把LABUBU装进游戏机,泡泡玛特太懂设计了!
作者:杜少君,来源:广告洞察
当整个潮玩行业还在卷造型、卷联名、卷限量时,泡泡玛特悄悄干了一件 "不务正业" 的事 —— 做起了电子产品。
近日,全新品类「THE MONSTERS 饮料摇摇趣拍机」在线下发售,单台299元,把一个巴掌大的 LABUBU 装进了像素游戏机里,集电子宠物、低像素 CCD 相机、游戏机、包挂于一体。
这款 "四合一" 的小机器上线即秒空,隐藏款更是被黄牛炒到离谱。
一、
巴掌大的电子宠物
泡泡玛特重新定义了 "潮玩"
这款「饮料摇摇趣拍机」,本质上是把四件年轻人最吃的东西,硬生生捏成了一个:电子宠物、低像素 CCD 相机、掌上游戏机、包挂。
长按快门键就能拍照,机内自带相框和26种与 THE MONSTERS 角色相关的像素贴纸,在家就能实现 "大头贴自由";

不拍照时,它又能变成挂件,官方还贴心设计了「今日 MOOD」功能,每按一次锁屏键,就换一张 LABUBU 的表情,把一个电子产品做成了可以随身带的心情挂件。

更妙的是名字的由来,它叫 "饮料摇摇趣拍机",是因为做饮品真的要手动摇这个机器。摇的力度不同,做出来的饮品就不一样,这种物理交互感是像素屏幕给不了的。

这种设计思路非常聪明:不是先有产品功能再想包装,而是先洞察到 "年轻人喜欢真实的手感反馈",再把玩具的乐趣反哺到产品设计里。电子宠物养成 + 真实摇晃交互,把 "玩" 这件事做实了。
定价299元,延续泡泡玛特最擅长的盲盒模式 —— 常规款「坚果」,隐藏款「桃子」。

公开信息显示常规款与隐藏款的概率分配是 5:6 与 1:6,这种 "绝大多数人都能拿到、但总有人拿不到" 的概率设计,恰恰是泡泡玛特多年来玩得最熟的赌性钩子:
300块的入门价,买的不只是一个电子产品,还是一个 "我能不能抽到隐藏" 的悬念。
这个心理机制,从线下门店蔓延到社交平台,天然自带传播燃料。
二、
不做孤立的电子产品,
把IP做成一整套世界观
如果只是堆功能,这款机器最多是个有趣的玩具。
泡泡玛特真正的高明之处,是给这个电子设备装了一整套世界观。
整个趣拍机围绕「THE MONSTERS CAFE」展开,游戏设定是一家由 LABUBU 和精灵伙伴们共同经营的像素咖啡店。

进入游戏后,用户可以前往森林、特调教室、饮料店和商店等不同区域,体验采集食材、制作饮品等玩法。
在「森林采摘」里,可以派遣不同的精灵店员收集材料,每位店员还有机会找到专属特殊食材;收集完成后,再进「特调教室」学习制作饮料。目前游戏内共有11种原料,能组合制作出30多种饮品。

这套设计的精髓,在于它把原本 "看一眼就完事" 的潮玩,变成了 "需要每天打开经营" 的内容产品。
IP在这里不再只是一个造型,而是一个有分工、有成长、有故事线的社群:LABUBU 是店长,其他精灵是店员,玩家是那个 "经营这家店的人"。

当用户每天打开机器采食材、调饮料时,他和LABUBU的关系就从 "我买了一个它",变成了 "我和它一起在过日子"。
这种陪伴感的养成,才是潮玩品牌最想要的东西。因为造型的审美疲劳来得很快,但共同经营一段生活的记忆,很难被替代。
这也是泡泡玛特这些年最核心的能力:它卖的从来不是塑料和树脂,而是一个能被反复消费的 IP 宇宙。
从盲盒公仔到毛绒,从挂件到现在的掌上游戏机,每一次品类扩张,都是在给同一个 IP 找新的 "活法", 让 LABUBU 从被摆在柜子里的摆件,变成一个能陪用户玩的角色。
三、
线上抽盲盒,线下碰一
泡泡玛特把 "社交" 做成了产品能力
这款产品最聪明的地方,就是它把社交做进了硬件里。
把两台机器的感应区贴在一起,就能随机开一局猜拳或翻牌,每成功联机一次获得一枚印章,集齐5枚印章就能领金币大礼。
这个设计看似简单,实则精准:它把一个单人玩具,变成了需要 "找人一起玩" 的社交道具。
买了机器的人,会主动拉着朋友、同事、同好 "碰一碰",每一次接触,都是一次品牌的自发传播。集章机制则把一次联机变成持续行为,用户为了凑齐印章,会不断把机器带去社交场合。
还有线下空间的延伸。
玩家可以带着设备前往泡泡玛特城市乐园及部分指定门店,通过触碰专属点位,解锁限定食材、隐藏饮品、相框和贴纸。

这一步把 "线上游戏进度" 和 "线下物理空间" 打通了 。
机器成了连接门店与用户的钥匙,用户为了解锁内容,会主动走进门店、走进乐园。对一个依赖线下体验的潮玩品牌来说,这不只是卖货,更是把 "到店" 变成了游戏任务的一部分。
再配合新品上市,泡泡玛特在10月23日至25日期间,于上海、杭州、深圳等城市的指定门店推出 "剪刀石头 BU" 互动活动,消费者参与猜拳游戏即可获得 LABUBU 饮料机造型透卡。
一场新品发售,被拆成了 "线上开箱晒图一门店碰一碰联机一城市乐园打卡一线下猜拳活动" 四五个触点,每个触点都在制造社交话题和到店理由。
四、为什么泡泡玛特一定要做这款游戏机
把这三点串起来看,泡泡玛特出这款像素游戏机的逻辑就很清楚了。
第一,它在给 IP 找 "更长情的载体"
盲盒的复购靠的是 "抽新款",本质是审美驱动;
而游戏机的复购和留存靠的是 "每天的经营",本质是习惯驱动。用一款 299 元的电子产品,把用户和 LABUBU 的关系从 "一次性喜欢" 变成 "日常陪伴",这是 IP 生命周期管理的进阶玩法。
第二,它在把 "潮玩" 往 "潮玩 + 内容" 迁移
内置游戏、联机对战、线下解锁,本质都是在给 IP 增加内容厚度。当 IP 有了可交互的世界观,它就不再只是货架上的商品,而是一个能持续产出话题的内容源。
第三,它用最低的门槛撬动了最大的传播
299 元的定价、盲盒的悬念、碰一碰的社交、门店的打卡,四重机制叠加,让这款产品天生具备 "晒、碰、集、抽" 的传播基因。泡泡玛特花的营销费,恐怕比很多品牌做一场联名还少,但声量却一点不小。
真正值得行业学习的,不是它 "又出了一个新品",而是它想明白了:潮玩的尽头不是更多的公仔,而是让 IP 活在用户的日常里。
当 LABUBU 开始在像素世界里陪你摇饮料、跟你碰拳头、带你去门店解锁隐藏食材时,它就不再是一个玩具,而是一个 "可以一起过日子" 的朋友。
这大概就是泡泡玛特总能把人钱包掏空的真正原因, 它卖的从来不是产品,而是一种舍不得断掉的关系。
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