“你敢不敢和我生个孩子?” | 万人恋爱社交实验报告

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举报 2020-06-12

“你敢不敢和我生个孩子?” | 万人恋爱社交实验报告

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16.47%的人因为游戏分过手?

20%的人因为游戏奔过现?

12%的人曾给游戏认识的人送过礼?

游戏里的温柔小姐姐大多是个糙汉?

……

 

似乎游戏早已和年轻人的生活密不可分,但我们却对「游戏」的附加值所知甚少。据不完全统计,游戏是网恋的“高发区”。那,玩游戏真的可以脱单吗?

带着这个疑问,「概率论」联合了传说中社交性很强的手游《倩女幽魂》,将一万名玩家和非玩家一一配对,进行了一场万人社交实验,得出了一个关于游戏的「万人恋爱实验报告」

 

1、

32.56%的女生不介意对象打游戏,甚至还「很喜欢」

在以往的观念中,不少人认为游戏和恋爱是必然冲突的。但是在此次调研中,我们发现许多参与者对游戏和恋爱的相容性认可度非常高。在报名参加的上万名玩家中,有70.97%的人认为玩游戏不会影响双方的感情,更有32.56%的女性参与者认为玩游戏能促进双方的感情

面对这份和网络上的论调相差甚远的数据时,我们也有一丝怀疑。但在这一周的实验反馈中,我们意外发现通过游戏建立起的感情,两个人之间共同话题反而更多。一对CP就曾因同样喜欢游戏里的风景而成功破冰,从诗词歌赋聊到人生哲学——

故事来源:@笑嫣  女  21岁  学生 


2、

过半人认为,「游戏」有助于快速破冰。

在游戏中,我们似乎总能轻而易举就突破时间、空间的限制。人与人之间的距离也被重新定义。此次参与的玩家中,有近5700位都曾在游戏里结交到好友,并且认为游戏可以有效推动关系的破冰。当一对“冷漠”CP首次尝试一起打游戏—— 

故事来源:@星月  女  27岁  设计师

原本我们是一对“冷漠”的CP,常常尴尬地结束对话。直到概率论发布了游戏任务卡,我们意外地发现彼此都爱玩游戏。虽然都是第一次玩倩女,但一上手我的技术水平就不错,平时做任务时我们交流并不太多,可到了游戏里却互动地非常开心。他在最后的打卡任务中说“谢谢星月,在游戏中带来的好运”突然多了一个可以组队的朋友,这种感觉还挺奇妙。


3、

「168小时」的游戏试玩,27.4 %的人遇到了喜欢的人。

调查显示,这次在不到一周的时间里,有27.4%的参与者通过游戏任务遇到了喜欢的人。现阶段持续跟进的消息表明,有数百组CP正在面基的路上。

其中不只一组CP开始发糖——

故事来源:@小黑  男  27岁  金融分析师

我是第一次参与游戏,匹配的官方CP是一个叫安安的女生,她是倩女的资深玩家。通过完成游戏的打卡任务,我也很快上手了这款手游。原本我们两个人都有些害羞的,但通过每天做任务时的互动彼此渐渐熟悉起来。“一起上线”成了我每天最期待的时间,边游戏边连麦已经成为了我们日常状态。在活动的最后一天,我和安安在倩女的世界里互相表明了好感正式成为了的男女朋友。我们约定好等我去她的城市后,会像游戏里一样再表白一次。也要像在游戏的世界里一样,认真的打卡拍照。一路留下属于我们的足迹。



除了上面这些之外

在这次实验中

 我们还有一些其他有趣的发现——


1、

「他」在游戏里,

生了个孩子。”

你有没有想过——自己的男朋友会生孩子?和其他游戏不同的是,倩女手游里除了恋爱结婚也会有生小孩的选择模式。根据网易提供的数据,在养育系统上线的短短12个月里,就有接近30万的游戏宝宝诞生。而在本次实验中,有近1/4的人表示愿意在游戏的世界里体验生娃,其中20%是男性。


在这个虚拟的世界中,没有了性别的限制,所有人都可以开启一段自由且多元的人生,甚至,借此来治愈童年的自己——

故事来源:@久久  女  25岁  学生

他是一个倩女手游的死忠玩家。五月中旬,我抱着试一试的心态参加了倩女手游跟概率论联名的一周CP活动。活动给我匹配到了那个有些沉默却技术一流的他。这是他第一次在游戏里开始一段情缘关系,在做任务时我们慢慢地从游戏聊到了生活。他说自己因为原生家庭的关系,对结婚生子有着没来由的抗拒。

我并没有像他预料的那样急于去说服、改变他,而是提出可以试试现在游戏里生个娃,因为在倩女手游里除了恋爱结婚,也有不限制性别的生小孩模式。当时他沉默着没说什么。当一周活动结束后,再在游戏里相见时我看到的竟然是一个带着小孩的他。他的话比以往多了不少,还有一句我到现在都记得——

「谢谢你的建议,我现在很开心」


2、

借着游戏角色,

她们作出了「告白」。”

最最最让我们意外的是,许多首次参与的非玩家,在完成活动任务中,一改往日的内向羞涩,借助游戏角色,选择了主动告白。其实在往期的实验里,很多CP由于羞涩会不太善于主动告白。调查显示,在实验中选择主动告白的人较往期上升了近10%,其中还包括了不少首次参与的女玩家——

故事来源:@阿西  女  28岁  设计员

我是个对于游戏的接触并不多的人,但这次匹配到的CP末末却是一个长年混迹在游戏圈子里的男生。玩游戏的时候就像一路开了挂,有大神带着玩我也很快就对倩女产生了浓厚的兴趣。虽然现实里,我比末末大了几岁。但到了游戏里,他分分钟化身大魔王,开启了全方位保护模式;而在现实生活的互动中,常常是我照顾他更多一点,相处模式又变成了姐弟CP。因为游戏,我们成了意外的反差萌cp。最后一次打卡时,正在游戏角色中的我望着眼前的大魔王,鼓足勇气说出了那句准备许久的告白:

“我喜欢你,做我的男朋友吧。”


 写 在 最 后 


在人人都玩手机的时代,「游戏」已成为了人们不可避免的社交手段之一。

任何一段关系,都有可能在其中找到新的连接。在这次历时七天的万人游戏实验中,有人在游戏里找到了格外契合的朋友,有人第一次尝试告白,也有人在活动结束后如愿和自己的CP见了面……

打破屏幕间的距离,从网络两端连接现实生活,好像并没有想象中那么难。

我们原本以为让从大家试着在游戏中认识到彼此,是一件多少有点挑战的冒险。但当玩家之间组成CP,进入到画面精美的游戏环境后,一切似乎都变得顺利成章了起来。有一位老玩家在活动中告白时说—— “我玩游戏的时候还没认识你,但是好在,认识你之后,我可以凭借我自己的力量在游戏里带你满足你的一切心愿。”

还有许多超出我们预期的故事,正在发生。也许游戏和社交,都是一个无法预设结果的开始,但也是一个充满未知的开始。

正如《头号玩家》里男主说的:我来这里是为了逃避现实,但我发现了远比自己更重要的东西,我交到了许多朋友,我找到了真爱。所谓的游戏社交,最迷人的地方,或许就在于它的意外性。在打怪升级的过程里顺便交到了朋友,在做任务的时候顺便捞了一个恋人,偶尔回想起来,大抵也是一段特别的体验吧。

 

文案:概率论    图片来源:一周cp参与者

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