信步互动CEO侯铁民:别老盯线上,谈谈被忽略的线下场景

原创 1 收藏 评论
举报 2016-03-22

线下的价值洼地已经形成

线上引流成本太高,投入产出比低,用过的人都知道其中的苦衷。

线下的营销方式太多传统,大量的印刷品、模特秀场,大型雕塑,耗费成本高,难以数字化追踪效果。线下难以制造吸引眼球的效果,难以让用户主动凑过来,用户过来后,如果排队,也会出现流失,用户到店消费后,难以刺激提高消费额度。线上营销已经进行了这么多变革,而线下营销却依旧如常。

传统商家的互联网+转型,不只是做个网站、做个APP、做个公众号、做个微博,因为大部分的传统商家对消费者都是低频消费,如果做不到让用户对其有情感诉求(如杜蕾斯的博客),用户都不会经常看的,用户过于活跃,都是有水军在背后参与的可能。传统商家应立足线下,立足已有的消费者,珍惜他们的体验,他们的体验才决定了未来的销售额。 

体验,重新塑造新的线下商业价值逻辑

用数字化的方式,提升用户体验。线下营销的数字化变革的时代到了。

O2O的本质是全渠道,是线上线下的自由切换和无缝的接触点管理,内在驱动是以人为中心,不是砸广告砸流量。从PC、到手机屏、IPad、智能电视、LED屏、车载显示屏,屏幕的增加以为着渠道的增加,还只是“加法”,多屏互动会让加法变成“乘法”,争夺更多的信息空间产生的用户粘度和其溢价。 

多屏互动中,手机在虚拟世界和真实世界的结合点,充分发挥这个屏幕,对接到线下现场感好的大屏幕,让用户参与其中。信步互动已针对不同商家场景,分别开发出了适合单人、少数人和不限人数的多屏互动游戏,在展会活动、商城、餐饮店、KTV店均作了现场活动,吸睛能力惊人的强悍。

谁是射手.png

连连看大乱斗.png


空间链接在线下场景的新定义:从线下出发,在线上留下火种。

在线上,大家看到好的东西,会主动分享。分享,是每个个体都会做的,关键看分享的内容值不值得的分享。每个个体都愈来愈挑剔,强制性的分享,只会导致,用户上一秒分享,下一秒就删除,因为什么?因为分享的东西没品位。

如果用户在线下体验了觉得非常棒,不用要求,用户会自发转到线上分享的,这个时代的用户,已经深深地和移动互联网融合在一起了。在线下消费的用户,是真实的用户,他的朋友圈是他的真实的朋友关系,他能来这里消费,“物以类聚,人以群分”,他的朋友也是商家潜在的消费用户,他的自发分享,才是真正的精准分享。 

多屏互动游戏在线下碎片化的场景中的优势:

参与人群获得的是:上手容易、即时竞技、成就感、快乐、打发时间 、同行朋友互动、陌生朋友互动、现场感、观众、掌声。

多屏互动的特点是:动态展示、交互式动画、创意、趣味、用户情绪洞察、可分享、社交、多屏展示、多维度感知、多人实时在线互动、吸粉、品牌嵌入、卡券派发。



 

乐峰广场活动.jpg

堂会活动.jpg

场景体验的逻辑:打动人心的体验成为商业胜负的关键

商品的物质必需属性被大大降低,个人体验成了新标准。广州正佳广场花巨资打造商场内的海洋馆,就是要提升人们逛商场的体验。互联网在线上重在搜索,在线下则重在吸引,因为用户在线下是在一个可预计的行动范围之内。 

场景时代是对流量时代的革命。流量时代虚假数据太多,场景时代强调的“少就是多”,精准聚焦在线下入口人群,给他们极致的体验。 

信步互动,作为多屏互动营销开创者,将会将更多精彩的多屏互动内容呈现给大家,也希望大家来信步互动做客。


    参与评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    DIGITALING
    登录后参与评论

    参与评论

    文明发言,无意义评论将很快被删除,异常行为可能被禁言
    800

    推荐评论

    暂无评论哦,快来评论一下吧!

    全部评论(0条)