢?
梦婕:对于我们行业从业者来说,这个新的市场方向毋庸置疑是需要去关注的,那至于它对于行业的影响。
我觉得一方面,他可能是短期的一些市场包装,甚至一部分炒作行为的一个契机。有的公司他在还小的时候,确实需要借助这样的一个势能,让更多人知道自己,才有可能去找到它的一个市场和相应的销路;
另外一方面,公司在发展,一定不会只是遵循他的第一技术曲线,他一定还会去找寻第二技术曲线和更多的基于未来发展方向的一些机遇和趋势。从这个角度来讲,我们是可以提前去做一些技术的布局和技术的判断,提前去做投资去做相应的技术储备。等真正的风口到来的时候,才能够去抓住这些机会。
熊叔:我认为任何需求的本质,其实都是一样的。只是可能时代不一样,然后用的解决方案会不一样,对我来说,我还是会去做好眼前手头的能够实现的东西,但是也不妨碍在未来我把我的这些想法,用更好的技术手段去实现。因此我也会去关心未来的科技对我们的本身的生活,或者对我手头的这些东西能够造成的影响。
Q:想问一下大家对这个新世界有什么的期待,或者有什么担忧?
熊叔:按照马斯洛原理来说的话,人类最底层的就是安全需要跟生理需要的,然后才是更上层的需求。现实世界肯定存在一些你没办法摆脱的框架,但是如果再往上层,需要尊重,需要自我实现,这些东西确实是有可能会通过一些更加科技化的方式实现。但我也会有一个观点,比较悲观了。现在讲元宇宙,都是一些BAT这种大公司,他们为什么要布局元宇宙呢?试想,当你生活在一个某巨头所创建的元宇宙里面的时候,那你在虚拟世界所有的需要是由谁掌控的呢?可能这些也是不得不思考的一个问题。
梦婕:我觉得毫无疑问,整个技术还是处于比较早期的阶段。元宇宙其实是那么多种技术的合集的概念,而技术其实有它不同的周期,所以我们很难去预判它到底什么时候是真的爆发点。这个时间可能就特别像20年前,互联网还没有的时候,大家都觉得,哇,互联网可能会带来什么什么样的变化,但是20年前,谁又想得到现在的这个直播购物的形态?我觉得尤其是应用方面的拓展,我们现在是比较难想象的。
但两个点是毫无疑问的。第一,技术肯定会沿着特定的技术路线去做相应的效率和效果上的提升,但它是缓慢的,所以其实我们可以提前去做一些预判;第二,人性其实是不变的,就像早些年其实叫电视购物,现在变成的这个直播购物,其实人性所发挥的作用类似,都是通过新的技术和网络效应去做了相应的扩大。这个是我比较乐观的一面。但是悲观的一面,就是技术它确实会放大人性里面的一个阴暗面。虽然我们有提到有像区块链这样的一些工具和方法,但是,谁又知道呢?这些都还有很多想象空间。


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