吴亦凡最大的竞争根本对手不是鹿晗,而是王者荣耀

原创 1 收藏 评论
举报 2017-08-10

来源:一品内容官(ID:content-officer)
作者:赵宁
数英网用户原创,转载请遵守底部规范!


内内按:这是一品内容官的第10篇约稿,作者赵宁是中国内容营销研究院的专家导师,也是首席内容官进化实验的设计思维模块导师,是加多宝“对不起体”“贵人来、金茅台”等著名案例的幕后操盘手,也是友拓传播机构的副总裁。

最近每个人都在谈《王者荣耀》。因为孩子们都放暑假了,神队友和坑队友的CP又可以炒了。

以前一直以为《王者荣耀》这种游戏就是给小孩子玩儿的游戏。可是当我们换个角度来重新审视它的时候,你会发现根本不是原来想的那么回事儿。

今夏最热门节目不是中国好嗓门

如果你要问当今天下哪个品牌最土豪?估计很多人都得跪着喊OPPO金主爸爸。

OPPO像温州炒房团一样,把娱乐营销的门槛抬到了天价。它花5亿成功竞标《中国新歌声2》的时候,朋友圈里难得的一致好评:好有钱。

微信图片_20170810125049.jpg

“中国综艺千千万,OPPO冠名占一半”

可以这么说,《中国新歌声》应该算是目前身价最高的季播综艺节目了。但如果你要说它是今年夏天最火的节目,估计鹿晗和吴亦凡第一个不答应。

鹿晗有《跑男》,吴亦凡有《中国有嘻哈》。这两个节目的口碑和影响力,比中国好嗓门只多不少。

时间媒体才是娱乐营销的本质

传统的娱乐营销,价值判断的标尺是“影响力”。这也是土豪客户最看重的地方。

谁的嘉宾牛,谁的收视率高、谁的话题炒作好、谁的新闻报道多,谁就是头部资源。所以有钱的广告主才不会关心“年轻人都不看电视了,娱乐营销还有意义吗?”这种幼稚的问题。但事情现在变得复杂了。


罗振宇在去年的跨年演讲中曾经提出过一个概念,叫做国民总时间。一天24小时,刨去吃饭睡觉工作,可供人们“消费”的时间其实是有限的。所以大量的品牌都是在“时间战场”里面争夺用户。谁能抢到用户更多的时间,谁就拥有流量和生意。

微信图片_20170810125055.jpg

谁能争夺受众的时间

如果我们从这个角度来看的话,娱乐节目不也就是一个让消费者消磨时间的产品吗?所以娱乐营销的本质,是一个“时间媒体”。

“时间媒体”跟“影响力媒体”有什么不同呢?过去的影响力媒体,比的是收视率、热搜榜,而现在比的是“用户在线时长”。哪个节目能消耗用户更多的时间,哪个节目就应该是头部媒体。

消灭时间的《王者荣耀》是综艺节目最大对手

那么问题来了:在中国,哪一个娱乐节目的在线时间最长?

当我们把“时间”的维度纳入到娱乐营销的体系中后,你会突然发现,拥有Freestyle的吴亦凡最大的竞争对手根本不是中国好嗓门、不是奔跑的鹿晗。

而是腾讯。

我们在前面说过,娱乐营销的本质是帮助用户“消灭时间”的产品。而“消灭时间”,正是企鹅帝国的拿手好戏。

企鹅帝国有两大“时间杀手”。一个是微信,一个是游戏。微信就不用说了,日均几亿活跃用户。那么游戏呢?

微信图片_20170810125102.jpg

《王者荣耀》是一种交友方式

美国著名未来学家简·麦戈尼格尔在《游戏改变世界》一书中曾披露过两个数据:世界所有玩家花在《魔兽世界》上的总时间超过593万年,相当于从人类祖先直立行走演进至今的时长;美国青年在21岁以前,玩游戏的平均时长超过10000小时。虽然找不到腾讯游戏用户在线总时长的确切数据,但单单《王者荣耀》一款游戏,注册用户超过2亿,日活用户超过了5000万。假以时日,比《魔兽世界》也差不到哪里去。

这么高的用户在线时长,你让传统娱乐节目怎么比?

游戏的营销价值无可比拟

在我们只盯着中国新歌声越来越难看的时候,其实新的娱乐营销模式正在电视媒体之外野蛮生长。

在娱乐营销领域,腾讯游戏已经成为综艺节目最大的竞争对手。因为大家都在“时间战场”去争夺用户。

而且,游戏这种“娱乐节目”,还有一些营销价值是电视综艺比不了的,那就是浸入式的“互动体验”。

比如说OPPO花了5个亿,在《中国新歌声》里的植入,无非也就是各种LOGO、灯牌、口播、自拍照,对观众而言,都是单向的信息曝光,只能被动的看。

微信图片_20170810125107.jpg

在峡谷里开宝马?

但宝马跟《王者荣耀》的合作就不一样。《王者荣耀》为宝马开发了赵云限定史诗皮肤,全新的汽车人形象设计,专属的宝马回城动效,每一个“广告展示”的环节,都需要用户的交互动作才会触发。这种交互体验,天然就要比综艺节目的纯品牌曝光,要有趣有效的多。

用户时间在哪,营销价值就在哪

用户时间在哪,营销的价值就在哪。

套用前两天的一个刷屏文章,每天有5000万人在《王者荣耀》里等着被营销——可惜很多品牌还没有把思路转换过来。

传统的娱乐营销跟互联网的“泛娱乐营销”必有一战。那个转折点跟房价的拐点一样,说不准具体在什么时候,但“应该马上估计就快到了”。

真正让传统娱乐营销睡不着觉的,还不是腾讯游戏的用户规模,而是腾讯除了游戏,还有电竞、动漫、综艺、影视、文学等其他几个“时间杀手”。

腾讯游戏不是一个人在时间战场上战斗,而是组了一支泛娱乐的总冠军队伍:文学板块的阅文集团注册用户数超过6亿,日活3000万;腾讯动漫月活用户9000万,90后用户超过90%……这是一个天罗地网。想想就怕。

用户的时间在哪里,营销的价值就在哪里。连载小说可以成为“娱乐节目”,网络游戏可以成为“娱乐节目”……也许有一天醒来,腾讯就是中国最大的娱乐集团了。

所以,如果你有5个亿做“娱乐营销”,千万不要只想着投中国好嗓门儿了。

今天的胡说八道就是这样。

-END-

一品内容官,内容营销商学院
专注于内容营销领域,提供内容营销培训、实操干货、方法论和案例

1500002415755566.jpg

    参与评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    DIGITALING
    登录后参与评论

    参与评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    800

    推荐评论

    暂无评论哦,快来评论一下吧!

    全部评论(0条)