重磅 ! OUTPUT入围“探元计划2020”

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OUTPUT入围腾讯研究院、腾讯5G生态计划清华大学文化创意发展研究院联合发起的“探元计划2020”,从全国范围内的104家企业案例中脱颖而出,成为代表国内科技文化融合的十大前沿企业案例,向业界展示了科技和文化融合的多元场景和创新成果。

“探元计划2020”终审会现场


OUTPUT的案例将作为行业优秀成果向社会推广,包括入选腾讯5G生态计划、获取腾讯产品能力、用户流量、渠道资源、品牌资本的四重助力。

 

OUTPUT创始人刘茵梦分享了自己的观点:“科技和文化将是5G时代的两大重要布局,科技是枪,也是玫瑰,艺术可以让科技更好地被表达,帮助科技链接更多人,让所有人可以平等得感受到技术进步的荣光。OUTPUT将用独一无二的创新性和影响力来达成这一使命。”

OUTPUT创始人刘茵梦(第一排左起第四)在腾讯大厦


在科技和文化融合的时代背景下,“探元计划2020”旨在通过征集、遴选代表科技文化融合的前沿性案例,并以点窥面,探寻运作机理和内在规律,解锁科技和文化融合的更多未来可能性。


在经过历时一个月的三轮评选,及初评、复评环节后,OUTPUT创始人刘茵梦受邀赴深圳腾讯总部大厦现场,与关注科技和文化融合领域的知名学者、投资机构和腾讯相关业务负责人分享案例。

刘茵梦在终审会上分享案例


终评评审专家包括:


OUTPUT 身为全球头部数字艺术内容孵化平台,携手旗下艺术家共同为品牌和机构创造科技+艺术+设计的跨界数字体验,整合前沿的技术与多元的数字艺术内容库,这是OUTPUT无可取代的核心价值,也是OUTPUT引领数字艺术跨界合作趋势, 推动科技文化产业发展的重要使命。

 

此次入围“探元计划2020”,OUTPUT将进一步探索多场景的数字娱乐体验,依托兼具交互性、娱乐性和社交性的数字场景,引领消费者以科技+艺术的复合思维去认知世界,以优异的创新性、社会文化效益、落地性和潜力性成为科技与艺术、艺术内容和场景之间的’中央处理器“,在未来5G时代给数字娱乐带来全新的线下场景革命


OUTPUT以旗下两大沉浸式艺术IP EDUBOXGAMEBOX进入“探元计划2020”的“cyber娱乐”赛道。

GAMEBOX & EDUBOX


EDUBOX通过科技与艺术的结合,运用全球顶级科普教育资源让青少年体验完整的探究式学习过程,在寓教于乐的数字艺术互动空间中,贯彻STEAM教育的理念。丰富的体验内容包括沉浸式探索教学、穹顶影院、亲子互动园、数字运动场、万物知识墙、和品牌入驻流动小课堂。受到美国儿童博物馆协会(Association of Children's Museum,简称ACM)的权威认证。


EDUBOX现场


GAMEBOX沉浸式游戏魔盒作为新型沉浸式游戏体验产品线,改变传统游戏体验方式,将游戏体验从线上延伸至线下,并赋予游戏科技、娱乐、 艺术与教育功能, 形成游戏场景化的新商业模式。开拓了游戏体验、宣传、发行等方面的新维度,为游戏娱乐本身拓宽了宣传与引流的新渠道。


GAMEBOX现场






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