入门10W+转发,游戏化才是爆款H5的灵丹妙药!

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举报 2016-07-25

“不知你有没有发现,很多传播量过百万的几款H5都有个共同特征......“


那就是新奇好玩,也就是游戏化了。

常听到,10W+阅读量的文章靠的是好标题。

那么,10W+阅读量的H5靠的就是良好的游戏化机制了。

游戏化(Gamification)是近年挺火的词。起源于人们对游戏高度趣味性和互动性的认可。

游戏,能够瞬间闯入人心,让人沉迷,没有什么比一个好的游戏更迷人,还记得小时候与小伙伴一起扔沙包、跳房子、弹弹珠,长大与好朋友一起玩扑克、玩街机、打副本吗?而游戏化营销是将游戏设计的手段与营销融合,应用在非游戏的场景,创造更好的互动体验。

跳房子.jpg

游戏类H5以及交互型H5应该如何设计?又有什么案例帮助我们拓展思路?下面是我的一些心得分享。


Part 1

首先让我们认识“心流”

心流(flow)是一种心理体验,形容将个人精神力完全投注在做某种事情上的感觉。

如果你进入到心流状态,你会发现时间好像一下子就过去了,投入到其中不想做其他任何事。比如:热恋时期的你、日以继夜专注完美作品的画家、不吃饭也不管肚子饿不饿都要打游戏的玩家们。

QQ截图20160722232002.png

游戏有轻易让人获得心流体验。假设你的某个游戏化营销也能让用户获得心流体验,就意味着用户会对你的品牌产生深刻印象。


Part 2

那么要创造心流,如何设计游戏?

忘掉你看过的几十条游戏元素的罗列吧,如果想在H5中什么都想包含就注定失败,因为最受欢迎的游戏一定是核心玩法最突出的游戏,比如连连看、开心消消乐、俄罗斯方块。

那么要设计一款受欢迎的游戏化H5也一定要包含最核心设计元素。

它们就是:荣耀、目标、互动、惊喜。

游戏人或者是网游设计师应该都知道这是史玉柱总结出来的游戏设计8字方针,史玉柱,巨人网络创始人,也是营销大神。

  • 荣耀,是玩家来玩游戏的首要需求,来玩游戏的肯定想获得别人的尊重和荣耀。有了排行榜,人人追求名列前茅,排名靠前的忍不住分享炫耀。有了勋章,人人想一个个收集齐再炫耀的亮出来。虚拟的鲜花、掌声和奖品让人倍儿有面子。人们非常喜欢量化自己的表现。

  • 目标,就是告诉来玩的人你通过这个游戏能够得到什么。在碎片化时代,一个网页的流失率很高,所以告诉目标要直接,是让用户在游戏中得高分去抢免费的马尔代夫旅游券呢?还是抽奖幸运用户送一顿烤肉大餐?

  • 互动,如果你的微信好友也在跟你玩这个游戏(活动),那么你们的游戏得分谁高谁低成了你们都关注的问题。腾讯游戏就充分把握了它们连接好友-好友的优势,开发的微信游戏都能让人清楚的看到你有哪些好友玩,可以给他们送体力送花。

  • 惊喜,惊喜是随机性,没有随机性,游戏就不一定耐玩。打牌的特点就是随机,永远不知道下一把你会拿到什么牌。俄罗斯方块也是这样,你始终不知道下一个出现的是什么形状。


Part 3

游戏化H5案例

笔者曾策划过一些游戏化H5活动,在策划上感受最深有3点,也许你在做类似策划时要问问自己:

1、从点击进入到游戏界面的加载等待时间是不是很长?也就是加载页loading时间,这是大量用户容易流失的关键点,在这段时间流失的用户非常可惜,就算再好玩也没有耐心去体验了。

2、是不是很容易上手?用户好不容易进来了,却在几分钟内没看懂这到底怎么玩的,那就是失败的游戏。

3、是否有短期能迅速提升并不断超越目标?比如跑酷,就是典型的短时间内通过训练眼疾手快的能力不断获得高分。


那么,以下是几个笔者觉得不错的游戏化H5,分享给大家。

欧洲杯小游戏:真假球迷一验便知

非常简单的记忆游戏改造。在有限的时间内,消掉的球星越多,得分越高。选择一样的球星才可将牌消掉,在翻牌的过程中需记忆每个牌的人物头像和位置,以便于下一次翻牌。

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陌陌:全国四六级考试

有趣的选择题测试,广泛用于各种品牌的小游戏。最后再发个礼券或者红包啥的,就是一次合格的H5了。

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大国文化:活捉罗志祥

还记得周星驰的电影《美人鱼》中罗志祥饰演的八爪鱼吗?这个H5借势推出了这个游戏,有趣又简单。

luozhixiang.png


跑酷:抢票大作战

改造了跑酷游戏,在有限时间内(1分钟)躲避障碍物,躲避得越多,得分越高。这个小游戏个人比较喜欢。

抢票.jpg

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微信名:哈喽营销
微信号:himarketing

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