这个发布会的梗有点多,让干货说人话

举报 2017-04

今天朋友丢给我一个链接,说要给我看看史上最无聊的H5,我看到了这个:

这个发布会的梗有点多,让干货说人话

“不过,看到最后那颗彩色树的时候,有点感动。”朋友补充说。我默默挪开了我正要点击左上角小叉的手指……

然后,可能5分钟后,我看到了彩色的树枝繁叶茂地对我微笑——“唯耐心不负所爱”?原来这是腾讯互娱年度发布会的一支H5……而这句话,是他们想要传递关于耐心做业务的态度的一个表达。

今年的UP2017腾讯互娱年度发布会已经在4月20日于北京召开,作为腾讯互娱官方一年一度的发布会,在讲泛娱乐的第5年,仍然能让行业和大众都买单,好几个传播素材都收到很高的关注,实在令人感到惊喜和意外。

这个发布会的梗有点多,让干货说人话


核心概念的可感知式注解  让传播一定看的见人

最重要、也是最关键的一点,便是对发布会核心的人话式解读。 泛娱乐本身是一个概念,在这个业务生态里的人,才是最有价值,也最有魅力的地方。

着眼于耐心,在浮躁的娱乐时代当下,有着非常重要的意义;一方面,娱乐行业的飞速发展和优质IP的紧缺,已经成为鲜明的对比,另一方面,在泛娱乐早已经不是陌生词汇的今天,作为泛娱乐的提出者,腾讯互娱本来被视为行业领头者之一,理应有更多的责任和担当。

用耐心,爱,去回答未来无限的“可能性”,正是腾讯互娱的解题思路。于是,我们看到了本次的传播主题——唯耐心不负所爱。


不说教、营造受众的多层次理解实现了概念强化

当然,耐心一词,其实在传播上并不具备优势,容易限于说教,并容易变得平淡。如何有料有趣的去讲耐心?

这一次,腾讯互娱紧紧的抓住了泛娱乐平台上最活跃的那群人——创作者。

第一波,UP2017的预热海报首先突破静态海报的局限,利用静态海报和二维码相结合的方式,展示了创作者们——漫画家、网文作者、游戏美术师、电影演员在“创作”的场景。除了提供了一种令人耳目一新的玩法之外,这个海报也解决了线上传播和线下传播结合的难题,受众可以直接参与身临其境体验,这批海报最大的亮点在于,并没有对耐心进行任何直接、固定的解读。这保证了最大化的容纳受众的一切解读样本,消弭了人与人之间的理解差距,进而广泛地引发共鸣——有人认为耐心就是坚持、有人认为耐心就是重复、有人认为耐心注重每一个细节。但无论哪一种解读,最终都可以回落到“唯耐心不负所爱”这一共识上。我们能看到在这个平台上,创作者在耐心进行创作是一个什么样的概念。

预热海报

这个发布会的梗有点多,让干货说人话
二维码的互动突破了平面空间的局限,取材创作者真实经历的小细节来阐述耐心,接地气的日常场景消除了理解差异,引发共鸣


另外,还有一组访谈视频也同样讲述了创作者与耐心的故事。这一访谈视频,通过悬念的设置,诱导受众往“育儿类访谈”节目去思考,进而转折讲到作品与创作历程,通过“父母之爱”这种带有普世色彩的概念进行包装,用通感式的理念传达来贴近大众。从而引起受众对于创作者和其作品最深层次的心里感触,强化了“耐心”一词的内涵。这组访谈视频发布一周内播放量就已经达到1300万并且还在持续增长,可见大众对此视频的关注和喜爱。

在概念的深化上,UP2017最精彩的一环便是利用这样通感式的比喻实现了深度上的拓展,不卖成功学、不功利。

系列访谈视频【靠“孩子”过上梦想生活,我超骄傲】


以悬念式“育儿类访谈”为包装,用“父母之爱”的普世价值类比创作者对待作品的耐心,增强了耐心主题的质感


C端视角解读“耐心”是破题关键

在传播上,腾讯互娱并没有采用堆砌信息的方式,将泛娱乐领域下的五大板块流水账般输出。而是利用泛娱乐产业本身更贴近大众生活这一特征,以泛大众熟知、喜爱的方式进行实现了受众的沟通与对话。谁说哪一个行业的受众不是大众?在如今,枯燥的行业传播早已经变得不受欢迎,更何况是娱乐行业。

腾讯互娱的前身是腾讯游戏,然后才逐渐有了文学、动漫、影业还有电竞业务,互娱在强调自己业务的综合性时,也用了一些经典的产品声音+画面,为大众讲了一个关于陪伴与成长的故事,以致敬玩家耐心的角度实现传播主题的输出,这个CG混剪视频并没有告诉任何人耐心是什么、为什么需要耐心,却依然清晰的传达了概念,“因为你(受众)的耐心,我们在逐渐的变好,而坚持你的耐心,我们也能变得更好”。在传播上解决五大板块业务联动问题的同时,让受众清晰明了的感受到这一主题。并实现了这个素材的二次传播,进一步扩大受众的覆盖面。目前这一视频的播放量已接近1500万,可说是很亮眼的成绩了。

预热短片【那一年,你的QQ名还叫阳光男孩】


选取每一个IP里,用户最有感知的声音和画面糅合在一起,QQ的信息提醒音效、游戏影视的知名台词……凑成了一波回忆的王炸。


信息梳理成就主要的传播亮点

作为腾讯一年一度最重要的盛事之一,UP发布会其信息之冗多、繁复令人瞠目,仅立足于C端视角的解读是远远不够的。UP2017发布会横跨上下半场、超过五个小时、包含了文学、动漫、游戏、影视、等板块的内容,如果按照惯例只输出文字通稿,那可能远远不够。于是,有了“以泛娱乐的名义,上车”这一H5。

这支利用一种伪交互的手段,将发布会上所有的关键信息点进行可视化的轻解读,同时插入很多梗来提高阅读趣味。如果你细心注意,在电影模块甚至能看到致敬“肖申克的救赎”、“这个杀手不太冷”等经典画面的细节,将原本略显枯燥、难懂的发布会信息进行了一次大梳理。每一个板块关键信息的提取、符合C端大众语境的传播方式,让解读UP发布会变得更为简单直接,趣味性十足的解读甚至让受众反复浏览,让其在不知不觉中便牢记了发布会的信息要点。至于效果如何,看看下面的对话你就懂了——

“我找到了73个梗,你呢?”

“我都快找到120个了,再看几遍估计能够找全……”

发布会内容复盘h5【以泛娱乐的名义,上车】

这个发布会的梗有点多,让干货说人话
谁说干货就必然枯燥冗长,短短2分多钟的漫画里,店铺招牌、当街横幅、墙体海报和人物对话等场景,就承载了发布会所有的关键内容。


回头看看UP2017这一系列的的营销传播,无论是扫码预热海报,还是业内大神的访谈,再到承载发布会干货的泛娱小镇H5,都能看到腾讯互娱B端传播说“人话”,并努力让大众看得懂、看得有趣的诚意。

其实,并不是行业发布会的传播就必然是干巴巴,只讲讲大道理,请流量明星站站台,用无谓的大阵仗来吸引眼球。Up2017用走心的传播,提供了一个很好的范本。

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