游戏视频批量生产,效率被传输卡死?他们用分秒帧实现效率飞升

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举报 2024-05-09


随着短视频时代的到来,视频内容与游戏的结合也越来越深入。无论是社交媒体广告、新游戏推荐、评测、版本更新、游戏教学、通关攻略、精彩片段剪辑,游戏营销已经离不开视频载体。


面对流量增量见顶等挑战,游戏营销的核心逐渐转向内容的质量与数量,无论是大型宣传还是手游买量,高质量的内容素材成为吸引用户的关键。



对于游戏厂商和渠道方而言,游戏营销内容的生产有多种方式,除了自己的市场、发行部门自产之外,与供应商、游戏达人和KOL的合作也很普遍。而海量的视频素材、营销物料,如何在跨部门、跨组织的协作中快速传输、流转,就成为制约游戏营销内容生产制作的关键。


在我们调研过的游戏公司中,这是非常普遍的痛点。无论是莉莉丝游戏、三七互娱、江娱互动、3k游戏、TapTap、风眼科技等,都将视频物料的传输流转的效率视为营销内容制作的第一道坎。


以TapTap为例,他们的营销方式之一是从抖音、小红书等平台,挑选视频自媒体进行渠道合作,以获取稳定流量。


游戏达人和KOL根据创作需要,需要TapTap提供游戏宣传素材,TapTap则将这些需求转达给上游的游戏研发厂商。过去,游戏厂商会将原始素材通过网盘、邮件,甚至是微信和飞书,传输给TapTap的工作人员,TapTap下载并确认后,再通过这些工具发送给媒体渠道。他们每制作和修改一版新的视频,都需要发送给TapTap这个“中间商”,TapTap工作人员下载后,再传输给游戏厂商审核确认。


三方之间来来回回的视频上传下载,每天都会占据大量时间。



网盘、邮件、微信,游戏行业过去普遍都是用这些工具传输视频素材,虽然速度缓慢,但TapTap也没有意识到存在更好的解决方案。直到,一个合作渠道向TapTap推荐了分秒帧,他们才体会到音视频生产协作平台带来的效率飞升。


现在,TapTap市场部和发行部的工作人员,在与游戏厂商沟通好投放需求后,会在分秒帧上创建项目,并将游戏厂商和媒体渠道(游戏达人、KOL)邀请进来:游戏厂商上传原始素材到项目组中,媒体方自行下载使用;制作出新版本后,上传分秒帧,待游戏厂商审阅即可;最终版成片确认后,媒体方自行发布。


分秒帧上传下载不限速,一次上传,线上多人共享,直接在线上高清播放,无需下载到本地就可以浏览。整个过程都不再需要TapTap工作人员来回传输文件,整个工作流程中文件传输时间节省80%。游戏公司借此大大提升广告营销、投流素材的制作效率。







关于分秒帧


分秒帧——云时代音视频生产协作平台。

可帮助音视频创作者在云端构建工作流,从意见收集到成片交付,以及素材和版本管理、项目流程管控,分秒帧都可一站式搞定。无论身在何处,分秒帧都能让整个团队无缝协作,拥有更短的审改周期,更高的出片效率,更简单的交付方式,指数级提高内容生产效率,实现视频创作“多快好省”。

创立于2019年,目前已经为来自广告传媒、MCN&自媒体、游戏动画、教育培训、电商等不同行业的百万音视频从业者及专业机构提供生产协作服务。



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