茉莉奶白7天500万杯,敖尹一触即燃:乙女游戏联名的红利与暗礁

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2026年6月,中国消费市场上演了一场关于“情感生意”的对比实验。

同一个月,《恋与深空》新男主“纯爱狼王”敖尹引发玩家大规模争议;几乎同一时间,茉莉奶白与该游戏的联名活动7天卖出500万杯,小程序被挤到崩溃。

一边是千万抵制,一边是现象级爆单。冰火之间,藏着品牌年轻化最不该忽视的一个真相。

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8000万:一个被低估的消费帝国

2026年3月,叠纸游戏制作人栗子在GDC(全球游戏开发者大会)现场首次公开披露:《恋与深空》全球用户已超8000万。

8000万是什么概念?比大多数国家的总人口还多。其中女性用户占比超过90%。这款游戏由叠纸历时6年打磨,2024年正式上线。上线两年,游戏五次登上iOS游戏畅销榜第一,全年在榜前五的天数多达60天。第三方统计显示,仅2025年该游戏在国内的收入就达到24亿元,在纳入统计的女性向游戏中占比约47%。

更值得关注的是市场增速。据伽马数据,2024年中国女性向游戏市场规模已达80亿元,同比增长124.1%,远超行业平均水平。截至2025年6月,女性在网络游戏用户中的占比已达48%,接近一半。乙女游戏,这个最初源于日本的小众品类,在中国市场被推到了前所未有的高度。

这不是一个小众圈层的自娱自乐,而是一个以“情感消费”为核心驱动力的庞大经济体。

更值得关注的是:手游氪金的主力正在从男性向女性转移。 女性玩家不仅数量庞大,其用户价值也更高——数据显示,女性消费者在游戏上花费的时间和金钱均高于男性,其中游戏时长高出35%,付费金额则高出31%。《恋与深空》2025年全年营收达7.11亿美元(约49.43亿元人民币),登顶全球抽卡手游收入榜。这款游戏仅2025年7月iOS端预估收入就达1.58亿元,日均进账超500万元。而在更广泛的游戏市场中,女性玩家占比约54%的《王者荣耀》,女性玩家贡献了游戏内70%以上的皮肤销售额。

一组更直观的数据是:18-30岁女性占据乙女游戏82%的用户群体,其中35%的活跃玩家月均消费超过500元,头部玩家年氪金甚至可达数万元。有玩家在一年半时间内为《恋与深空》角色“沈星回”投入超16万元——“这在整体玩家里算偏高水平,但如果只考虑重氪玩家群体,那就比较普通,我认识的玩家还有充值好几十万的”。

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女性玩家的消费力,正在重塑整个手游行业的商业逻辑。


理解乙女游戏:先看懂“国乙法”

想理解乙女游戏玩家的行为逻辑,绕不开一个词——“国乙法”。

2021年2月,微博账号“国乙笑话”发布了一条内容,用讽刺的方式总结了部分玩家眼中一款合格乙女游戏“应该”具有的特征,最初79条,后来不断扩充。虽然这最初是带着嘲讽意味的“戏仿”,但几年后,“国乙法”已经脱离了诞生之初的娱乐性质,成了国乙玩家群体中一些约定俗成规则的真实映射。

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其中一条核心规则是:女主必须是“皮套”,不能有灵魂。

“代入感”是国乙手游最大的卖点。“国乙法”对此有严格规定——女主即玩家,不能有官方名称,最好没有性格、没有设定。什么意思?游戏里的女主角不能有太鲜明的个性、不能有具体的爱好、不能有独立的意志。她最好是一个空壳,玩家可以把自己的情感和人格“套”进去。如果女主性格太鲜明,玩家就会感觉自己不是在“谈恋爱”,而是在“围观别人谈恋爱”。

玩家把这种设定称为“皮套主义”——女主就是玩家的二次元“假肢”,在剧情中的选择走向均由玩家决定。

这也是为什么乙女游戏玩家内部会有“女主党”之争。把女主当成独立个体来喜欢的“女主党”,和坚持“女主即我”的代入党之间,常年处于对立状态。曾有游戏因为女主设定过于鲜明,被部分玩家直接“开除乙女游戏籍”。

更值得警惕的是这条规则的延伸:“乙女圈禁男”。

“任何人都有权利出喜欢的角色,但你是个男生,就不行!”

“你连游戏都不玩,也配说喜欢沈星回”“你给我讲讲他的身世”。

在乙女玩家看来,这是一条铁律。圈内社群甚至会公开宣告:男性禁止触碰乙女游戏。2026年5月,扬州一次漫展上,一名男Coser因扮演《恋与深空》男角色沈星回,遭到极端玩家围攻驱逐,主办方最终妥协宣布“禁止男性Cos乙游角色”。更深层的是,不仅男性不能cos,男性玩家本身也不被欢迎。逻辑是:乙女游戏是女性为自己打造的情感乌托邦,真实男性的介入会“刺破幻梦”。

类似的事件还发生在2024年。说唱歌手乃万在社交媒体晒出乙游周边及打卡照片,《恋与深空》里角色祁煜的喜爱,内容带有明显的“梦女向”恋爱代入属性。乙游圈有默认规则,这类带有私人恋爱幻想属性的内容,需要打上“梦女”标签,方便“同担拒否”(和你喜欢同一个角色、不想看到别人把角色当恋人)的玩家直接屏蔽相关内容,保护大家的沉浸体验。乃万没有按常规打避雷标签,反而阴阳怪气吐槽玩家“事儿真多”。

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这被玩家指责“当众开梦”,破坏乙游玩家“一对一”沉浸式情感体验的圈规,最终引发了“哈圈大战乙游圈”的跨圈层争议。

不少rapper跳出来站队派克特,声称要起诉乙游玩家;乙游那边把那些好不容易被大众遗忘的黑历史,再度史海钩沉。

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这一大战甚至让《中国新说唱2024》取消了南京、杭州两站的巡演。

这些规则在外人看来可能莫名其妙,但对品牌人来说,它们是实打实的商业风险点。不了解,就容易掉进去。


抽卡、氪金与“情感付费”:乙女游戏的商业引擎

要理解乙女游戏为什么能撑起80亿的市场规模,必须先看懂它的赚钱逻辑。

抽卡是乙女游戏的商业化核心。 活动卡池是流水的主要来源之一。主流乙游几乎都将“核心情感体验”与“抽卡付费”深度绑定:稀有角色卡牌承载着关键剧情、专属语音与互动动作,而获取这些卡牌的“抽卡概率”往往低至1%-2%,部分限定卡池甚至设置“双UP池”(两个高人气角色共享低概率),玩家为抽到目标卡牌,常常需要投入数百乃至上千元。

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抽卡不只是抽卡,抽的是“剧情”。 乙女游戏的付费逻辑和传统游戏完全不同。玩家付费不是为了变强,而是为了“解锁更多和‘他’在一起的时间”。更高的角色“牵绊度”能解锁朋友圈互动、短信或视频电话等专属内容。玩家通过“扭蛋”抽取限定卡牌,解锁角色隐藏故事与互动语音。每一次抽卡,都是在为“情感”付费。

这也是为什么抽卡机制的变动会引发如此强烈的反弹。2025年7月,网易旗下乙女游戏《世界之外》在无任何预告的情况下,将“召唤之王”卡池的抽卡价格从300代币涨至400代币,涨幅高达33%。玩家瞬间炸锅——“购买了抽卡礼包,抽到一半发现抽卡涨价”“在未经任何渠道通知玩家的情况下,哄抬物价”。投诉平台涌入上千条吐槽,有玩家选择“停氪”表达不满,直言“官方这次的做法已透支了信任,很难再恢复”。

抽卡是乙女游戏的生命线。动它的价格,就是动玩家的“情感”。这个道理,品牌做联名时同样适用——你卖的从来不是一杯奶茶或一张海报,你卖的是玩家和“他”之间的情感连接。


从线上到线下:“Cos委托”与梦女产业链

当线上抽卡和付费剧情满足不了玩家的情感需求时,一条名为“Cos委托”的新兴产业链应运而生。

简单来说,Cos委托就是由Coser扮演乙女游戏男主,为玩家提供一对一约会陪伴服务。有从业者透露,个人委托客单价在500-700元,属于中上水平。圈内有不成文的行规:“一旦被‘挂条’(在社交媒体曝光负面评价),无论对错,都很难再接单,危害堪比明星被封杀。”可见这一行对口碑和信任的依赖程度。

从业者甚至设计了包含21个问题的线上问卷,从单主性格、期望的肢体接触程度(上限为错位亲吻),到相处模式(暧昧或老夫老妻)、当日情绪需求(倾诉或安静陪伴)——每一处细节都在营造一场“沉浸式恋爱体验”。

这个职业的兴起揭示了一个趋势:乙女游戏玩家的情感需求正在从数据世界延伸至物理世界。 当越来越多玩家愿意为“让纸片人走进现实”付出真金白银,“情感消费”就不再只是一个营销概念,而是一个正在快速膨胀的真实市场。

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茉莉奶白×恋与深空:一场教科书级别的圈层联名

2026年6月18日上午10点,茉莉奶白与《恋与深空》的联名活动“深空之下,爱不留白”正式上线。这是《恋与深空》首次以五位男主全阵容与新茶饮品牌联名。

活动开启后,茉莉奶白点单小程序因访问过载瞬间崩溃,页面卡死在“稍等片刻,欢喜即将呈现”的提示上。全国超半数门店单日订单突破3000杯,部分门店排单超2700杯,消费者排队5小时才拿到产品。

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这场联名做对了什么?

第一,对IP的深度理解。 联名选用五款招牌产品对应五位男主,而不是简单贴个logo。门店进行联名主题陈列,员工紧急开展角色识别专项培训。周边产品包括遇水可变色的水敏卡(涂水褪去衬衫、显现角色肌肉)、镭射海报、可书写留言板——每一个细节都在回应玩家对“纸片人”的情感投射。

第二,稀缺性的精准把控。 叠纸对《恋与深空》的IP授权一向克制,授权费用高、品牌筛选严。“首次五位男主全阵容联名”的稀缺属性,天然激发了核心玩家的收藏欲。水敏卡等设计更是将“限量”转化为“只有现在才能拥有”的紧迫感。

第三,人情味。 活动上线第二天,茉莉奶白内部就对一线员工做出带薪调休的关怀政策——在联名多到让人审美疲劳的新茶饮行业,这份“人情味”比任何营销话术都更有说服力。

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结果是:联名系列上线7天,累计销量突破500万杯,刷新品牌单次联名活动销售纪录。联名期间,《恋与深空》在免费游戏下载榜飙升超30名、冲进第12名。仅小红书平台,相关话题累计浏览量破亿。

更戏剧性的是时间线:茉莉奶白联名活动6月21日结束,第二天6月22日,《恋与深空》官宣第六位男主“纯爱狼王”敖尹,随即引爆舆论。网友调侃:茉莉奶白这“事业运”简直太强。

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但与其说是“运气”,不如说是“节奏”——茉莉奶白在正确的时间做了一次完美的圈层营销,然后全身而退。


乙女游戏联名版图:谁在入局

茉莉奶白不是孤例。《恋与深空》的联名版图正在快速扩张。

芬达2026年3月启动“心动派对”联名,推出五位男主的定制包装汽水及镭射海报、留言板等周边,热门角色套装已断货。优酸乳2026年1月推出“果然心动”联名,五款新口味对应五位男主,配套手提包、文件夹等周边。肯德基已进行两次联动,推出“暖冬庆典”系列。名创优品、三得利等品牌也先后入局。

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仅2024年,就有DQ、肯德基、罗森、好利来、喜茶等品牌与乙女游戏联名。2025年,共有24款女性向游戏进入iOS畅销榜TOP600,在iOS端合计产生约27.31亿元收入。

这些品牌涌入的逻辑很清晰:乙女游戏玩家不仅消费力强,而且乐于为“情绪价值”买单。但逻辑清晰不等于路径平坦。


品牌联名乙女游戏的三个原则

基于茉莉奶白、芬达等成功案例和敖尹争议的教训,品牌与乙女游戏联名需要注意三条原则:

原则一:不要试图修改圈层的隐性规则。 乙女游戏因为女性玩家居多,玩家社群中形成了一条不成文的规矩——除非是官方指定的活动可以有男生来出相关角色,除此之外,任何乙女游戏角色的coser,最好(其实是必须)都是女生来出。但这只是冰山一角。从“女主必须是皮套”到“禁男”,从“禁止当众开梦”到“单推是政治正确”,乙女玩家给自己的情感世界立了一整套规矩。品牌人如果只拿着流量逻辑去做联名,很容易踩进这些看不见的“规矩”里。茉莉奶白的聪明之处在于,它没有去碰这些规则,只是老老实实地把角色“原样”呈现给玩家。

原则二:周边是情绪价值的载体,不是流水线商品。 茉莉奶白的水敏卡为什么能引发抢购?因为它让玩家“触碰”到了角色的身体。周边不是赠品,是玩家与角色之间物理距离的缩短。流水线式的贴标产品,在乙女游戏玩家面前没有竞争力。

原则三:懂得“撤退”比懂得“进攻”更重要。 茉莉奶白的成功,一半来自联名本身,一半来自对时机的精准把控——在舆论转向之前完成销售,留给市场一个“现象级联名”的印象。品牌的克制,往往比张扬更难能可贵。

写在最后

《恋与深空》的8000万用户给出了一个清晰的信号:这不是一个小众市场,这是中国消费增量中最有活力的板块之一

但增量不等于随便摘。

茉莉奶白做对了什么?它没有试图“教育”或“引导”这群玩家,而是走进了她们的世界,用她们的语言说话,用她们的方式表达尊重。那些“规矩”,它一条都没碰。

敖尹争议又说明了什么?乙女游戏的玩家给自己的情感世界立了很多规矩——什么可以接受、什么不可以、谁应该在故事里、谁不应该——这些规矩外人看着可能觉得莫名其妙,但对品牌人来说,它们是实打实的商业风险点。不了解,就容易掉进去。

而抽卡、氪金、隐藏剧情付费这些机制背后,是一个更根本的事实:女性玩家正在成为手游市场真正的氪金主力。 她们不是“不玩游戏”或“不花钱”的群体——她们只是用自己的方式花钱,买的是情感连接、是虚拟陪伴、是“我和他之间”的独家记忆。

品牌年轻化的核心,从来不是“讨好年轻人”,而是理解年轻人正在建构的新秩序,并成为那个秩序里值得被信任的一部分。

而这个秩序的核心密码,就藏在8000万“猎人小姐”抢一杯奶茶时的尖叫里,也藏在她对某个角色文案亮出底线时的态度里——

每个圈层都有自己的规矩。品牌要么学会尊重,要么等着掉进去。


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