召集一场杀人游戏

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举报 2017-06-19


作为一个唯出品是从的团队

在对待项目这件事情上

每次的争执都不是你死,就是我活

在创意房、在休闲区、在老板办公室

在休息室、在洗手间电话里都在上演杀人游戏

—《Bexta宝视达生存语录》

召集一场杀人游戏

在客户大佬越来越精明的年代,文案靠灌水、视觉靠糊弄已经完全不管用,因为客户总能在开局第一轮就将划水的弱鸡投出局。出品及实效作为广告圈杀人游戏里的制胜利器,我们希望你让上一局的“死者”主动邀约——再来一局。

我们想招募真正的广告killer,气场全开,创意全开。

我们希望每场有你在的“杀人游戏”都是这样的:

天黑请闭眼,文案请睁眼

文案请写文案并指定受众

天亮了,受众A的柔软内心被文案刺到无法fu吸,鼻涕与眼泪横流,遗言是:谁写的文案!我要他娶(嫁)我!!!

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把好文案刺入

每个人的心脏 ...

创意文案

★★★★★


天黑请闭眼,UE请睁眼

UE请做交互并指定用户

天亮了,用户B盯着页面交互玩了一整天,遗言是:这个交互这么好玩,还玩什么杀人游戏!

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没人逃得出你的温柔陷阱

UE用户体验

★★★★★


天黑请闭眼,影视创意请睁眼

创意请做方案并指认客户

天亮了,客户C一脸胸有成竹地把客户D投了出去,一句“有点联想能力的就知道是他了好嘛!”做实了乱民的身份。

2.jpg

统治你的全部想象

影视创意

★★★★★


天黑请闭眼,设计师请睁眼

设计请做视觉稿并指定客户

天亮了,客户E臣服于美色,并缴械投降,遗言是:设计师小哥哥人美作品也美,好开心嘻嘻嘻嘻嘻。

6.jpg

用设计征服所有视觉动物

视觉设计

★★★★★


天黑请闭眼,分镜请睁眼

分镜请画脚本并指定导演

天亮了,导演F应声倒下,沉迷分镜脚本的他忘记呼吸,没有遗言。

4.jpg

用镜头张力掠夺目标呼吸

创意分镜

★★★★★


天黑请闭眼,三维请睁眼

三维请建模并指定客户

天亮了,客户G满意地看着超出预期的模型,正要强行提出修改意见,然而已经没有发言机会。

1.jpg

见过的 能造

没见过的 更能造

三维动画师

★★★★★


欢迎携带作案工具

将作品狂甩至bexta@bexta.cn

对了,公司服务的手机品牌比较多,安卓系统手机堆成山,想用什么品牌什么型号随意拿...

习惯IOS系统的你,也别愁:

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