红鸟网络解读中国移动游戏行业报告

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举报 2016-11-01

近日,《2016年Q3中国移动游戏行业报告》新鲜出炉,备受广泛关注。这份报告,深度剖析了今年移动游戏行业前三季度的市场发展现状和未来的趋势走向。报告显示腾讯和网易占据了移动游戏市场的半壁江山,整个市场开始呈现出明朗化的格局。同时,红鸟网络也在用户市场中展开大数据调查,同样发现我国移动游戏产业的发展前景可观,玩家的偏向性趋于明确,即更加偏好优质内容、社交大平台和具有竞技属性的移动游戏。

那么,这份最新的中国移动游戏行业报告还有哪些内容值得被挖掘?来看看游戏开发知名企业红鸟网络的深入解读,如下:

一、网游中休闲游戏依然占比最高

数据统计,中国市场Q3有5662款移动游戏上线,从网络游戏类型来看,和去年一样,休闲益智类依然占比最高,达到34.46%,《贪吃蛇大作战》掀起了休闲游戏联网竞技风潮。红鸟网络预测,接下来还会有更多品类的休闲游戏尝试加入竞技和互动元素,联网休闲游戏的比重也会继续走高。其次,是角色扮演类,占比超过了五分之一。值得一提的是,Q3 App Store畅销榜保持着半数以上的角色扮演游戏,可见其热度。

 

二、畅销类手游IP使用率高

从上图表不难看出,网游IP游戏以角色扮演、卡牌类游戏和休闲益智类为主,三者占比总和约为88%。红鸟网络指出,这三者IP使用率高的出发点和落脚点是不同的。大投入买IP不难理解,毕竟角色扮演类和卡牌类是目前市场上最畅销的产品类型。然而,很多人对休闲游戏的IP使用率也这么高表示疑惑。对此,红鸟网络表示,一是休闲游戏投入小,研发流程也相对简单,另外休闲游戏具有易操作的特性,这两点足够吸引到IP粉丝。

三、超过半数游戏玩家日平均游戏次数大于3次


报告表明,截至2016Q3,中国移动游戏玩家日平均游戏次数约为4.12次,日平均游戏次数大于3次约60%;玩家日均游戏时长约为50.7min,其中用户日均游戏时长小于60min有约71%。现代人生活节奏快,玩游戏时间旺旺碎片化,如果考虑这一因素,也就是玩家每次打开时长约为15分钟,所以开发者在设计游戏之时应该把握好节奏。

 

 


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    杨燕萍

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