好奇心周报丨双厨狂喜or踩中雷区,正在突破“次元壁”的二次元联名

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举报 2024-01-29

好奇心周报:剧星传媒独家原创专栏,关注营销行业话题,不装逼,不套路,带着一颗好奇心,拨云见日,探究底层逻辑。

一月份的线条小狗,三月份的芭比,四月份的哆啦A梦.....如果你的朋友圈时常被这些可爱的萌物刷屏,那么恭喜你,你已经进入了二次元的神秘世界。

随着近年来不断的跨界创新,二次元不再满足“圈地自萌”的活动,TA们一次又一次冲破“次元壁”,渐撕掉“青年亚文化”的标签,走向大众视野。这些来自“二次元”的神秘年轻人们热衷“为爱买单”,自带二创基因,“花式安利,野性消费”的消费风格也为商业品牌提供了营销沟通的天然场域。在“万物皆可联名”的趋势下,以餐饮、美妆为代表的品牌们率先出击,打出年轻化的创新语境+沉浸式主题快闪+定制专属周边等多种组合拳,在狂轰乱炸的操作中掀起一轮又一轮的狂欢与热潮。

那么面对愈演愈烈的二次元营销,率先入局的品牌们有哪些全新玩法?又如何借势高人气动漫IP产出优质营销内容?本文将从两个方面分析二次元联名营销热潮给我们带来的启示。

01、联名破壁,品牌加入异次元神秘组织

1、茶百道X未定事件薄



随着“她经济”的崛起,“磕糖又氪金”的乙女向游戏从小众领域走向热门赛道。2023年7月茶百道与律政恋爱乙游《未定事件簿》联名,以四款经典茶饮分别对应四位男主夏彦、左然、莫弈与陆景和的主题色,演绎游戏中四位男主的气质印象,唤起玩家游戏记忆中的吉光片羽。消费者购买茶百道指定套餐即可获得手游人物Q版形象联名杯套、纸袋、贴纸、明信片、PVC 票根等周边。联动期间狂赠780万个杯套、682.5万份贴纸,以及390万份纸袋和明信片……给三次元带来了一点小小的二次元震撼。


面对玩家的狂热,茶百道默默将“尊重”标红加粗。不仅沉浸式地称呼到店购买联名饮品的消费者“律师小姐”,更集体补习联名知识,熟记主角姓名、主角对应主题色,学习专业话术。同时还严格规定:禁止因活动火爆、订单过多或游戏玩家群体庞大,而产生不耐烦情绪,必须尊重善待游戏玩家。茶百道以诚意满满的态度从“五天一大联名,三天一小联名”的茶饮市场中脱颖而出,在社交媒体上揽获众多好评。



2、排球少年X肯德基

作为二次元联名赛道的资深玩家,肯德基不断跨界尝新,在与《JOJO的奇幻冒险·石之海篇》、《哆啦A梦》、《龙珠Z》等作品的联动中已有出色表现,在与热血运动番《排球少年》的联名中更是力图以创意和视觉呈现给消费者留下深刻印象。


《排球少年》自2012年开始连载,在国内的热度持续飙升,迄今漫画销量突破千万。肯德基借势《排球少年》这一颇具长尾效应的动漫IP,推出「排球少年」定制全家桶,并赠送镭射拍立得和亚克力流沙票等周边产品,为品牌带来更多次元圈层用户的关注和购买。

3、科颜氏X原神

2023年5月,正值原神3.7版本上线之际,科颜氏官宣和原神联名活动并发布动画PV,顺势推出三款联名礼盒,并在全国线下门店开启联动换装,与店员说出暗号“原来泥也玩原神”就能获得一张“雨林来信联动明信片”以及一份“科颜氏明星产品派样包”。此外,在额外发起的环保委托“空瓶回收”计划中,每回收一百个空瓶,科颜氏将会在四川平武县火溪河流域种下一株绿植,塑造品牌热心环保事业的公益形象。



科颜氏借助游戏IP的天然影响力挖掘潜在的二次元消费群体,引导他们沉浸式参与公益事业,感受真实的认同感、价值感以及荣誉感;在次元壁的打破中,触摸到提瓦特大陆与亚马逊雨林的真实。体验的全过程转化成社交货币传播,进一步提升了品牌知名度,实现游戏与美妆的双向奔赴,达到互利共赢的目的。

02、精准拿捏,虚拟世界发掘真实增长

时代沟通语境的转变下,以兴趣社交属性为导向的二次元文化蕴含的市场潜力不言而喻,但不少品牌只是模式化地拥抱二次元,无法摆脱同质化困局,由于审美乏力、饥饿营销、偷跑物料等因素带来的翻车案例也时有发生。如何打好品牌跨界营销战,踩中二次元玩家“爽点”和“萌点”?这为品牌提出了既要“讨好”也要“讨巧”的课题。

  • 选择长尾IP

随着众多品牌入局,联名活动的“保鲜期”越来越短,联名款是否能造就经典款、跨界联动能否形成深度品牌记忆等是绝大多数品牌亟待解决的问题。

不少品牌选择投入高额报价,借势网红IP/头部IP的流量红利急速积聚品牌曝光度,但水涨船高的IP报价和同质化的营销策略带来的最终销量远不及预期,如喜茶、乐乐茶、奈雪的茶同期推出“名柯”联名瓜分市场,尴尬“撞衫”,收效甚微。

相较于竞争激烈的网红IP,诸多品牌浅尝辄止的国漫IP则是一个更具想象空间的宝藏领域,如瑞幸以《镖人》“刀马”和“竖”为主角,用武打动作来表达“昆仑煮雪拿铁”中奶咖的融合,其中“瑞幸这趟镖,我们接了!”成功激活了大量原动漫粉丝参与二创,形成了“天下镖客,皆为瑞来”的长尾效应。

  • 多维植入,“卷”出新意

品牌与二次元IP的联名,更像是一次“入乡随俗”,从模式选择到玩法实施再到宣传沟通,都要根据带有强烈二次元色彩的“黑话体系”量身定制差异化的玩法。在产品外包装上印制二次元IP角色或元素只是最简单的合作方式,多面联动,“卷”出新意成为众多品牌联名的破圈策略,如《阴阳师》与农夫山泉的联合采用了一物一码技术,扫描瓶盖二维码可得周边和游戏道具,《和平精英》更是让玛莎拉蒂直接成为了游戏内的交通工具外观。

  • 尊重圈层文化

在试图理解二次元圈层文化的时,品牌容易简单粗暴地把圈层人群当做消费者,迅速形成“圈层X产品”的生硬结合。这种做法不但容易招来“割韭菜”的骂名,更是错失了与圈层人群产生深远联结的潜在机会。

深受“氪金”文化影响的二次元消费者区别于追求实用性与精致感的消费者,TA们更倾向于为赋予爱意和情感价值的物品买单。触不可及的游戏/动漫人物跨越次元,现实中无处安放的爱意被周边妥帖保存,为青春付费,为热爱买单,自然成为了一件顺理成章的事。

因此二次元用户们格外注重联名对于作品的理解是否正确,对于细节的把控是否到位,对于作品的世界观是否还原,以及活动是否提供了良好的社交性、体验感、氛围感,渴望在联名活动中获得尊重感和认同感。除此之外,和同好在线下快闪店、主题店打卡“面基”,来一场圣地巡礼,或是亲自参与二创作品征集,都是享受联名营销的重要形式。

  • 把握界限,守住“红线”

品牌与二次元IP的联名还有可能出现违背公序良俗,侵犯著作权或商标权,产品质量不过关等问题。在制作周边物料时需要特别注意对产权的保护,加强“监修”约束。

总的来看,如今与二次元IP联名似乎已成为品牌触达年轻圈层的“万能钥匙”,但面对见惯“大风大浪”的消费者,想要在泛滥的联名营销中弯道超车,享受IP联名跨界的红利,还得把握其中门道。既要有热门IP加持和差异化的创意打法,也要以温和的姿态和满满的诚意“宠”好玩家,相信在2024年的“联名战”中,更多品牌会借势二次元文化强大的“吸睛”与“吸金”能力,找到价值增长的新触点。


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