微软HoloLens的营销黑魔法

举报 2015-02-05

撰文: 华扬数字营销研究院(HDMR)


2015年1月21日,微软终于推出一款让众人惊艳的黑科技产品——Hololens。


“Hololens”本意为“全息透镜”,发音“好喽懒死”['hɔləulenz],是一款增强现实头戴式显示器,微软期望给使用者带来身临其境的3D全息影像场景体验。它集合了视野场景、声音、体感动作的自然输入设备,使得人与计算机的交互更贴近人的自然行为习惯,而不是去迁就机器。有了它,还需要键盘鼠标吗?不用!不然怎么可以叫“懒死”呢?


目前虽然Hololens还远没有概念图上看上去那般炫酷,但未来注定会因为技术的聚合发生改变,一些被我们当作科幻场面憧憬的图景,很可能成为现实。作为把脑洞大开当做基本素质的营销人,现在是时候挑战想象力了!以理想化的Hololens应用为基础,未来的营销、广告、传播将会出现怎样的科幻场景?和HDMR华扬数字营销研究院一同畅想可好?!


场景1:模拟

Hololens的一大功能是虚拟场景与现实场景的结合,结合营销应用,或许或出现这样的画面:


消费者来到售楼中心,售楼小姐不再对着沙盘指指点点,而是直接奉上一幅Hololens,带着消费者走进当下还是废墟状的楼盘所在地。此时,虚拟场景启动,原本只有个“天坑”的地面被住宅楼与花园、车位等配套设施覆盖,这是开发商事先模拟出的楼盘虚拟影像,素材来源于已有小区的实景及楼盘3D设计图。徜徉于社区之中,消费者可以“真实”地体验各处细节,甚至可以感受夕阳西下时,自己牵着娃、遛着狗和邻居聊着天的惬意场景。


类似的创意手段实际上已经出现在平板电脑端,HDMR发现,早前法国电视台Cannal+为了推广新剧,便将电视剧中的经典场景制作成全景影像,消费者走动时,设备中的场景也会随之变化,消费者转身时,就可以看到原本在自己身后发生的隐藏剧情。而在Hololens的使用场景中,消费者的体验将变得更加真实,虚拟场景与现实场景的叠加也会为体验平添更多乐趣。

(链接:http://mobiusawards.com/awards/slideshow.asp?ID=47983


Cannal+电视剧APP截图


感受过外观,消费者可以通过Hololens设备接入虚拟样板间,检阅户型,甚至模拟装修效果(同样,目前已有手机APP可以模拟家居产品在家庭环境中的模样,但Hololens将让这种模拟变得更加贴近现实情况)。在虚拟样板间中接入家居建材商店的数据库,挥挥手指给新家铺上壁纸,不满意花色就滑动手指换个新的。


增强现实家装APP效果图


对于产品使用情况的模拟,或许会更加轻易地骚动消费者那颗容易憧憬未来的小心脏。

当然还有另外一种模拟场景的可能,就是变得越来越懒的消费者已经懒得走出家门跑去销售中心,那么,商家就可以Hololens搭建虚拟卖场,消费者只需戴上眼镜便可畅游于任何一家商店中,如果遇到问题,还可以标注出存疑的商品,与同样佩戴Hololens的客服人员共享场景信息,直接沟通。想要零食,挥挥手指放进购物车;想买衣服,点点货架即可查看3D试穿效果……这又是一片滋生剁手党的温床。 


目前也有商家在进行类似的尝试,譬如菲亚特就设立网络销售中心,他们甚至也打造了一款电子设备,集视频、通话等功能于一身,让消费者可以通过网络指挥销售人员,查看车型中自己感兴趣的部分,并进行有针对性的介绍,还可以通过数据库获取更多颜色、配件信息。


如果虚拟商店模式继续发展下去,或许有一天,商家只需花大力气建造一间世界顶级的产品虚拟体验馆,针对不同类型消费者陈设不同商品,便可以实现更加优质的购物体验。


诚然,你可能还对这种模式心存疑虑,毕竟虚拟空间再真实也只能看不能摸,如何堪比真实体验呢。这里送上一条同样来自于微软的新闻,2013年3月,微软对外展示了一款3D显示屏,能够通过使用触觉反馈技术,让使用者感觉到诸如木材和混凝土等不同的材质感觉。在这个致力于将人类拖入虚拟世界的微软面前,新世界的大门已缓缓开启。


 

菲亚特网络销售店内景


场景2:大数据

Hololens中有一项颇让人充满期待的技术,3D识别与建模。这项技术能让微软的设备实时识别与收集物体外观数据,从开开辟一条新的大数据收集路径。那么这些大数据能够如何使用?


理想情况下,当一定数量的人拥有Hololens,并在大量生活场景中使用时,微软将有机会通过众人的双眼,将几乎整合世界变为数据,并在云端存储,构建出全新的、虚拟的平行世界。当然,这实现起来难度很大,但至少,Hololens的3D识别与建模功能能够帮助不少营销人做到以前只能凭空想想的事儿。

譬如,当Hololens识别到你袜子上的破洞时,袜子边上会自动弹出提示,“袜子有破损,建议及时更换或购买”,随后弹出产品推荐;再或者,消费者在照顾刚出生的宝宝时带上Hololens,眼镜会自动识别幼儿的基础外观信息,加上时间信息判断新生儿的生活状态,并在适当时刻弹出育幼指南;或者更智能一些,当Hololens发现你等着街边的某位美女入神超过一定时间,便自动判断你对她颇感兴趣,于是根据美女的发型、妆容、衣物配饰等可识别信息,匹配数据库中的既有信息,预测女孩感兴趣的话题,为你提供搭讪指南,当然也有可能你得到的是一条让人心塞的建议,比如那姑娘身上的套装已经过万了你根本养不起,或者姑娘一直偷瞄那边的高富帅你压根儿没戏……

那么问题来了,当消费能够进化至此,营销可以如何应对?我们姑且回到上文提到的虚拟商店中。当一位养狗、有小孩、爱看球的消费者进入虚拟商店时,最显眼的货架上摆放的自然是宠物用品、婴幼用品、啤酒甚至彩票;而当一位年轻、房里贴满动漫海报、热爱网游的宅男走进商店时,最该推荐的当然就是零食、饮料、动漫周边产品或者卫生纸。这与如今的推荐系统在逻辑上并无差异,但却别在于数据输入端可以识别到的信息更加丰富,更具有可识别性。


场景3:回到现实

以上内容只是我们肆意的想象,但回到现实,Hololens或许很难在短时间内成为大众商品,而会更多用于商用场合,其数据收集能力与软件开发力度将受到一定限制。那么,在最有可能应用的商用场合,企业主是否有机会利用Hololens做一些B2B营销呢?


与Hololens姑且有些相似之处的Oculus此前进行了一番尝试,英国时尚品牌TOPSHOP首先将其用于自己的时装秀上,消费者在TOPSHOP店中戴着Oculus Rift,就能与秀场头排的时尚圈大腕们以同一视角同步看秀。


这样想来,此类设备最现实的应用场景便是线下活动,为到场来宾提供生动有趣的体验,而企业主需要做的是提前为来宾准备好适用于相应装备的虚拟情景,搭建现实与虚拟相结合的体验馆,实现活动体验升级。


 

消费者利用Oculus Rift体验T台秀场


此外,英国老牌摇滚乐队The Who也在摸索此类设备的价值,他们计划推出一款在Oculus Rift 上使用的应用程序,将他们的作品虚拟化。收听时,乐迷们会看到歌曲的歌词会从视野中划过的场景,不同的乐器也会漂浮在空中,而当用户用眼神锁定某个乐器时,这个乐器的单轨混响就会被突出出来。

(本文由HDMR华扬数字营销研究院供稿,了解微软Hololens更多技术细节与应用场景,请点击链接查阅报告全文PDF
http://61.232.11.205/HDMR/201502/the-hololens-research.pdf


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