我试玩《英雄联盟》手游后想问:来势汹汹,剑指何人?

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导语:《英雄联盟》十周年庆典上,拳头游戏并没有像大众所讨论的那样针对《王者荣耀》,反倒处处将矛头对准了暴雪公司。这次的活动,更像是拳头游戏对暴雪公司下的战书。

作者 | 陈彬

编辑 | 石灿

“各位媒体老师,请把手机上交一下,我们不允许有任何拍摄,希望理解。”工作人员解释道。我还需要寄存背包,脱掉外套,再经过一道简单的检查,确保没有任何录制设备,才有机会进入此行的目的地——《英雄联盟》手游试玩区。 

我是当天第81个试玩的玩家。 

意犹未尽的是,每个人只有一局的试玩时间,且时间不能超过30分钟。最后,其余9位媒体老师和我一起打了一局对抗赛,以下是我的一些观察与思考。


我实际体验了一把《英雄联盟》手游】

 开始试玩前,现场工作人员再三向我解释,《英雄联盟》手游仍在开发中,实际上线之后可能会与试玩版有较大差异。 

从呈现效果来看,游戏制作已较为成熟。 《英雄联盟》手游还原了端游的画风,操作上采用常见的技能轮盘释放模式。试玩版只有不到50位英雄,我选择了“德玛西亚之力盖伦”走上单路线。 

英雄技能与召唤师技能的设计与端游版如出一辙,但在游戏机制上却做了不少变化。 

比起端游,《英雄联盟》手游的地图要略微小一些,加快了游戏节奏,一局时间仅在15-20分钟左右。地图删了2座“门牙塔”与3个小水晶,整体上一方仅有9座防御塔与1个水晶。 

我参与的这局游戏中,打野剑圣在前期打崩了对面的节奏,使得我方在更短时间内就赢得了比赛。

截自游戏宣传视频 

但令我有些吃惊的是,《英雄联盟》手游竟采用了镜像地图,即上单英雄对阵下路射手与辅助。我使用盖伦,遇上对面伊泽瑞尔加娜美的组合,在打野没有支援以前,基本被压在塔下不敢露头,体验不是特别友好。 

《英雄联盟》手游还在地图细节上做了一定的修改。 

例如上路草丛会多出一些生物,击杀之后可以恢复近三分之一的生命值。因此我的盖伦虽然遭到对手压制,也不至于被击杀,双方很长时间一直处在相互消耗的阶段。游戏还取消了“插眼”机制,改成通过触碰特定地点的特定生物,来触发固定的“眼位”。 

在小地图上,游戏用黑色块明确标注出了无视野的区域。乍看之下,视觉效果显得有些变扭,但也更精确地传递了游戏信息。

截自游戏宣传视频 

《英雄联盟》手游还保留了不少端游的机制,诸如补刀、回城买装备等等。 

在手游中,如果成功给予小兵最后一击,一般能拿到80左右的金币,不然这个数字将降到20左右,两者之间差异巨大,更加考量玩家的技术。 

另一方面,当玩家攒够金币后,也需要回城才能购买装备。但就实际体验来看,这一机制有一定争议。在那一局游戏中,我方取得了优势,我的盖伦全程又没有死亡,导致手中常常有大批金币,需要额外回一趟城才能购买装备,有种多此一举的感觉。

【《英雄联盟》手游的变与不变 】

试玩版《英雄联盟》手游,已是一款成熟的MOBA类手游。但我认为,拳头游戏还有一个更加迫切地问题需要解决——如何在手游端做出《英雄联盟》的特色? 

毕竟单从我个人体验来说,《英雄联盟》手游,带有一些《王者荣耀》的影子。 

尽管英雄有4个技能和2个召唤师技能,也多出了诸如“固定眼位”之类的地图机制。对大神玩家以及职业选手来说,《英雄联盟》手游确实也有着更多的操作空间。但对我这样的普通玩家来说,这份差异性并没有特别明显。 

譬如镜像地图的设定,反倒让我想起了在王者峡谷上单挨打的日子。 

当然,这和MOBA玩法日趋成熟有关。多年竞争之下,越来越多的“创新”,诸如端游常见的“点触式释放技能”,早已被他人证明并不具备市场竞争力。实际被市场证明可行的机制,实际上少之又少。 

另一方面,MOBA类手游玩家也习惯了目前的固定玩法。大幅度创新,意味着需要花费额外成本来教育市场。 

今日《王者荣耀》新版本就是最直接的例子。新版本重做了地图玩法,将上下路重新划分成了“对抗路”与“发育路”。为了引导射手玩家走发育路,游戏特意加了一个路线引导。因为游戏仍是镜像地图,因此碰到下路是“对抗路”时,仍有不少习惯了旧有玩法的射手玩家,无视提醒直奔下路。


来自NGA网友的吐槽/截自NGA论坛 

毕竟在很多人的旧有观念里,射手就应该走下路,这是雷打不动的常识。更何况,这些创新玩家最终是否愿意买单,也得打个问号。 

上述原因,导致《英雄联盟》手游的创新空间相对比较有限。当然,游戏目前仍在开发中,最后结果谁也说不准。在国内游戏史上,也存在着“封测纷纷弃坑,公测好评如潮”的例子。 

《英雄联盟》手游有着不错的起点,剩下的时间也很多。 

《王者荣耀》要凉了吗?】 

上周三(10月16日),《英雄联盟》手游正式公布。当天,《王者荣耀》职业赛事KPL的直播间内,近一半的弹幕都在刷类似于“你要凉了”等字眼,引起了粉丝的不满,两者一度产生了不同程度的争吵。 

类似观点在社交媒体上几乎随处可见。 

但从目前的信息来判断,《英雄联盟》手游可能并不会影响到《王者荣耀》。目前没有做出明显差异性是一个原因。毕竟,谁都不愿意放弃已有的王者段位账号,转而重新在一个差不多的游戏闯荡。 

如果《英雄联盟》手游最终做出了差异性,结果仍可能不会发生变化。届时,两者之间的竞争关系可能也没有大众想象中那么激烈。 

在《英雄联盟》十周年庆典的群访环节中,曾有记者提问,为何在这个时间点推出《英雄联盟》手游,拳头游戏制作人的回答是“好饭不怕晚”,实际上背后的考量远没有那么简单。 

尽管《王者荣耀》如今在国内如日中天,出海之路却算不上成功,尤其是在欧美市场。根据七麦数据的统计,目前腾讯的《PUBG》(海外版《绝地求生:刺激战场》)在美国APP STORE畅销榜上位居第十,是目前表现最好的中国游戏,但海外版《王者荣耀》却连前200位都没排上。


《王者荣耀》海外版在美国的排名/截自七麦数据 

《王者荣耀》起初能在国内如病毒般传播,一定程度上借助了QQ、微信庞大的用户群体,这一优势在海外几乎消失殆尽。相比之下,《PUBG》手游能够大获成功,和《绝地求生》端游的风靡不无关系。 

如果想复制《PUBG》在欧美市场的成功,借用成熟的IP会有巨大优势。放眼望去,在全球有着庞大影响力的《英雄联盟》,自然成了最适合“啃下”欧美市场的产品。 

至于国内游戏市场,《英雄联盟》手游实际上对准和《王者荣耀》不一样的目标群体。

很显然,无论是注重补刀还是保留4个英雄技能,《英雄联盟》手游一系列机制,都是为了提升玩家操作的上限。这一改动,无疑是为了吸引更多“硬核”MOBA玩家,以及《英雄联盟》端游玩家。相比之下,《王者荣耀》从诞生之初就不断在传统MOBA玩法上做减法,如何简单易上手更加重要。 

毕竟,同样是MOBA游戏玩家,也会有不同需求。 《英雄联盟》手游推出之后,将有可能与《王者荣耀》一起吸引更多MOBA游戏的潜在用户,做大“MOBA类游戏的蛋糕”,同时作为两个截然不同的生态共存。

剑指暴雪】


《英雄联盟》十周年庆典上,拳头游戏并没有像大众所讨论的那样针对《王者荣耀》,反倒处处将矛头对准了暴雪公司。 

这次活动,更像是拳头游戏对暴雪公司下的战书。 

暴雪公司是欧美最有影响力的网络游戏研发公司之一,旗下的《魔兽争霸3》《魔兽世界》《星际争霸》一度让全球玩家所痴迷。甚至于MOBA玩法,就是诞生在《魔兽争霸3》地图编辑器中。 

但如今的暴雪公司,实在是有些“日暮西山”的既视感。大批核心成员出走,游戏影响力大不如前。直到《魔兽世界》怀旧服横空出世,总算暂时找回了昔日霸主的影子。 

去年年底的暴雪嘉年华庆典上,暴雪官方正式宣布了手游《暗黑破坏神:不朽》,遭到了台下观众的一致嘘声。现场一度十分尴尬,手游制作人无奈之下吐槽了一句“你们难道没有手机吗”,成为了全球玩家嘲讽暴雪的梗。 

10月16日,这个梗又被拳头游戏翻了出来。在介绍“云顶之弈”将推手游版时,视频中的游戏制作人还不忘调侃一句“原来大家都有手机”。


截自十周年特别视频“别闹了,拳头”
 

介绍卡牌游戏《Legends of Runeterra》(简称《LOR》)时,游戏制作人杰夫·朱直言,卡牌游戏中最糟糕的体验莫过于随机性与昂贵的卡牌,这些情况将不会出现在《LOR》中。他口中的“随机性”与“昂贵的卡牌”,也容易让人联想到暴雪旗下卡牌游戏《炉石传说》。 

《炉石传说》堪称是全球卡牌网络游戏的领军者,“随机性”一向是其核心要素之一,有着不少争议。诸如一些强随机性卡牌,虽有趣,但也完全将比赛的走向交给了运气,甚至有人将其形容为“不如抛硬币决定胜负”。因此,至今还有人认为《炉石传说》比赛算不上电竞。 

至于“昂贵的卡牌”,也是《炉石传说》如今被诟病的问题之一。橙卡是游戏中最高品质也是最贵的卡牌。比起游戏公测之初,如今对橙卡需求量越来越多,玩家成本也水涨船高。


截自十周年特别视频“别闹了,拳头” 

甚至于内部代号为“A计划”的射击游戏,单从视频来看,与暴雪旗下游戏《守望先锋》有类似之处。除此之外,拳头游戏的开发计划还有RPG游戏、格斗游戏等等。 

很显然,拳头游戏这个后起之秀,正准备向暴雪这家欧美老牌游戏公司,发起全方位的挑战。这,才是这家公司未来十年的主战场。



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