游戏案例|首次超5.5亿次围观!一场《堡垒之夜》与Tik Tok保持5年之久的“舞会”

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Tik Tok上,@堡垒之夜(Fortnite)官方账号发布的最新一期舞蹈视频,是在7月20日其与美国男子演唱组合@后街男孩的联动舞蹈视频。目前播放量已超23万,但这却不是堡垒之夜最出彩的一条舞蹈视频。

早在5年前,《堡垒之夜》的舞蹈就已开始破圈。2020年1月18日,堡垒之夜官宣与Tik Tok合作,举办一场原创舞蹈标签挑战活动。据统计,一周内#EmoteRoyaleContest相关话题标签吸引超5.5亿次观看,用户生成内容从8.1万条增至30.3万条,增幅达274%。

7月10日,全球知名电子竞技媒体Esports Insider发布了一组数据显示,截至2025年7月,《堡垒之夜》与Tik Tok合作推出的“大逃杀”舞蹈已超百种,且灵感多源自病毒式流行趋势和当下热门歌曲,而这个数字还在不断增长中。

不难看出,自2020年起在Tik Tok掀起的《堡垒之夜》舞蹈热潮,至今仍在延续。这不仅标志着《堡垒之夜》在Tik Tok上的营销大获全胜,甚至取得超出预期的成果,更印证了这家堪称全球最擅长营销的企业之一,已深谙借助TikTok的流量红利为自身聚拢话题的诀窍。

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踩准四大“锚点”,引爆上亿“流量池”

《堡垒之夜》是一款由Epic Games开发的跨平台免费多人在线游戏,自2017年发布以来迅速走红。据demandsage数据显示,《堡垒之夜》在2023年达到了一个重要的里程碑,注册玩家达到6.5亿,然而,增幅最高的是在2018年至2020年期间,当时玩家数量从1.25亿激增至3.5亿,标志着一个快速扩张的时期。

同时,值得注意的是,《堡垒之夜》在2020 年创造了11亿美元的移动收入,然后从Google Play Store和Apple App Store下架。

在烟火观察中,《堡垒之夜》之所以能在短短3年里快速破圈,有两大本质因素:一是“大逃杀”模式,它将100名玩家投放到一张地图上,让他们在这张地图上探索、搜刮武器,然后为了生存展开殊死搏斗,站到最后的人获胜——100名玩家,只有一人可以获胜。这种创新且刺激的玩法引燃了游戏玩家的热情并投入其中;二是这是一款免费游戏正是这一点它让其扩张的步伐没有了门槛,也成为它营销中重要的“元素”

当然,最重要的是2020年,《堡垒之夜》和Tik Tok开始了深度合作,撬动了庞大的平台流量,为自身早期快速扩张持续蓄力。而这一次成功营销背后,《堡垒之夜》踩准了四大点”:

锚点一:营销爆点。

《堡垒之夜》和Tik Tok的合作并非偶然。此前,《堡垒之夜》游戏中的表情动作被指抄袭而陷入多起法律纠纷,Floss舞蹈便是典型案例之一。原创成为破局的唯一路径,也正因如此,《堡垒之夜》将目光投向“舞蹈创作”领域,选择与TikTok联手举办原创舞蹈大赛。这一举措不仅能获取合法的舞蹈表情素材,从源头规避法律风险,若营销环节能同步带来海量曝光,更可达成一箭双雕的效果。

而最终结果也证明,这次对TikTok的“押宝”确实精准有效。全球知名电竞媒体Esports Insider于7月10日发布的数据显示,截至2025年7月,《堡垒之夜》与TikTok合作推出的“大逃杀”主题舞蹈已超百种,如今数量还在持续攀升。

此外,这场舞蹈创作活动中开局便取得了成功,吸引了许多大V加入创作热潮中,在Tik Tok上引发了一场《堡垒之夜》的“舞蹈风暴”。例如:博主@Jordan Fisher@Pokimane创作的TikTok舞蹈也被制作成了游戏中的表情。其中,Jordan Fisher利用空闲时间创作的舞蹈视频在Tik Tok上获得了超540万的观看量,超33万的点赞。

锚点二:营销人群。

Tik Tok海外用户的年龄层与《堡垒之夜》高度重合是这次营销成功的关键要素之一。据TechTipsWithTea发布的2024年TikTok用户显示,约36.2%的TikTok用户年龄在18岁至24岁之间,32.1%的用户年龄在25岁至34岁之间。同时,demandsage数据显示,62.7% 的《堡垒之夜》玩家年龄在 18 至 24 岁之间,22.5%的用户在25岁至34岁之间。

可见,从18岁至34岁的人群几乎占据了《堡垒之夜》用户的半壁江山,甚至与Tik Tok高度重复。而这一区间的人群既是目标用户又是能花钱的主,可以说完美契合了《堡垒之夜》精准获客的需求。

锚点三:传播平台。

2020年,Tik Tok正是海外新兴广告投放平台的新晋“高地”,平台愿意给予品牌更多的流量扶持。彼时,《南华早报》曾在针对Tik Tok与《堡垒之夜》的合作中提到,字节跳动正准备大举进军游戏领域,拥有一支由1000多名员工组成的专门游戏部门。这意味着如果消息属实Tik Tok也愿意在《堡垒之夜》的营销中助其一臂之力,打开海外游戏市场。

此外,TikTok也是潮流趋势的诞生地,这里有许多病毒式舞蹈和流行单曲根植于用户脑海中,挥之不去。因此,《堡垒之夜》也需要网络效应和庞大的用户基础,需要追赶潮流,让尽可能多的玩家参与进来,它才能成功。可见,押注Tik Tok,这对于双方来说是一次不谋而合的合作。

锚点四:IP合作。

在营销中,懂得“借力打力”,最终成功引流,是《堡垒之夜》的精明之处。纵观这5年间,《堡垒之夜》的舞蹈之战,长久不衰,就是因为它懂得不断为用户注入新的IP元素,从而吸引玩家的注意力。所以,《堡垒之夜》经常与影视、动漫、体育等领域的知名IP合作,推出各种联动皮肤和活动,如达斯·维达、漫威英雄等,使玩家能够在虚拟世界中体验多元文化。

比如,在2023年《堡垒之夜》选择和TikTok明星Khaby Lame合作,他拥有1.619亿粉丝和24亿点赞,并以在TikTok上对“生活小窍门”视频的默默回应而闻名。《堡垒之夜》打造了一个以Khaby Lame本人为原型的超级英雄在《堡垒之夜:最后的救赎》亮相,Khaby Lame庞大的粉丝用户,也为其成功引流。

同样的,近日,《堡垒之夜》与美国男子演唱组合@后街男孩合作,发布了联动舞蹈视频,也引发众多网友关注。

写在最后:Tik Tok,游戏厂商的首选,一本万利的营销合作

在烟火团队观察中,《堡垒之夜》与Tik Tok合作的成功,除了在内容设计上别出心裁,押中了年轻人的心头好,更重要的原因是,选对了平台。

Tik Tok的用户呈现年轻化、多元化趋势,在Tik Tok上投放广告天然存在更高的触达率和转化率。也因此被中国游戏出海厂商将其视为游戏出海中的蓝海。当然,其庞大、精准、活跃、多元的用户群体和高付费意愿、热爱分享、追求创新性的用户个性,也为游戏厂商在营销中碰撞出更多的可能性,对传播带来意想不到的效果。

简单来讲,当海外玩家打开Google搜索游戏名字时,意味着其已经被种草这个游戏,搜索引擎只是给到一个准确答案,是在加深转化,而不是挖掘出新的需求。而TikTok也具有搜索场景去加深转化,但同时又可以通过用户兴趣主动挖掘需求,在这一过程中,游戏厂商只需要思考如何去创建更多有意思的素材,甚至与其他年轻人热衷的品牌进行联动,碰撞出更多的火花,并将其延续到下一次的传播中,形成“击鼓传花”的营销战略,不断扩散至其他尚未触达的人群。这对于游戏厂商而言,是一次“一本万利”的营销合作,收获意料之外的效果。

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